近日,华为游戏中心内容栏目“策划不设防”上线了最新一期内容《FPS圈顶流荟萃:如何成为玩家最爱》,备受行业与玩家瞩目。该期视频聚焦于射击游戏的“心流设计”与玩法创新,邀请到《三角洲行动》主策划廖局、《穿越火线-枪战王者》主策划白鹤松、《无畏契约:源能行动》产品负责人Wilson Ni三位顶级射击游戏主策同台分享。
此次分享内容源自今年ChinaJoy期间华为游戏中心举办的策划开放日活动。作为连接玩家与游戏团队的重要桥梁,这类分享活动已成为华为游戏中心的特色。而此次汇聚三大头部射击游戏策划的分享,无疑将这一价值推向了新的高度。当然,如若将此次活动的热度与华为游戏中心乃至鸿蒙游戏近半年来的系列重要动作联系起来,其背后的战略意图与行业影响,则更引人深思。
三大头部射击游戏主策的“心流设计”方法与内容创新密码
在此次的《策划不设防》栏目中,《三角洲行动》主策廖局复盘了游戏“烽火地带”的设计。他提到,《三角洲行动》烽火地带模式的核心设计目标是将硬核的“搜打撤”玩法变得直观易上手(即直给)、兼具战术深度且充满趣味松弛感。
其关键创新在于一方面采用了“面包屑”机制,在开局明确标注高价值物资点,并精确设计出生点距离,引导玩家自然汇聚、触发早期交战,形成“搜索→战斗→撤离”的流畅循环;另一方面构建战术深度,玩家可选择侧重观察、判断、决策的战斗模式,通过可预期、可推演、可出奇制胜的关卡,支撑策略对抗。
“(当)我们做完上述这些之后,总觉得还缺了点什么,这个游戏好像还缺了一些灵魂。”廖局称。于是,他们在游戏内创造抽象松弛文化,通过融入幽默动作、鼓励社区玩梗,打造轻松欢乐的体验氛围,让玩家在紧张对抗中收获意外乐趣。最终实现“交战!搜索!搞定就撤!”的直给核心乐趣。
与廖局的分享不同,《穿越火线-枪战王者》主策白鹤松演讲的重点在于游戏内容的创新。他谈到《穿越火线-枪战王者》成功的关键在于持续创造“独特体验”。在内容创新上,以“本土化国潮”为主线,通过国潮武器、省潮地图激发民族与地域情感共鸣,并打造接地气的虚拟偶像“HeartShot女团”连接年轻玩家。
在玩法创新上,构建多类型互补生态,如对于规则型玩法,围绕核心竞技循环做新体验探索;对于内容型玩法从情绪符号出发设计幻想体验,结合“接地气”联动实现错位竞争。在他看来,游戏长青不可复刻,唯有立足自身DNA持续进化,方能在存量市场中突围。
同为顶级射击游戏策划,《无畏契约:源能行动》产品负责人Wilson Ni的分享内容侧重于端游的移动化设计。在他看来,该游戏关键不在于1:1复刻端游功能,而是要“还原玩法心流”,即保留“获取信息、制定计划、执行战术”这一核心博弈循环。并且在操作维度、交互适配和新手引导端做手游化创新,最终在手游端实现了以‘轻操作、重策略’为特点的战术心流体验重构。
华为游戏中心多年来深耕内容生态,这次的《FPS圈顶流荟萃:如何成为玩家最爱》策划不设防专题仅仅是华为游戏中心内容矩阵的精彩缩影。
早在2019年,华为游戏中心就以“内容化”战略布局专业内容生态,陆续推出多个原创内容栏目,以图文、视频和直播等形式聚合了游戏指南、官方测评、攻略玩法、玩家分享等等内容,为玩家提供游戏爆料和评测等丰富的游戏资讯内容。
其中王牌栏目《策划不设防》打造精彩长视频,实地探访各大游戏工作室、对话金牌制作人,见证游戏前沿理念。过去数年间,华为游戏中心“策划不设防”栏目曾邀请《逆水寒手游》听雨、《光遇》陈星汉、《剑网3》郭炜炜等上百位头部制作人分享实战经验。通过输出玩家喜闻乐见的高品质独家游戏内容,打破玩家和厂商之间的沟通壁垒,帮助广大游戏人获取行业头部制作人的思考,同时也促进了行业交流和发展。
作为玩家与游戏团队的重要桥梁,华为游戏中心的独特价值在于,既是精品游戏内容的传播者,又是玩家与开发者之间的催化剂。通过全周期、多维度的内容运营,华为游戏中心不仅帮助玩家更深入地理解游戏,也让开发团队能持续获得用户反馈,这种双向赋能的模式,正是游戏行业迈向精品化时代的重要推动力。
“碾压级存在感”!鸿蒙展台成了CJ展台“最靓的仔”
在通过行业干货,引起从业者及玩家对产品设计和游戏内容的关注之外,华为在CJ现场的布展,还实打实地让玩家在线下直观感受到了游戏的乐趣。
