大家好,我是正在聚众吐槽的何二维一。
今天的攻略咱们来具体聊聊全新限定角色戴沐白的实测报告,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,此文案是写于戴沐白的大招冷却bug已修复的前提下,还请大家知悉。
首先是技能部分的实测报告,其中1奥义更偏向于输出,基础持续时间为15秒,进阶持续时间为20秒,需要黄色5星才可以激活,然后在红色2星后还能随使用次数而提升大招持续时间,最长可以提升到25秒,此提升对于戴沐白的魂技轮转有一定的影响,因为经过实测大沐白在大招下的魂技冷却时间经由普攻减少后约为7-8秒左右,因此15秒的大招持续时间中大致只能打3个魂技(不考虑3被动因素),而20秒-25秒的大招持续时间中则可以大致提升到打4个魂技。(经过实测在达到红色2星后,戴沐白在使用2次大招后打4次魂技的稳定性会提升许多)
大家从上图中也可以看到在1分钟木桩实验中,戴沐白所打的伤害其实每个部分都较为平均,但相对魂技依然是占比稍高的一部分,能占到戴沐白伤害部分的37%,同时也能占到全队伤害部分的27%左右,所以在一次大招轮转中能多打一次受大招增益的加强版魂技肯定对戴沐白的总伤害也有一定影响,不过这里维一需要指出的是,戴沐白的大招是不是就需要拉满25秒的持续时间伤害才能最大化?这个问题也和大家的控制位与防辅位角色有关,例如火舞这种大招增伤在15秒左右的控制位,其实我们戴沐白的使用方法就可以打完大招内的3个魂技就直接结束这一循环了,接着切宁荣荣,再切火舞又开始新的一轮输出,最后切到戴沐白的时候他的下一个魂技和大招cd也差不多好了。
接着则是戴沐白的4奥义,这个奥义是更偏向于PVP战斗的一个奥义,因为其有一个强霸体的效果在,这里需要提一句的是强霸体这个效果在戴沐白的奥义中并没有明确说明是啥意思,而在宁荣荣的5被动中倒是有一个关于强霸体的词条说明,不过打开后却是一个啥有没有的界面......官方需要修复一下这个问题哈。
那经过实测强霸体不等于免控效果,不过在游戏中却有很多技能或攻击可以把我们打出硬直,最简单的就是锤三的那个普攻就能在PVP中把敌人打出硬直,而“强霸体”则是刚好用来对抗这些个具备打出硬直效果的攻击手段,那么考虑到PVE副本中敌人的硬直输出手段远远不及控制效果来的迅猛......所以这个技能的强霸体就会更多应用于PVP战斗中了。
不过也正式由于这个大招在PVP中过于刚猛的缘故,其在PVP模式下的冷却时间才会被延长到45秒,大家需要注意......且在满足红色2星的前提下,PVP的最长大招变身持续时间也只有20秒,PVE则为25秒,这些特点也都说明了这个技能更偏向于PVP的特性。
此外经过实测对比,在PVE副本中使用1奥义和4奥义的伤害区别(都带5被动),按照两轮输出循环来对比,带1奥义的伤害大概是带4奥义的2倍左右,这点大家参考下即可,因此PVE副本我们还是更多选择1奥义即可。
PS:当然需要指出的是,带4奥义的前提下,如上图所示如果我们选择3被动,则伤害会比带5被动更高一些......最大的差异就是来自于被动伤害部分的提升,当然这部分我们待会等降到被动技能的时候再详说。
接着是针对戴沐白魂技的实测部分,其魂技逻辑上也比较简单,主要是两个受到大招影响的增益有区别,此外这个魂技本身的冷却是20秒,但在使用大招后会直接刷新魂技的cd,且在1奥义持续期间还能缩短其基础冷却到15秒,同时还有受到普攻影响的减cd效果,刚刚也给大家提到了,经过实测在1奥义持续期间,如果普攻不断的话,戴沐白魂技的冷却时间应该是在7-8秒之间。
PS:如果大家带的是3被动的话,则这个魂技的冷却将会进一步缩短到5秒左右。
那么这个魂技在受1奥义影响的前提下,通过多次实测对比,如上图所示其伤害大概能提升约50%左右,此数据大家可以参考一二。
接着则是在受到4奥义的影响下,这个魂技会有一个上天的规避伤害效果,上天时间最长为5秒,期间可随时操控戴沐白落下和选择落下地点,但PVP中这个空中规避伤害的移速则会下降,不过依然不影响此效果就是PVP中的一个神技,例如用来主动躲雷龙、尘心等角色的大招伤害或升空伤害就是一个不错的选择。
