任天堂代表性角色是马力欧,那索尼游戏呢?玩家:不该放弃多罗猫
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2024-03-16 06:01:08
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原标题:任天堂代表性角色是马力欧,那索尼游戏呢?玩家:不该放弃多罗猫

有些年头的游戏大厂在多年经营的基础上,一般都会打造出让玩家耳熟能详的游戏系列IP,每个产品系列中又会诞生一些受到广大粉丝欢迎的人气角色,如果发展得好,有些角色会得到公司的大力扶植,影响力越来越大,以至于成为公司的代表品牌和形象,也可以称为吉祥物,比如:我们说起任天堂,马上就会联想到马力欧;谈起世嘉(SEGA),刺猬索尼克立马就会出现在脑海;至于微软的话,非要提一个的话,《光环》系列的士官长则非常出挑,名气最大。

那么索尼游戏,或者说PlayStation的产品呢?想必许多人和博士一样,都会想起知名动作游戏系列《战神》里的奎爷。根据2011年的一份资料,当时吉尼斯世界纪录评选了“50个有史以来最受欢迎的游戏人物”,其中第九名就是奎托斯(Kratos)。不过,仔细思考一下,奎爷顶多算是《战神》系列的主角,无法撑起整个索尼第一方游戏的门面,毕竟他在整间公司并不总站在C位,同理《最后生还者》里的艾莉也是如此。

针对上述的情况,近期社群里的部分玩家就发表了自己的看法,一位叫“FENIX_ISTUKI”的玩家就表示:PlayStation至今已经拥有30年的历史,我认为其最大的失败就是没有创造出一个足以代表整间公司的角色IP。索尼在初代PS时期其实有努力过,但是到了PS3的时候就完全放弃了。最后到头来只剩下手柄上那四个经典按键(Triangle、Square、Cross、Circle)最为知名了!

“FENIX_ISTUKI”随后还连续发表了多个帖子谈论上述的话题,引起了许多玩家的共鸣。他认为:不管是搞硬件,还是弄软件,培养自家的角色IP都是必要的。而所谓的公司代表性角色IP,就是不玩游戏的普通民众或多或少都听说过,并能与公司对应起来,比如:马力欧、索尼克等等。索尼放弃培养角色IP,意味着放弃了那些对游戏不感兴趣的群体。如此一来,当自家的用户规模达到“上限”、吸引不来新人的时候,只能被迫改变策略,比如:将以前的独占产品放到PC上谋取更多的利益。

博士觉得:上述老哥的说法虽然并不完全正确,但是大部分内容都有一定的道理。厂商打造出代表性角色IP,并且时不时让其在各路渠道上露脸,这样可以维持较高的热度,再通过多元化的游戏产品以及其他的载体不停地对客户群体进行渗透,不仅可以让老粉丝们持续消费,还有机会将不玩游戏的人转化成新粉丝。任天堂的马力欧可以说是成功典型案例,与之相关的经典游戏层出不穷,同时“超级任天堂世界”主题游乐园、《超级马力欧兄弟大电影》等等扩大了IP的影响力。

而索尼互动娱乐(SIE)就没有一个类似的角色,《战神》、《最后生还者》等等游戏的内容偏向于成人,并不是老少咸宜的;古惑狼当年可以与马力欧、索尼克分庭抗礼,而如今版权居然流转到微软(动视)手里;大家认为最可惜的则是多罗猫!多罗猫全名井上多罗,凭借着巨大与梯形的面部、矩形的身躯以及多样化的脸部表情受到了人们的喜爱,曾经风靡一时,被称为索尼电脑娱乐的吉祥物。不过,这个曾经频繁上电视、也出过公仔、在各方面相当活跃的角色如今已经名声不显,早已被官方放弃了。

不少粉丝都认为:多罗猫IP能够持续运营的话,现在应该具有不错的价值,毕竟从硬件战争败下阵来的世嘉都养出了索尼克这个招牌角色。而且多罗猫、小黑、狗狗皮耶鲁、青蛙利基、兔子小纯和机器人铃木这些角色都是老少通吃的,索尼深度挖掘一个这个IP,持续推出各种类型的游戏,比如:模拟经营社交玩法的产品,说不定就没有《动物森友会》什么事情了。如果现在非要选一个游戏角色来代表PlayStation,你会选择哪一位呢?

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