前不久刚结束的CJ,华为游戏中心在N3馆布置了一个超1000平米的鸿蒙游戏展区。从展区细节来看,华为注重的显然不只是“大排场”,而是更在意玩家看得见摸得着的游戏体验——陀螺君在现场注意到,鸿蒙在主舞台设置了六大游戏的独立展区、鸿蒙游戏试玩区,以及全场景体验区,从不同维度覆盖玩家对游戏体验的需求。
这其中,鸿蒙游戏现场展示的新颖而多元的游戏体验方式尤为惹人注目。
首先在场景体验方面,随着鸿蒙操作系统跨设备协同技术能力的日益成熟,玩家在享受鸿蒙游戏的过程中,已经能够实现手游、平板、电脑、车机等多种设备之间的无缝切换。比如,如果玩家在电脑上一款PC游戏玩得正上头、却不得不出门,便可以在出行时随时地掏出手机继续游戏。
其次在交互方面,鸿蒙系统通过碰一碰、近场快传、声控游戏、桌面级互动卡片等创新功能,让玩家看到了游戏体验的另一种可能。更重要的是,这些功能还有可能潜移默化地影响用户心智,甚至改变用户线下社交时分享裂变的方式。以“碰一碰”功能为例,这几年广受玩家欢迎的派对游戏和搜打撤游戏,好友开黑时免不了开房间组队,但在“碰一碰”功能的帮助,好友线下碰面时只需拿两台手机靠一靠,就可以自动完成组队。
除了创新有趣的玩法,不容忽视的,还有其豪华的参展游戏阵容。
一方面,鸿蒙展台与腾讯等国内头部厂商联手出击,秀出鸿蒙游戏日益强大的硬实力。本次CJ,鸿蒙不仅将国民级游戏《王者荣耀》及头部女性向手游《光与夜之恋》带到现场,同时还在展会期间宣布,《金铲铲之战》鸿蒙版和《英雄联盟手游》鸿蒙版于8月分别开启体验服限量删档测试及正式服测试。
另一方面,鸿蒙展台现场展出的游戏还颇为多元。玩家既能体验到《少女前线2:追放》这样的二次元策略游戏,还能一睹经典IP《植物大战僵尸3》、《诛仙2》等新游的真容。
事实上,不管是持续壮大的头部游戏阵容,还是不断扩充的新品游戏,上文提到的产品只是登陆鸿蒙的游戏的冰山一角。据了解,截至目前,搭载鸿蒙5的终端设备已超过1000万台,并且已有超过6500款鸿蒙游戏适配上架,覆盖了30多个游戏品类。
如此庞大的基本盘及上新速度,实际上意味着鸿蒙系统已经逐步形成了十分可观的集群效应。而且,这种集群效应不仅体现在庞大的产品基数上,更在于其生态系统的完善程度——持续攀升的厂商数量已足以说明,鸿蒙系统的分发和运营体系在经过长时间打磨与优化后,已经达到了相当成熟的水平,并得到了众多厂商的广泛认可和高度肯定。
像《王者荣耀》《金铲铲之战》《英雄联盟》等备受瞩目的头部产品,纷纷选择与鸿蒙系统展开深度合作,本质上正是游戏厂商用实际行动给出的答案。某种意义上来说,今时今日的鸿蒙系统,早已不再是厂商面对市场考验时锦上添花的“附加题”,而是各大厂商必须尽全力答好的“关键试题”,更是备战下一阶段市场竞争时不得不争夺的“压轴大题”。
“后来居上”,鸿蒙游戏重构流量、玩法及内容生态
为什么开发者会以如此积极的姿态拥抱鸿蒙?原因其实不难理解:在中国游戏行业全面进入存量竞争时代后,游戏厂商对平台的选择已不再仅仅着眼于短期利益,而是站在企业长远发展的角度,综合考量平台的技术实力、生态前景以及未来发展潜力。
由此底层逻辑而言,技术革新和生态构建正是鸿蒙系统备受厂商青睐,逐步掌握“下一代游戏平台”话语权的根本原因。随着时间的推移,持续完成技术迭代升级,构筑系统级的平台优势,将使得鸿蒙进一步建立其他平台难以比拟的生态壁垒,并帮助游戏厂商在激烈的市场角逐中占据有利位置。
回顾过去半年多时间,鸿蒙系统在游戏领域的一系列动作可谓层出不穷。
在开发者层面,今年3月鸿蒙系统对开发者服务进行了全面的升级优化,从低门槛适配工具和全链路服务体系两方面入手,打破技术壁垒,为开发者提供更为便捷的支持,提升开发效率。
5月,鸿蒙电脑正式发布,华为游戏中心PC版亦一同亮相。首批上架逾百款PC游戏,涵盖角色扮演、经营策略、动作射击、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游等多个游戏品类。此举的意义不只拓宽了应用场景,更为广大PC游戏开发者架起了连接端游用户群体的桥梁。
升级开发者服务的同时,鸿蒙在用户层面又引入多种新颖的游戏场景和交互方式,打破传统游戏的界限,为玩家带来了前所未有的互动体验。
可以看到,凭借上述有别于传统平台的体验升级,鸿蒙系统正在慢慢形成“技术+内容”的双核驱动力,并具备了差异化的平台竞争力。长远来看,通过不断的创新和升级,鸿蒙有望发展成为一个全面重塑流量、游戏玩法以及内容生态的“下一代游戏平台”。
结语: