终究是输给了时代,老牌gal游戏公司“戯画社”倒闭了
创始人
2024-02-07 08:38:28
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原标题:终究是输给了时代,老牌gal游戏公司“戯画社”倒闭了

经常推GAL的ACGer应该都对“戯画”这个公司有所耳闻。然而,就是这个知名的游戏品牌却突然宣布将于明年3月正式停止制作、发行游戏。

致各位顾客:

承蒙大家平时对“戏画”品牌商品的厚爱,我们对此表示由衷的感谢。“戏画”品牌将于2023年3月31日起,将停止对旗下商品的开发以及销售。

对于如此突如其来的通知我们感到万分抱歉。同时,各游戏软件相关的售后业务,也将在同日停止服务。

从1993年发售的《V.G.》以来,我们戏画已走过了30个年头,在这漫长的30年间我们受到了众多的顾客的喜爱与支持,在此请允许我们致以最崇高的谢意。

戏画(戯画)是位于大阪的游戏制造商TGL的GAL游戏品牌。关联公司有猫猫软件(ねこねこソフト)、AUGUST(オーガスト)、HOOKSOFT、牛奶软件(みるくそふと)等。 因拥有数个制作生产线,一年内约有平均4、5部作品,在一个制造商平均一年只有1~2部作品的游戏业界中算是非常高产的了。

然而戏画总体作品的质量并不稳定,有的作品甚至滥竽充数质量极差。除了人气制作小组TEAM BALDRHEAD和外部的剧本家丸户史明的作品以外评价一般都不高。通常称质量不佳的作品为“戏画地雷(戯画マイン)”。

什么年代了还做传统端游

随着时代的进步,手游已经成为了当今的主流。从以前的舰娘C、碧蓝幻想、明日方舟到现在的NIKKE,做手游更容易赚钱已经是游戏业界“公开的秘密”。尝到甜头后好多端游游戏公司纷纷转战手游市场,与其说端游输给手游倒不如说端游是输给了时代。

手游市场已逐渐形成了一条新的产业链。首先是一部漫画(或小说)有一定的基础人气→动画化→然后制作的动画火了→出手游让用户氪金。

更有甚者为了规避著作权直接跳过原作,搞【多媒体联动企划】。意思就是做一部没有原作版权的原创动画然后出手游快速赚钱。(例如:宿命回响、契约之吻)

不同于大IP,多媒体企划的重点是动画,原创动画必须要有人气,否则手游会直接爆死。有原作漫画、小说的大人气作品只要动画不改编的太烂,今后出手游那是妥妥的事。

手游为蓝海,端游变死海

虽然30年老品牌的「戯画」倒了,但其他GAL品牌依然在苦苦支撑,他们还想为这个传统行业留下些什么。即便如今,端游的吸金力跟手游相比已经是一个完全倾斜的天平。

后记——

传统的东西终将被时代淘汰,无论是物件还是游戏。或许「戯画」不是倒闭了,而是换一个马甲转战到手游市场。又或许是真的倒闭了,天下从此再无「戯画」,谁知道呢。

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