蛋仔派对,一场时代的派对
创始人
2024-02-07 08:39:57
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原标题:蛋仔派对,一场时代的派对

图片来源@视觉中国

文 | 略大参考,作者 | 杨知潮,编辑 | 原 野

没有任何一款游戏可以超越时代。

从打怪升级的《魔兽世界》,到全民赛车的《跑跑卡丁车》,《穿越火线》,中国的国民游戏历代更迭,但无一例外,没有任何一款游戏能长期统治市场,少则一两年,多则三五年,就会有新的游戏形态成为新的霸主。

不过,从2017年《王者荣耀》掀起MOBA浪潮以来,这种“长江后浪推前浪”的趋势似乎暂停了。爆品的消失,给所有热爱游戏行业的人提了一个问题:下一代游戏产品的形态是什么。

问题的答案,游戏行业用了六年都没有找到。不过休闲派对游戏《蛋仔派对》的出现,至少提供了一些启发。今年年初,这款游戏开始出圈。8月,《蛋仔派对》的月活超过1亿。近日,《蛋仔派对》宣布达成5亿用户里程碑。

它的成功绝非偶然,无论是轻松的氛围、还是极强的社交性,《蛋仔派对》的诸多特点都非常契合当下的生活节奏。游戏无法创造一个时代,但却可以踩中时代的痛点,《蛋仔派对》用自己的风靡提示,一个新的游戏时代可能就要来临。

01爆款难觅

《原神》之后,国内游戏市场已经太久没有出现过真正的爆款。

甚至包括《原神》自己,也很像是一场偶然——并没有大批同类游戏复制它的成功,况且《原神》虽然足够优秀,但无论从DAU还是收入层面,米哈游也并没有取代腾讯和网易,成为新的王者。

真正的难题其实从2017年就开始了。那一年,“吃鸡”和MOBA游戏大火,取代FPS等游戏形式登上王座。按照以往游戏行业的发展规律,2-3年里,就会有新的产品取代他们,但出人意料的是,即便到了6年后的2023年,它们仍然是国内最赚钱的游戏类型。

这是一个非常危险的讯号。此前二十年里,无论一款游戏多么风靡,质量多么高,都会在几年内被新游戏赶下王座。没有新品,代表着玩法和行业正在枯竭。甚至有一个最悲哀的答案:再没有新一代游戏了,就像不会再有下一代非智能手机。游戏将被新的娱乐形式所取代,MOBA的辉煌,将成为游戏的绝唱。

好在,游戏行业用努力证明了自己远未到退出历史舞台之时。

比如今年,网易旗下的《蛋仔派对》就为行业带来了惊喜。虽然它的玩法不复杂,但《蛋仔派对》拥有极强的社交性、氛围感、以及拓展性,让简单的游戏也能充满乐趣。

这款游戏发布自去年5月,但真正的巅峰要出现在今年。今年年初,在UGC工坊和内容平台双管齐下的传播下,这款游戏迅速出圈。到今年8月的暑期档,《蛋仔派对》月活过亿。近日,《蛋仔派对》的总用户量突破五亿,如此短时间内完成5亿大关,这一速度即使放到全球市场也算得上惊人。

在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游、《全明星街球派对》等爆品、新品的助力之下,今年三季度网易游戏及相关增值服务同比增长16.5%,并帮助网易游戏业务的毛利润环比增长。

这或许只是一个起点,据第三方数据显示,今年9月,《蛋仔派对》已经登上Google Play商店下载榜第二名。在今年三季度的业绩会上,网易方面表示《蛋仔派对》已经具备了出海的条件。网易也将加速这款游戏的出海进度。

《蛋仔派对》的成功并非偶然,它凝聚了许多成功游戏的元素,而这些元素,很可能为下一个游戏时代指出了方向。以下我们从玩法、社交、拓展这三个方面,展开探讨。

02快乐的合家欢玩法

弱竞技性、休闲的玩法,是《蛋仔派对》风靡的关键因素。

在过去十年的网络游戏里,戾气是一个绕不过去的关键词。从2011年《英雄联盟》国服上线开始,国内大多数主流游戏都有着极强的竞技性,竞技性带来了肾上腺素飙升的魅力,但太在乎输赢的游戏观,也带来了太多负能量。

