这一次,轮到中国厂商在科隆秀肌肉了
创始人
2025-08-21 20:25:01
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820日凌2点,2025年的科隆游戏展正式拉开帷幕。

与国际游戏产业大环境不太景气形成对比的是,此次科隆展会的规模持续扩大。展会总面积达到23.3万平方米,有超过72个国家/地区的1500家厂商参展,同比增长11%。预计线下4天的参展人数也将创下新高。

事实上,在欧洲(尤其是游戏业新兴的东欧)笼罩战争阴影,北美3A新品乏力的大背景下,科隆游戏展之所以还能在规模上创新高,主要的增量其实是来自于亚洲及全球南方国家。就比如这一次中国厂商carry全场,有近50家中国厂商参展科隆展,相比2024年提升32%,来到了一个新的高度。

传统大厂以腾讯领衔,完美世界、西山居、英雄游戏等厂商纷纷带来了自己的新品,其中很多都是横跨移动与PC等多端的游戏产品。二次元厂商如米哈游、鹰角、叠纸也不会缺席,而他们的产品也早已从二次元扩展到多选题全领域的3A级别作品之列。至于以游戏科学、灵游坊等为代表的新生力量,则将更多的“高规格”单机游戏带向全球展示,既是给中国游戏厂商找到新的拓展方向,也是给全球游戏业注入新的活力。

@方块超会剪

科隆展成中国游戏团建现场

在全球最大游戏展的开幕之夜上,游戏科学的《黑神话:钟馗》紧随《生化危机9》之后,成为了“One more thing”的压轴好戏,主持人杰夫手持折扇向全球玩家展示中国文化的魅力。对于游戏人来说,这种只能在“梦中出现场景”如今成为了现实。

或许是黑猴给的后劲太大,国外不少百万级主播在看播片时,几乎下意识的认为这是《黑神话:悟空》的DLC,而最后 “zhongkui”二字出现时也鲜有人念对。不过令我欣慰的是,仍有不少主播现场查阅钟馗的资料,原地开学。CG发布仅一天,YouTube播放量就突破了130万,评论区中玩家呼声极高。

对于游戏科学为何选择开新项目而非做《黑神话》续作或dlc,简单来说,就是游科希望去尝试一些更有差异化、更具挑战性的事情。

另一款让老外仅凭画面质感和配乐就脱口而出“这肯定是中国人做的”游戏,是近期备受关注的《古剑》。

《古剑》是《古剑奇谭》系列的全新单机作品,由上海烛龙开发,是一款融合中国上古神话与志怪传说元素的动作角色扮演游戏。本作基于虚幻引擎5打造,未来将以买断制形式登陆PC及主机平台。

据烛龙在采访中透露,去掉后缀的《古剑》将是该系列的一个新的起点。游戏类型依然将是单机,至于到底是开放世界还是动作ARPG,烛龙并未给出明确说法,而是表示游戏依然将会聚焦于讲好一个完整的故事,并在能力范围内把战斗等系统做出新意。

2018年《古剑奇谭3》靠着五千万成本收获两百万份销量,如今,烛龙制作组依然是以务实为主,但也懂得借势。借助单机游戏兴起之势,制作组也算是在2024年取得了腾讯投资,让项目进入到“量产”的阶段。

此外,《影之刃零》也出席了本次展会。展前,他们携手英伟达发布了一支名为重返庞镇的技术演示视频,展示了光线追踪及DLSS 4多帧生成技术的应用。同时,《影之刃零》还入围了本届科隆展最佳音效奖Best Audio)提名名单。在科隆展上最新的宣传视频上,制作人梁其伟表示游戏预计在年内公布发售日期。

3A大作固然是科隆游戏展上的主角,另一边,国内老牌厂商们更是作为中坚力量,展现出无法忽视的强大存在感,将科隆游戏展变成了中国游戏团建现场。

腾讯此次系统性地展示了其全球发行与研发实力,带来包括《穿越火线:虹》、《Rust Mobile》、《王者荣耀世界》、《矩阵:零日危机》、《命运扳机》、《星际理想国》(原《硅基宇宙》)和《三角洲行动》在内的多款产品,覆盖不同品类与平台,显示出深厚的项目储备和发行布局。

其中,《穿越火线:虹》是由Smilegate 授权、腾讯琳琅天上研发、K1 合作部发行运营的一款微恐题材射击游戏。已公开实机视频基于PC端实际操作剪辑而成,显示角色可转变为怪物,引发玩家关于游戏将采用“PVPVE + 非对称竞技玩法的推测。据悉,该作试图将战术小队制第一人称射击融入一个沉浸式谜团世界,预计登陆PC 平台。

《命运扳机》是一款由腾讯全资子公司萨罗斯工作室开发并运营的战术竞技类游戏,这款游戏主打二次元+吃鸡模式,采用了UE5引擎开发,计划推出PC、主机、移动端等多平台版本。该作已于2025418日获得版号,并于725日开启国服首测。

网易则携《燕云十六声》和《星绘友晴天》亮相科隆。后者由雷火工作室开发,定位为“多人派对+生活模拟”游戏,已于5月15日至19日在Steam平台进行了首次全球测试。

