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这里是铃,B站ID是镜泽铃,今天想给大家带来一篇自然荷鲁斯的卡组思路分享。
自然在1110时得到了3张补强:蝼蛄、山茶、春风,救活了这个半死不活的系统;而春风和神星树却一直因为废件在小轴里被诟病,这也是自然最大的问题-不能处理手牌的废件。



1202的荷鲁斯解决了这个问题,资源系beat被推向了另一个高潮。
而现在厄因为被禁止导致原先的最终思路有不小的变化,笔者对这个卡组有一些新的认识,本人也用此卡组得到过积分赛上位且仍在坚持卡组研究,因此决定向大家介绍这个卡组。

以下内容仅代表个人观点。
单卡解析
在讨论自然荷鲁斯的优缺陷之前,我想先带大家了解一下自然轴单卡的基本用途。
自然蝼蛄 地 1星 0/0 【昆虫族/效果】
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只「ナチュル」怪兽特殊召唤。攻击力最高的怪兽在对方场上存在的场合,这个效果特殊召唤的数量可以变成2只。②:这张卡在墓地存在的状态,对方从额外卡组把怪兽特殊召唤的场合或者自己从额外卡组把「ナチュル」怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡特殊召唤。 |
核心级别的下级,攻击最高的怪兽在对方场上存在可以拉2,单卡可以做到自然兽蝼蛄,有反复起跳的刷资源能力,是Beat的关键循环点。
需要特别注意的是,如果对方在你ns蝼蛄之前就丢了G,大部分情况下仍然需要把蝼蛄变成山茶去堆神星树来检索春风,这样的话可以尽可能避免被墓指单杀的情况。
单卡combo:蝼蛄效果变山茶山茶堆神星树神星树拿春风春风苏蝼蛄4+1自然兽蝼蛄起跳。
自然山茶 地 4星 1400/700 【植物族/效果】
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「ナチュル」卡送去墓地。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己为让「ナチュル」怪兽的效果发动而把怪兽解放的场合,可以作为代替从自己卡组上面把2张卡送去墓地。③:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1只「ナチュル」怪兽特殊召唤。 |
核心中转和妥协,山茶单卡开的情况下,会堆下自然蝼蛄保证最基本的妥协。
这就是自然轴最强的地方:极高的妥协能力。
蝼蛄和山茶都在手牌上的牌型,会选择先ns山茶堆神星树,然后试图用荷鲁斯把蝼蛄丢下去置换卡差。
如果无法丢手就直接开春风特召蝼蛄,蝼蛄的拉怪就用山茶的②效果来代替解放特召向日葵。
随后是传统的自然兽蝼蛄打法。
山茶吃无效系会很尴尬,但这个combo的好处是不吃陨能做的更稳以及吃陨了也能保证有阻抗留场。
两卡combo:ns山茶堆神星树拿春风,春风苏蝼蛄,蝼蛄效果堆2拉向日葵,蝼蛄山茶做自然兽,蝼蛄起跳。
自然向日葵 地 2星 500/0 【植物族/效果】
把自己场上存在的这张卡和1只名字带有「自然」的怪兽解放发动。对方的效果怪兽的效果的发动无效并破坏。 |
怪兽发动康,配合自然山茶和其他自然在对方回合阻碍展开,唯一缺点是身板太低和上手不好处理。
自身作为2星地属性非调整可以和自然山茶同调召唤出自然木鳞龙,并且触发墓地自然蝼蛄的效果起跳,如果蝼蛄在那个回合没有开效果或者手里已经有春风,可以用山茶和木鳞龙同调出鲜花女男爵。


自然椿象 地 3星 200/500 【昆虫族/效果】
自己场上表侧表示存在的名字带有「自然」的怪兽成为攻击对象时,把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地才能发动。那次攻击无效,战斗阶段结束。 |
作为先攻件之一,后手备牌必须换掉。
自然单卡启动蝼蛄拉2只可以作为保护向日葵和山茶的手段。
本身是调整也能用来木鳞龙+椿象+蝼蛄做鲜花或者椿象+向日葵做自然兽。
自然兽 地 5星 2200/1700 【兽族/效果】
地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上 只要这张卡在场上表侧表示存在,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地,魔法卡的发动无效并破坏。 |