然后我们来说被动方面的实测分析,首先是3技能被动,这个被动最大的特点就是“强霸体”和“减伤”,外加受击反击乎哟自动反击的效果,基础持续时间为5秒。
这里需要特别注意的是,经过实测维一个人感觉......由于戴沐白是一个需要不断利用普攻和魂技持续输出的角色,所以其硬钢猛干的时间占比还是挺大的,因此这个20%和额外仅能持续2秒的30%的减伤虽然表面上并不算很高,且看起来也只有5秒的持续时间,但......其在配合1奥义之时,由于魂技的冷却时间可以进一步大幅缩短的缘故(基本上5秒左右就能放一次魂技),其基本上能做到全程覆盖戴沐白的输出时间,所以其减伤和反伤等效果基本上也可以全程覆盖,这才是3被动最重要的价值所在。
此外在更偏向于PVE输出的1奥义搭配下,在非红3星且搭配5万年魂环的前提下,3被动对比5被动的伤害经过实测还要平均多出10%-15%左右,这也是3被动的泛用性要稍高于5被动的一个证明,不过在戴沐白达到了红色3星且被动带5万年魂环之后,这个结论就不一定了,需要结合大家具体的打法和搭配来衡量。
PS:PVP中维一个人也认为3被动在搭配4奥义时会有更好的表现,而这个护盾的计算时间会于戴沐白使用魂技落地后才开始计算,所以大家不用担心因空中躲避而浪费了护盾的效果。
接着则是戴沐白的5被动,这个被动表面上看来是可以大幅提升戴沐白的伤害、攻速、减伤等等效果,不过实战中这个技能最大的问题还是在戴沐白达到红色3星且携带5万年魂环的前,其在实战过程中都很难能稳定持续在100层的满层数之上,而其很大部分的效果也都是需要满层后才能触发的。
例如通过实测我们都可以发现,在1奥义+5被动的前提下,同时5被动没有触发红色3星+5万年魂环的效果,其“狂化”状态想要达到100层,暖机时间大概需要22秒左右......这是个啥概念呢?因为我们很多时候用戴沐白,其主要输出时间都会控制在20秒-25秒之内,这就说明绝绝绝绝大部分的大招持续时间,戴沐白都吃不到满层的相关增益,外加“狂化”状态只会持续4秒,只要我们一切换其他角色使用大招和魂技,那么几乎这个狂化就会断掉,切回戴沐白后还得重新叠,这就使得这个被动在没有红色3星前显得略微尴尬了些。
因此在红色3星前吧......大家还是可以慎用5被动吧,嘎嘎。最后戴沐白的先机和普攻等技能就没啥可分析的了,接着我们便进入到伤害对比和配件、组队分析环节。
接着在魂核搭配上,维一个人认为4渡鸦+2伯爵是一个不错的方案,其本身也契合于戴沐白极为需要的属性暴击率,同时渡鸦也可以让戴沐白更长的吃到相关增益,大家可以参考。
此外戴沐白的加点也是暴击率为主,因为其输出上限非常依赖于暴击和爆伤,所以戴沐白的练度也对于伤害很是重要,基本上黄色5星堪堪能用,逐步提升到红色3星才能提升到完全体状态。
魂骨方面嘛左臂、左臂维一个人还是推荐两朵花优先,毕竟魂骨的伤害几乎都可以忽略不计,但属于补血机制的魂骨还是在部分时间能雪中送炭的,而右臂、右腿则选用通用性较好的刚翼鹰即可,未来要换也不心疼......最后头骨还是泰坦,躯干还是天龙或者万妖即可。
当然例如阵容、配置、魂骨、魂核等汇总图大家可以参考如上。
最后简单给大家对比下伤害,完全一致练度的尘心(无神赐)和戴沐白,沐白+黄色3星朱竹清(无神赐)的伤害会比尘心+黄色5星白沉香(无神赐)的伤害多出15%-20%左右......所以于裂伤队来讲,白虎已经在PVE中完成了对尘心的超越,不过PVP还得再说,毕竟这俩在PVP都是不错的选择。
此外针对同练度下的蓝龙队而言,白虎队的伤害和有神赐的蓝龙队几乎处于同一水准,这也一定程度上说明了修复bug后戴沐白的恐怖之处,实为当前版本最强主C的有力竞争者,不过大家依然需要注意前提,戴沐白在PVE中需要极高的练度和暴击预期才能有较好的伤害表现,低练度下作为主C其伤害依然不会特别好看,同时结合到其限定角色的培养难度与成本,大家还请量力而行。