英雄游戏今年的表现同样值得关注,本次参展的两款游戏均是其在研新游,旗下《二重螺旋》已于6月12日开启“致明日测试”,预计第四季度全球同步上线;

另一款作品《危机曙光》则在7月刚刚获得版号,并于8月15日首次公开实机宣传片,从《危机曙光》新发布的视频来看,本作包含了SOC、丧尸、PVPVE等元素,游戏亮点包括拥有1200平方公里的大型地图,能够实现5000人同服作战以及沉浸式的画面表现等。此外,本作已在海外完成多轮测试,Steam页面显示其计划于2026年上线。

在本届科隆国际游戏展现场,《危机曙光》开放了PC版本试玩,其PC版本目前来看完成度已经相对较高,且实机内容和此前发布的宣传片几乎没有差别,玩家在试玩过程中可以体验到抵御丧尸、资源采集、生存建造、丰富的武器及载具系统等内容,试玩现场人气爆满,排起长队。

最后,完美世界的《异环》和西山居的《解限机》虽然对国内玩家而言已不算陌生,但在科隆展上的持续曝光,依然强化了它们的国际认知。

整体来看,中国厂商在本届科隆展上的表现,早已超越了刷存在感的阶段。腾讯能同时推进多款不同品类的项目,网易能在武侠大作之外推出生活模拟新品,其它厂商也能拿出具备全球竞争力的原创IP时,说明国内头部企业的研发体系已经进入常态化高质量产出阶段。在我看来,真正让人期待的,其实不在于下一款爆款何时出现,而在于中国游戏能否持续输出有思想、有美感、有技术含量的作品,并在全球玩家心中建立起稳定的品牌认知。

二游厂商厚积薄发

此次科隆展上,中国厂商在其传统优势领域的手游方面依然展现出了强大的统治力。在展前的“最佳手游”(Best Mobile Game)奖项提名中就有三款游戏来自中国,分别是《明日方舟:终末地》、《原神》以及《恋与深空》。

其中,《恋与深空》作为一款定位于女性向的恋爱互动手游,在3D技术力与画面表现等方面表现出色,在市场表现上也打破了女性向是小众题材的固有认知,取得了官方提名委员会的认可。而《恋与深空》的提名也打破纪录,使其成为科隆游戏展上首次被提名的女性向恋爱游戏。

叠纸这两年在技术上的进步也是有目共睹。《恋与深空》尝试将面向女性受众的二次元角色3D化取得了很好的成效,说明中国公司的3D技术之路方向是对的,市场空间也是巨大的。而除了《恋与深空》及《无限暖暖》等几款已上线3D产品之外,叠纸手中还有多个在研项目推进中。它们虽然题材各异,但有一个共同点就是几乎都是大型3D项目。

米哈游除了取得《原神》提名之外,在今年科隆展上也带来了《崩坏:星穹铁道》以及《绝区零》的新消息。这三款游戏如今已经成为米哈游的三大台柱,不但在国内成绩不错,在海外也有数量庞大的粉丝群体,支撑起米哈游250亿美元的公司估值。

今年米哈游虽然没有带来太多旗舰级新品的消息,至今仅有实验性质的《群星低语》(Whispers from the Star)上线。这主要是因为三大台柱作为持续运营型产品,需要持续的产能注入进行游戏更新。但即使如此,米哈游依然有至少五六个新品项目在研且题材各异,依然是值得期待的。

值得一提的是,像是深蓝互动(代表作《重返未来:1999》)也是在819日,以发布招聘信息的形式曝光了下一代旗舰项目。项目将由CEO亲自带队,采用UE5引擎研发,将是一款3D大世界RPG游戏。

可以说,深蓝互动的做法在国内二游厂商之中也是具有一定代表性的。做2D二次元游戏的厂商只要能积累到足够的营收,都会有意识地对自身进行技术升级,挑战更复杂也更考验团队实力的大型3D项目。毕竟大型项目成功后能获得更大的收益,也能让厂商获得飞跃式发展。而米哈游、库洛、叠纸等厂商的成功案例也为行业指明这样一条道路是走得通的。

虽然许多新项目没有直接登上科隆游戏展,但它们其实和展会上的厂商一样,代表中国游戏业在继续向单机游戏市场,向大型3D项目发起冲击。而随着中国厂商在单机与3D游戏项目上的持续亮眼表现,类似科隆展这样的展会也将越来越多地为中国厂商所用,成为中国厂商走向世界输出文化与创意的平台。

结语

如果说过去中国游戏在国际舞台上更多是单点突破,靠的是一两个爆款偶然出圈,那么2025年的科隆游戏展,则是一次真正意义上的全面性的“军火展示”。

这次不再是零星几个团队带着作品去试一试,而是整个大部队都有备而来,从阵容到内容、从技术到设计语言,都透着一股我们不仅准备好了,更要去抢占C的底气。未来,中国游戏还会在国际舞台上带来哪些更多的惊喜,仍然值得我们期待。

全球最大的游戏展上,中国厂商终于占据了C位。

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