无需多言的强力本家终端,先攻压制力即使放到现在也是一流阻抗。
可以用蝼蛄+山茶或椿象+向日葵做,但在目前的环境会吃到禁忌的一滴,所以在备牌局中总体只能当做下限件用。
自然的春风 速攻魔法
①:可以从以下效果选择1个发动。 ●从自己的手卡·墓地选1只「ナチュル」怪兽特殊召唤。 ●用包含「ナチュル」怪兽的自己场上的怪兽为素材作同调召唤。 ●从自己场上把融合怪兽卡决定的包含「ナチュル」怪兽的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。 |
被检索上来或是防指/泡的特质苏生,加速同调让他在很多斩杀和躲坑情况下也发挥出不小的作用。
本身是被神星树的效果检索的重要续航和展开中不可或缺的一环。
因为单独上手是卡手件因此只投入2。
自然的神星树 永续陷阱
「自然的神星树」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:把自己场上1只昆虫族·地属性怪兽解放才能发动。从卡组把1只4星以下的植物族·地属性怪兽特殊召唤。 ②:把自己场上1只植物族·地属性怪兽解放才能发动。从卡组把1只4星以下的昆虫族·地属性怪兽特殊召唤。 ③:这张卡被送去墓地的场合发动。从卡组把「自然的神星树」以外的1张「自然」卡加入手卡。 |
单独上手是废件,而被丢下去就是真正的核心卡的系统组件。
本身可以被副葬和山茶堆作为检索自然的初动或者检索春风的补点。
被伊姆赛特或是王之棺丢下去能完成资源量极高的废件资源转化。


是调度自然的对局中自然轴的优质启动。
被棺或伊姆赛特丢下去的话能直接拉开和对方的卡差。
而①②两个效果大部分情况下是自己无法处理手牌的树选择盖下去才能用到,可以用来防泡或者是解放向日葵拉蝼蛄/解放椿象拉山茶,甚至解放增殖的G这种少有操作。
个人思路解析
接下来是一些个人思路部分,本人投入了副葬救桥轴来增加荷鲁斯轴调度的方式。
愚蠢的副葬 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。 |
在自然轴没有上手的时候可以堆下自然的神星树检索自然蝼蛄,在荷鲁斯轴没有上手的时候可以堆拯救的桥梁检索王墓的石壁,这种情况下卡差基本上等同于伊姆赛特开。
如果两个轴都有,堆下的树还可以检索春风,总之是无论如何都必定能发挥效用的一张牌。
而荷鲁斯轴,也就是承担了卡组废件转化率的关键,前置起跳荷鲁斯做光子卿可以屏蔽掉诸多手坑,炎王神可以用来突破,大家应该有在竞技环境经常遇到,因此笔者不在这里过多介绍,仅仅解释一下和自然轴的妙用。
王墓的石壁 场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡只要在场地区域存在,卡名当作「王の棺」使用。②:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「ホルス」怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡回到卡组最下面。③:自己把「ホルスの黒炎神」的效果发动的场合才能发动。自己抽1张。 |
这里和伊姆赛特以及王之棺一起说。
作为调度荷鲁斯轴的初动来说,先亏自己1手是劣质的初动,因此最好的情况是被拯救的桥梁检索上来或是用效果把手牌的废件洗回卡组。
拯救的桥梁 通常陷阱
这个卡名的①②的效果在决斗中各能适用1次。①:场上的10星以上的怪兽的种族是2种类以上的场合才能发动。这张卡以外的双方的手卡·场上·墓地的卡全部回到持有者卡组。那之后,双方从卡组抽5张。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「宝玉獣」怪兽和1张场地魔法卡加入手卡。 |
这里再解释一下荷鲁斯的优先使用顺序:凯布山纳夫-伊姆赛特-多姆泰夫-哈碧,越往后越重要。
在不动骑士皇红龙轴的情况下,理想打法终端是光子卿+自然兽+哈碧+蝼蛄。
注意使用光子卿保护自然蝼蛄能够通过。
荷鲁斯的光荣-艾姆谢特 暗 8星 3000/1800 【魔法师族/效果】
