“发出来给大伙儿助助兴!”
文/梁乐天&电了个教
不久前,灵游坊联合英伟达,发布了一支名为“重返庞镇”的技术演示视频,展示了《影之刃零》在光线追踪及DLSS 4多帧生成技术下的实机表现。截至本文写作时,该视频在B站上的播放量已超过200万。
而在本次科隆游戏展上,葡萄君也在英伟达组织的线下游戏活动中,提前参与了新关卡的试玩。
提及庞镇,“雨血”系列的老玩家或许并不陌生。制作人梁其伟表示,如今的庞镇是基于二十年前的设计原型,利用新技术并结合了实地采风的古镇素材重建而成,它将在《影之刃零》中作为核心区域被重新塑造。
而要将二十年前的设计原型重塑为次世代的样貌,自然离不开当今图形技术的支持。在此次与英伟达合作的技术演示中,游戏便首次应用了光线追踪与DLSS 4技术。
实际体验下来,DLSS 4的加持提高了游戏的流畅度,画面的解析力以及抗锯齿处理能力;在静态场景下,光追也让庞镇水域和山峦的远景有种朦胧的水墨意境。当然,由于快节奏的战斗,我在试玩过程中往往很难分神去留意那些细腻的光影细节。
关于《影之刃零》的动作系统与战斗体验,葡萄君在上次试玩中已有过较为详尽的论述。本次技术演示在这方面并未放出太多新内容,主要是一些细节填充,例如:
新增了双头刀和火铳的处决动画;
展示了挟持敌人作为肉盾的玩法;
增加了巨爪敌人和双钩敌人两种新怪物。
值得一提的是,相比玩法上的“藏”,本次试玩在场景叙事的密度上有所增加。
此前,部分玩家曾担心其剧情深度、人物设定及世界观的代入感。而这次试玩中,无论是路边重伤弟子的喃喃自语、男性破碎人偶的诡异独白,还是故人留下的绝笔信、村民遗落的日记……这些散落在场景中的叙事片段,都表明制作组正朝这个方向努力。
那么,这些细节与氛围的铺垫,能否最终构建出一个真正可信的黑暗武林世界?这或许是继其惊艳的动作系统之后,《影之刃零》留给外界的下一个,也是更值得期待的悬念。
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