在科隆游戏展开幕夜直播活动中,游戏科学的确公开了《黑神话》新消息,但是不是《黑神话:悟空》的DLC,而是直接端出新作《黑神话:钟馗》。本作依旧是一款单机ARPG,游戏预定登陆PC与主机平台。游戏科学开新坑做“馗爷”这让很多《黑神话:悟空》的玩家惊喜与疑惑交加。对此,游戏科学CEO冯骥表示DLC不是个坏选择,但是游戏科学的团队更想先做一款《黑神话》新作。
冯骥在其社交账号发文表示他在《黑神话:悟空》发售之后相当长一段时间都是云里雾里,一个心心念念近二十年的事情终于得到一个结果,但是这个结果超出预期太多。那段时间他被迷茫、虚无与惶恐环绕,尤其是淹没在“DLC到底有没有做,DLC都有谁,啥时候发售DLC”的时候。开发团队曾经是按照“先做DLC”跑起来的。不过在他和杨奇讨论之后,他们决定还是不做DLC,而是直接开发新作,于是就有了如今的《黑神话:钟馗》。
冯骥称DLC当然不是坏的选择,但是此时此刻,他们更想做一款黑神话的新作,新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。虽然很多人认为DLC很稳健,很安全,很清晰,并且能够更快推出。但是他看到很多二创作品,已经比他们之前的DLC点子更加飞扬不羁。他也无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《黑神话:钟馗》在科隆游戏展开幕夜直播中公开的画面并非游戏本身。根据官方介绍,目前游戏还在早期开发阶段,游戏提纲还没有完成,自然也没有剧情情报公开。不过以钟馗这位中国古代神话传说中捉鬼驱魔的鬼神作为游戏副标题,自然离不开各种志怪传说,例如唐玄宗梦仙中的南山钟馗。虽然钟馗并不如悟空这样知名,但是志怪这样“更接地气”的民俗传说方向,或许会有更多的发挥空间。毕竟游科是打算从零开始做一款新游戏。