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②③的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「王の棺」存在的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。②:把包含这张卡的2张手卡送去墓地才能发动。从卡组把1张「王の棺」加入手卡。那之后,自己可以抽1张。③:这张卡在怪兽区域存在的状态,自己场上的其他卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。场上1张卡送去墓地。 |
王之棺 永续魔法
这个卡名的②的效果1回合可以使用最多4次。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的「ホルス」怪兽不会被不以自身为对象的卡的效果破坏。②:把1张手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只「ホルス」怪兽送去墓地。③:1回合1次,自己的「ホルス」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽送去墓地。 |
可以主动丢弃手牌的神星树和救桥这类废件的关键牌,也是废件转化率核心。
荷鲁斯轴的强度不在于跳多少8,而是在于可以把手卡的任何牌转化成有用的资源。
这是至关重要的地方,对于自然而言,处理掉手牌的神星树的收益会直接翻一番,达成游戏王的本质也就是资源交换。
之所以会带满4种荷鲁斯,主要是因为斩杀不足,需要做光子卿和下面的红龙轴打法。
骑士皇红龙轴
骑士皇 雷加蒂娅 光 12星 3500/2000 【机械族/效果】
调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。自己抽1张。那之后,可以把对方场上1只攻击力最高的怪兽破坏。②:攻击力2000以下的自己怪兽不会被战斗破坏。③:自己·对方的结束阶段才能发动。从自己的手卡·墓地把同调怪兽以外的1只「センチュリオン」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。 |
在资源极度溢出的情况下或是没有蝼蛄的情况下会做出的轴,主要是用4星调整的自然山茶和荷鲁斯的8星依次做出红龙检索同调鸣动,鸣动苏山茶和第二个8做骑士皇抽1,因为骑士皇的效果能够起到保护山茶和向日葵不会被战破的作用,因此也是合格的留场终端。
同时还有用自然的春风加速同调骑士皇提高斩杀线和躲无效这种用途。
红龙 光 12星 0/0 【龙族/效果】
调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组把有「赤き竜」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡加入手卡。②:自己·对方回合,以除「赤き竜」外的场上1只7星以上的同调怪兽为对象才能发动。这张卡回到额外卡组,和作为对象的怪兽相同等级的1只龙族同调怪兽当作同调召唤从额外卡组特殊召唤。 |
红龙在大部分情况下会在自己回合变成耀变,少数情况选择变成超新星。
宇宙耀变龙 风 12星 4000/4000 【龙族/效果】
同调怪兽调整+调整以外的同调怪兽2只以上 这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。 ①:可以把场上的这张卡直到结束阶段除外从以下效果选择1个发动。 ●对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。 ●对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。 ●对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那次攻击无效,那之后战斗阶段结束。 |
真红莲超新星龙 暗 12星 4000/3000 【龙族/效果】
调整3只+调整以外的同调怪兽1只以上 这张卡用同调召唤才能从额外卡组特殊召唤。 ①:这张卡的攻击力上升自己墓地的调整数量×500。 ②:场上的这张卡不会被对方的效果破坏。 ③:1回合1次,对方怪兽的效果发动时或者对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡以及对方场上的卡全部除外。 ④:这张卡的③的效果除外的场合,下次的自己结束阶段发动。除外的这张卡特殊召唤。 |
这时候有些读者可能会有疑问,如果只有荷鲁斯轴没有自然轴上手怎么办?
目前唯一从荷鲁斯转到自然的方式就是真血公的堆4,堆到蝼蛄和山茶都可以在不占用ns的情况下调度到自然轴,堆到神星树可以检索到自然轴。
真血公 吸血鬼 暗 8阶 3000/2800 【不死族/效果】
8星怪兽×2只以上 把原本持有者是对方的怪兽作为这张卡的XYZ召唤的素材的场合,那些等级当作8星使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡不会成为从墓地以外特殊召唤的怪兽的效果的对象。②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从双方卡组上面把4张卡送去墓地。这个效果让怪兽被送去自己·对方的墓地的场合,再让自己可以选送去墓地的那1只怪兽在自己场上特殊召唤。 |
有时山茶问到阻抗导致没有出自然兽的能力则就会选择红龙骑士皇轴作为终端。
需要注意的是,这个终端打法应该是可以留下1张自然的春风给下回合补缀阻抗的。
自然的春风 速攻魔法 ①:可以从以下效果选择1个发动。 ●从自己的手卡·墓地选1只「ナチュル」怪兽特殊召唤。 ●用包含「ナチュル」怪兽的自己场上的怪兽为素材作同调召唤。 ●从自己场上把融合怪兽卡决定的包含「ナチュル」怪兽的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。 |
为什么要特别强调占不占用ns呢?接下来会着重介绍后攻突破以及换备牌打法。
后攻主卡可以踢掉的组件:1山茶,椿象,1-2神星树,0-1春风。
1同调鸣动,0-2王墓的石壁,0-1救桥和宝玉兽,指(如果可以换入的高效side没那么多,可以不踢救桥轴)。
对手牌质量有需求的牌手也可以在主卡和side投入三战之才。
三战之才 通常魔法 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●自己从卡组抽2张。 ●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。 ●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。 |
Side的深渊兽主要是用来对付环境内较多的烙印和肃声,加上因深渊兽本身是6星所以能够和自然山茶出鲜花女男爵,幽鬼兔和DD乌鸦也同样是针对这一批卡组。
PSY骨架装备·δ 光 2星 1200/0 【念动力族/效果】
这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。 ①:自己场上没有怪兽存在,对方的魔法卡发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSY骨架驱动者」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。 |
很值得注意的是笔者投入了PSY轴,我认为伊姆塞特和自然蝼蛄都是主要吃坑点,这些主要吃坑点在被对方拦停的情况下会损失很多卡差,因此自然荷鲁斯在和对方互相交换手坑的时候总是劣势方,所以在主卡投入了P头。
绝大部分情况下因为伊姆赛特和蝼蛄开效果时都是空场,不会出现P头无法开出的情况,再加上环境里很多卡组的核心卡是用魔法来展开,诸如固定音形,原罪宝,祈祷这些关键牌,因此side投入了魔法头。
头本身就是2星调整,还可以和荷鲁斯做鲜花。
先攻局备牌
自然竹笋 地 5星 2000/2000 【植物族/效果】
把名字带有「自然」的怪兽解放作上级召唤成功的这张卡只要在场上表侧表示存在,对方不能把魔法·陷阱卡发动。 |
通常在面对一些离开魔陷直接无法突破的卡组时会先攻换上来,诸如纯爱妖精这类卡组以及备牌局所有可能会投入禁忌的一滴击毙自然兽的卡组。
禁忌的一滴 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。 |
在面对60大牌卡组时也应该投入防止被大解牌通关。
上文说到真血公不占ns堆到自然的情况,就可以直接出竹笋。
在下级+春风的牌型下也可以用两卡combo做出竹笋(同样的,可以荷鲁斯丢下去自然下级用春风苏生保留ns)。
后攻突破
励辉士 入魔蝇王 光 4阶 1900/0 【恶魔族/效果】
4星怪兽×2 ①:自己主要阶段或者对方战斗阶段,对方的手卡·场上的卡合计数量比自己的手卡·场上的卡合计数量多的场合,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。 |
自然蝼蛄在后攻几乎是必定能骗出对方阻抗的有力动作,大部分情况下可以直接拉出山茶和向日葵屏蔽掉怪兽阻抗或是变成木鳞龙屏蔽陷阱发动阻抗,而在自己已知无法斩杀且很难清场的情况下,可能就会用到额外的励辉士来骗康或是突破。
额外的刺刀则是处理一些长盘棘手斩杀情况,也可以替换成冥神。
刺刀枪管龙 暗 [↑][←][↙][↓] 3000/4 【龙族/效果】
效果怪兽3只以上 ①:这张卡不会被战斗破坏。 ②:1回合1次,以1只攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。对方不能对应这个效果的发动把效果发动。这个效果在对方回合也能发动。 ③:1回合1次,这张卡向表侧表示怪兽攻击宣言时才能发动。直到回合结束时,这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力一半数值,那只怪兽的攻击力变成一半。 |
这里画个重点,也就是自然荷鲁斯本质打法思路的问题。
先攻是荷鲁斯保护自然轴,后攻是自然保护荷鲁斯轴。
记住这个打法的话,决定吃坑的取舍会很容易。
想说的话
由衷的感谢能够在others卡组中竭力开发卡组极限的牌手,每一个用喜欢的卡组上位的牌手都值得尊重。
也很感谢安阳神秘小屋和郑州游戏王的大家以及愿意支持我的人。
这也是我的第一次投稿,大家可以放开攻击,有疏漏和错误我会改正。
希望大家都可以用自己喜欢的卡组打出值得自己努力的成绩。