这为休闲游戏的崛起创造了情绪上的土壤。《蛋仔派对》的产品设计,正是对竞技的一种反叛。

首先是低操作门槛,《蛋仔派对》的基本操作十分简单,只有“跑、跳、滚、扑”等几个基本动作,不需要复杂的技能和连招,也不需要玩家一定拥有多么卓越的游戏技巧。由于游戏小白也能参与,也为多人互动奠定了基础,家庭聚会等场景下,就可以迅速开启一把派对。——而在竞技游戏中,一位新手玩家足以毁掉整盘游戏体验。

当然,这不是说《蛋仔派对》就没有操作带来的乐趣。由于关卡的多元性和随机性,无论是游戏小白还是高手,都可以从中体会到自己的乐趣。同时游戏有着许多值得琢磨和推敲的操作技巧,诸如决战技、道具属性等细节设定,也为老道的玩家提供了操作上限。

在游戏元素上,《蛋仔派对》没有像MOBA或吃鸡类游戏一样渲染紧张或者竞技的氛围,而是将整个环境进行休闲化。在角色、音效、场景的共同营造下,整个游戏世界的氛围都突出一个轻松。玩家在这些元素的影响下,也会不自觉的放松自己的游戏心态。

在经典玩法的赛制上,《蛋仔派对》没有像赛车游戏一样选择8人对战,而是采用了32人大派对,每关淘汰8人。节奏快,人数多,随机性强,弱化了胜负带来的情绪变化,更注重塑造一种无厘头的幽默感。事实上,“吃鸡”游戏的火爆也有这部分因素,“大混战”的随机性削弱了竞技性,但也提高了娱乐的氛围感。更通俗的说:玩家即便不赢,也能体会到快乐。

这种氛围感对当下的玩家是极具吸引力的。在游戏社区里,经常有玩家会拿《蛋仔派对》和MOBA游戏进行对比,也有大量玩家从MOBA游戏转到《蛋仔派对》。按理说,这两种游戏的受众应该截然不同。但对MOBA玩家来说,《蛋仔派对》的轻松氛围,是他们在游戏中久违的快乐。

这或许会成为游戏行业的未来趋势。

事实上,游戏形式的变化,从来都与社会的变化息息相关。比如2000年代初,电脑的价格昂贵,排除了一部分年轻人,这使得彼时玩家年龄偏大。PC固定式的特点也带来玩家的在线时间非常长。因此慢节奏的MMORPG成为主流。

2016年左右,由于智能手机的普及,用户拥有更多碎片化的时间进入游戏世界。智能手机也带来了玩家年龄的年轻化,年轻人不喜欢繁琐的游戏流程,也更向往竞技的碰撞。MOBA于是成为时代的宠儿。

相比八年前,如今的工作节奏更快,激烈的竞技有时不仅无法起到减压效果,反倒会加剧内耗。轻松的派对,才是打工人最好的解压手段。

如果按照十年来划分游戏行业的主题,21世纪的第一个十年,是打怪升级的十年。第二个十年,是竞技的十年。而第三个十年,很可能是休闲的十年。

03社交复兴

输赢不是《蛋仔派对》的主题,朋友才是。

二十年前,在《大话西游》或者《天龙八部》的世界里,“见网友”是一个在祖国大江南北都稀松平常的行为。彼时的游戏世界就是一个小社会,每个游戏ID背后,都代表着虚拟社会中的一个个体。这种情景的好处是,人们更容易和其他角色产生情感的连接。

但进入手游时代,游戏的社会性逐渐被淡化。虽然《王者荣耀》也有非常出色的社交性,但那更多是熟人社交,游戏内的个体碰撞难以延展到现实中。而到了《原神》这里,社交更是一个被几乎抛弃的元素。玩家之家也难以再产生更多情感层面的碰撞。

好在,二十年后,这种社会性正在《蛋仔派对》中复兴。

《蛋仔派对》是一个天然的社交场,即使是完全的陌生人,也有可能在游戏中成为朋友,甚至有玩家称“蛋仔治好了我多年的社恐”。

这与产品设计息息相关。从进入游戏的开始,《蛋仔派对》就在创造社交关系。游戏没有选择干巴巴的“主页”,而是创造了一个可交互的广场。

在广场内,玩家可以散步、可以逛商店、甚至还能开一场小型音乐演出。广场的存在,使得碰撞无处不在, 这些随机事件的发生玩家间自然进行的社交互动, 让玩家可以在游戏世界内找到伙伴。简单的互动后,一个陌生人就可能成为你的玩伴,并有机会发展为真实世界的朋友。

在熟人社交场,由于《蛋仔派对》简单的操作,很容易连接起线下社交。最典型的场景是家庭。在亲子之间或者家庭大聚会上,家庭玩家很容易就开启一场派对,达成“合家欢”。而今年《蛋仔派对》的出圈,正是家庭聚会频繁的春节期间开始的,显然,家庭玩家在其中起到了重要的推动作用。

