年度最烂游戏诞生!上线4天差评如潮,开发商原地解散
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2024-02-07 08:20:38
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原标题:年度最烂游戏诞生!上线4天差评如潮,开发商原地解散

这可能是游戏圈史上最炸裂的赛博诈骗!

光速喜提差评如潮,steam关闭购买通道并开放无条件退款,还有同行那强度拉满的无情嘲讽。连三国杀看了都得惊呼一句:居然还有高手?

2023年12月12日,浩劫前夕的闹剧终于以开发商Fntastic宣布破产,官方油管账号删除全部视频,公司老版注销推特暂时画上了句号。而距离其发文称自己不是诈骗犯,并感谢粉丝一路以来的支持,并高调宽恕黑粉还不到4天。目前IGN为本作打出了1分。送其成为历史上唯二的1分“佳作”,可以说在游戏史上留下了令人难忘的一笔。

要说浩劫前夕能有如此强大的破坏力,一半是因为游戏品质确实逆天,像是什么开场动画就给你玩影流之主、飞天上吊、开局不好好做教学,让玩家在基地里来回乱串跟NPC聊天;好不容易进入到主城,却发现毛都没有;终于逮到个丧尸,头铁不说,还跟玩家表演中枪反应延迟这种高端到常人无法接受的“行为艺术”等等等等。

好吧,就算你接受了这款诞生在2023年却不能爬下、不能近战、不能翻越、玩家之间只能互蹲,比的还不是枪法,而是谁的ALT+F4按得够快的残疾版塔科夫游戏,在那之前,你可能还得掂量下自己究竟有没有福气能够刷到进入游戏的服务器。简单来说,浩劫前夕就是一部这样的作品,只要看了一眼就忘不了。

但只要你是一个游戏老兵就一定知道,其实每一年都有各种奇葩厂商为游戏市场输送各种狠活,但浩劫前夕这一坨,能在今年这个狠活格外多的游戏大年中杀出决赛圈,造就如此巨大的轰动。除了游戏本身过于彪悍的品质外,另一个关键原因还是其厂商Fntastic属实是太能作了,用节奏高手、整活达人,或者是他把自己活生生“作”成了欺诈大师来形容都不够劲。和其他正经的厂商比起来,Fntastic绝对称得上是黑心抽象派的代表级人物,且恐怕大概率是后无来者了。

首先,游戏还没影呢,就白嫖玩家来帮忙开发游戏这种事就是亘古未闻。甚至截止到公司倒闭前,这样的志愿者还高达200多人。而复盘其抽象整活的历史。别人家是为了游戏博取关注整活,他们的骚操作却堪比在活儿上整了个游戏。

为了能让这烂活儿瞬间燃炸全场,一开始他们还是很老实的端上一个品质非常出色的预告片。预告片中这画质、氛围、玩法都拉满玩具了期待,并承诺在2022年6月就发售。一看这么靠谱,无数玩家自然都掉进这个坑里,耐心等待游戏发售。

可紧接着事情就开始逐渐不对劲了。距离约定发售日仅剩一个月,Fntastic突然宣布我们要更换虚幻5了,所以要跳到23年3月,会给游戏带来更高的品质!这时候已经有玩家察觉不太妙了。按理说临近发售宣布跳票是不罕见。可按你原来的发售计划,你游戏开发进度就算再跳票也该在接近尾声或者后半段了。这节骨眼怎么突然就换虚幻5了?这种为了拖延,赶紧端出个更大的饼来堵玩家嘴的感觉,简直不要太明显。

而等到了同年12月,也就是22年底,他们又跳票了。可能是怕引起更大的怀疑,这次他们没有临近发售日再跳。也知道不拿出点东西出来,怕是难以平息玩家怒火,于是我们见到了几张游戏截图,外加只有几秒的射击环节演示。这期间不少对其保留一丝信任的玩家们还觉得:这可真是个会吊人胃口的“小妖精”呢!

可到了23年1月份,他们又跳了,从23年3月改到了23年11月。

这次搬出的理由就更精彩:商标纠纷,商店页面还下架了。

可问题是和谁纠纷,怎么纠纷的,他是一个字儿都说不出来。但转头又表示,哎呀,其实商标纠纷的事情其实也没那么严重啦~其实我们老早就想着延期啦,另外我们本来为你们准备了超长的预告片,但还是因为商标纠纷的原因不能给大家看了。

你看看,他……他这说的 是 人 话 吗?

这是人 能 从 嘴 里 说 出 来的话吗?

这下再相信他的人也快该回过味儿来了,眼看着事情真的按不住,于是借助IGN放出狂言:

“我们只相信最终的产品,不管任何人说什么,你都能在今年11月10亲眼见证我们游戏的品质” 而且后面还不忘送上一份鸡汤“只要你坚持梦想,那么最终都能实现。困难险阻都不在话下。”

如此赌上一切的发言再次赢得了很多玩家的信任。而且之前的连番操作和争议也确实是赚足了眼球。假如游戏成品质量过关,那可以说是教科书级别的邪道宣发。

可你猜怎么着?新的烂活又来了!

