作为一名老车长,听说《坦克世界》要上科隆游戏展,那我肯定是不睡觉也要等。结果真没让我失望——属实被《坦克世界》宣布的2.0版本的新功能惊到了!官方居然把“装甲透视”做成了内置功能你敢信?这波“逆天”操作,说是给全体玩家的福利一点不夸张。
眼看游戏快十五周年了,2.0版本这波大更新确实够“史诗级”的。直播里先放了16辆XI级坦克的实机,作为第一次突破十级天花板的新东西,光看“囊鼠”那厚实的装甲和“黑岩”的激进造型,就知道这战场要变天了。不过对我这种打了上万场的普通玩家来说,后面公布的“实时装甲击穿”功能,才是真的戳中痛点啊。
放在以前的版本,这功能那不得是妥妥的“开挂”——在开镜瞄准的时候,300米内敌方坦克的可击穿部位会用色块标出来,红的打不穿,黄的看运气,绿的闭着眼都能穿。
想想刚入坑那会,为了记清楚几百辆坦克的弱点,手机里存了一堆装甲分布图,打起来还得边打边翻,手忙脚乱是常态。现在官方直接把这功能内置,懒人福利了可以说是!
而且这次版本要动三百多辆老车的平衡,好多以前的车都要改头换面。像是9.22版本叱咤风云、现在却查无此车的五式重战,据说装甲和炮控都要加强。有了这个装甲指示功能,就算没来得及研究改动,也能快速摸透新弱点了!
那这时候就有人问了,萌新也想有好的游戏体验,2.0能给到吗?
你别说,还真有,匹配系统马上就要改了!什么六级车进八级房当炮灰、七级车被九级车追着打……这些情况以后大概率见不到了,因为±1等级匹配会成为主流,偶尔才会碰到跨两级的情况,萌新存活率至少能提一半。
我记得上次带刚入坑的表弟打,他开着KV-1被虎式追着揍,气得差点删游戏,现在总算不用担心这问题了。
值得一提的是,车库也要换新UI了。垂直菜单+可扩展面板,点一下就能看装甲模型,研究弱点比以前方便太多。这个功能一出,我觉得不管是老车长,还是新玩家,都能有很不错的游戏体验。
之前是送纪念章,现在又大改UI,十五周年整出这么个大活,感觉《坦克世界》是真很重视玩家。以前打游戏说“玩这游戏得带脑子记弱点”,现在官方直接把弱点放在敌人脸上。门槛降了不少,但相信我,战术乐趣是不会少的。毕竟知道弱点是一回事,能不能在混战中瞄准又是另一回事了,对吧?
车长们觉得这个“官方透视”香不香?反正我已经准备好带着萌新表弟冲新线了,你们呢?