其实这符合元宇宙的一些构想。按照北京大学教授陈刚对元宇宙的定义:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”虽然《蛋仔派对》只是一款休闲游戏,但已经有了一个初步的社会体系,并且能与现实社会产生联系。

虽然时至今日,元宇宙的泡沫已经彻底破裂,早已不是时代的宠儿。但其中的一些概念,仍然值得游戏行业借鉴。

04拓展生命力

一款游戏的生命力,往往取决于它的玩家。

在23年后,2000年出品的《红色警戒2》仍然是一款主流的单机游戏。在斗鱼和虎牙平台中,这款游戏的头部主播还有5万左右的订阅数。在第三方的对战平台上,每天晚上也有几千人在线打《红色警戒2》。

如此恐怖的生命力,是因为这款游戏的运营优秀吗?当然不是,这款游戏的母公司早在2003年就倒闭了。真正维持它生命力的,是玩家自己。

它甚至还推出新的版本,也就是mod。目前市面上仅主流的mod,就有上百款,mod和地图总数更是一个难以统计的天文数字。在企业倒闭的20年后,红警之家等社区还在为它“更新”。

它充分验证了游戏界的一句名言:设计师不是游戏的主人,玩家才是。

遗憾的是,国内游戏很少能达成这样的形态。由于各种原因,哪怕是国内那些最头部的游戏,其实都没有太发达的UGC生态。少数有成熟UGC生态的产品如网易旗下的《我的世界》,也多为代理产品。

然而《蛋仔派对》的出现,或许会改变这样的局面。《蛋仔派对》推出了国产游戏中并不常见的乐园工坊功能,让玩家可以自己创建地图,丰富产品的玩法。数据显示,目前《蛋仔派对》的乐园地图数量已经突破一亿张。

如此大规模的内容数量,仅靠专业设计师自己肯定无法完成,成本也会是天文数字。但靠着乐园工坊这项功能,游戏官方不需要花太多钱,就能收获大量的地图资源。

当然,玩家不是专业设计师,他们还需要一个低门槛的工具——编辑器。上线以来,《蛋仔派对》一直在优化自己的地图制作工具,如加入更多帮助创作者减少重复劳动的AIGC功能。

地图制作工具不是《蛋仔派对》的原创,但如此好用、低门槛的地图制作工具,在《蛋仔派对》之前却并不常见。

为爱发电固然值得尊敬,但如果能有一定报酬,游戏玩家就更能感受到自己的劳动价值了。今年11月,游戏官方宣布「共创蛋时代」计划,将在 2 年的时间里,投入 5 亿元激励金鼓励玩家和创作者创造出更加优质的作品。

可以发现,无论是从创作工具还是内容激励方面,《蛋仔派对》这款游戏已经形成了类似短视频平台般的成熟生态。

而这将会是这款游戏最深的护城河。

短期来看,它为游戏提供了更多玩法。作为一款休闲类的闯关游戏,《蛋仔派对》无法像MOBA游戏一样,只靠一张地图维持十年。它必须靠源源不断的新内容丰富游戏玩法。乐园工坊的存在,能让《蛋仔派对》拥有玩不完的地图库。

在竞争中,乐园工坊的价值是决定性,即便有同类竞品可以复制《蛋仔派对》的游戏质量——这已经非常困难,但更困难的是复制《蛋仔派对》的生态优势。

长期来看,源源不断的UGC内容,是维持一款游戏生命力的最有效法宝。最近几年里,国内游戏行业都存在产品生命周期太短的烦恼,很多爆款产品的热度只能维持两三个月,之后就快速陨落。归根结底,这是由于玩家对玩法熟悉后,兴趣的自然消退。

但由于UGC生态的存在,《蛋仔派对》相当于每一天都是一款全新的游戏。闯关派对的基础架构,也为更多玩法的诞生创造了可能,比如赛车活动就完全能在《蛋仔派对》当前的架构内实现——正如此前的《魔兽争霸》,它甚至能在框架内产生MOBA这样一种全新的玩法。

国内市场不缺少成功的游戏,但一直缺乏伟大的游戏。伟大的前提,就是足够长久的生命力。作为一款未满两岁的新游戏,《蛋仔派对》现在还担不起这样的赞誉。但起码,它创造了一种新的玩法和可能。对于整个游戏行业而言,新的故事或许也正在开启。

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