2023年2月开发组发布了游戏的正式预告片。现在你搜新闻还能看到,此预告片一经发布就被人发现制作组对《使命召唤 黑色行动冷战》《最后生还者》等作品挨个抄了一遍,镜头角度、时长那简直就是复制粘贴级别的挪用。

就这效果,鹅厂看了都得含泪说这个组干的地道!最可气的是,他们连宣传图都懒得自己想。还要搞得一眼就被人认出是“师承”自“全境封锁”以及“雪地奔驰”。然而,这件事最后被他们一封糊弄事的声明给糊弄过去了。

但你以为这就完了吗?

在表达完“这次再不会跳票了 11月10日你一定能玩到游戏”后,

11月1日他们再次宣布:跳票!不过别害怕哦亲,我们就是小跳一下。

这次定在了12月8日也就是TGA当天。然后他们拿出了最新的预告片。

嗯,这次预告片总不会搞幺蛾子了吧?

怎么可能!这次连旁白的语调和台词都从给他爱5、2077以及大表哥2身上摘来的。

与台词对应的画面都要和原版趋同,此种抄袭照搬从头到尾贯穿整个预告片。

终于到了12月8日当天,下载好游戏的玩家发现,游戏以逆大天级别的超烂表现糊了玩家一脸,此时厂商还有脸发布了一封玩家的感谢信。

信中,它由衷的感谢一路走来陪伴并相信他们的玩家,并再次重申自己不是诈骗犯,同时又回顾了这几年,一路走来的坚信与困苦,还高调的表示我会原谅并宽恕那些黑我们、“伤害”我们的玩家。

然后,这个再次重申自己不是诈骗犯的家伙,就在4天之后跑路了。事已至此,他们仍然在破产公告信中表示自己“投入了所有的精力、资源和人力去开发《浩劫前夕》,这是我们的第一款大型游戏。我们真的很想发布新的补丁来展示游戏的全部潜力,但不幸的是,我们没有资金来继续这项工作。”

目前,游戏被steam官方关闭了购买窗口。并且不限制任何门槛的自由退款。由此除了不少购买了本作的玩家还沉浸在游戏所带来的愤怒,以及不少乐子玩家在默默等待着IGN历史上唯二1分的正式评测和同行的嘲讽之外,有关浩劫前夕的闹剧才算是收场了(应该)。

其实,Fntastic的破产公告后半段写的好像有那么点可怜:

“值得注意的是,在《The Day Before》的开发过程中,我们并未从公众那里获得任何资金,没有预购或众筹活动。我们孜孜不倦地工作了5年,为这款游戏倾注了我们的热血、汗水和泪水。”

鉴于他们之前说了那么多谎,以及忽悠那么多0报酬的自愿者要“乐于奉献的,已享受过程的心态”深度参与到项目中,到今天我们也难以判断,他们是不是真的如他们所说的倾注过热血和汗水甚至是泪水。

但有一点确实是真的,鉴于steam按季度与开发者结算的规则。无论多少玩家买了游戏,产生了多少销售额和利润,Fntastic应该也是一分都拿不到,甚至都不曾在手里握过。换言之,对于这样一款“传奇神作”只要没人想保留一份正版授权的文件,作为赛博古董在硬盘中永久收藏,那么每一个为此付费的玩家都能追回最宝贵的金钱损失。真正受到伤害的只有对这款游戏所付诸的感情。

毕竟在游戏刚推出初版预告片时,就有玩家建好贴吧弄好群等着游戏发售。

(取自玩家上传的游戏预告片)

甚至在公司宣布提桶跑路之前,仍然有一部分玩家或是在评论区,或是通过亲自录制视频,来反驳把本作喷成一无是处的人。尽管表现糟糕。他们仍然对本作优秀的场景氛围等方面表示认可,并相信只要开发者能像2077或者无人深空那般深耕内容,本作一定能打翻身仗。甚至最佳持续运营游戏的TGA已经在向他们招手。只是很遗憾,这次奇迹没有发生,他们最终也没有等到他们最钟爱的“厂商养成类”题材的游戏,小丑居然是我自己。

同时,此次事件也是对EarlyAccess这一本就风雨飘摇的机制再一次的严重伤害。

玩家们恐难不对EA疏于监管,且难以监管的机制的厌恶会再次升级。无数真的胸怀游戏梦的开发者将来的路将更加雪上加霜。这真的真的是我们不愿意看到的。

不过另一方面,由于在差评榜上浩劫前夕的光速溃败,隔壁的三国杀算是可以从岌岌可危的王座保卫战中歇一口气了。那些为了匡扶汉室转而去给浩劫前夕刷好评的也可以暂时歇歇。

今年也没有多少天了,这回三国杀的年度第一应该能坐稳了吧?不可能、应该说绝对不可能再出什么高手了吧?

-END-

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