据印度时报报道,在反对党的抗议声中,昨日,印度人民院通过了《2025 年网络游戏促进与监管法案》。法案旨在推动电子竞技,但同时表示将计划全面禁止在线真金游戏。
法案提议,将设立一个中央监管机构,监管四个关键领域:电子竞技、教育游戏、社交游戏和真钱游戏,其中,在线真钱游戏被定义为:用户需要支付金钱及其它赌注来获得奖金或其它奖金兑换品的游戏。
在线真钱游戏拟在印度被全面禁止,并设定处罚条例。不仅任何人不得从事、协助、教唆和诱导或以其它方式提供在线真金游戏,任何人也不得制作、传播或协助任何媒体广告,同时,任何银行、金融机构或者支付服务商不得为这类游戏的任何环节提供资金通道或授权。否则,违反单条禁令者将最高面临3年监禁及最高1000万卢比(约合人民币82万元)的惩罚,累犯将并罚。
该法案通过后,如一石激起千层浪,引发两方截然不同的观点。
印度通信和信息技术部长阿什维尼·瓦什纳(Ashwini Vaishnaw)介绍该法案时,表示法案能推广电子竞技、规范社交游戏,并保护公民免受金钱型网络游戏危害。同印度国会议员卡蒂·奇丹巴拉姆则尖锐提出,该法案可能导致近40万个工作岗位流失,2024年征收的2000亿卢比商品及服务税 (GST) 和预扣税 (TDS) 收入化为乌有,并影响印度游戏开发商未来的融资。
因反对党议员忙于抗议,该法案通过未经辩论便被通过。
在此之前,部分印度邦已将在线真金游戏列为非法。2023年,印度信息技术部部长Rajeev Chandrasekhar开始推动印度游戏监管。从《平台准则与数字媒体道德规章》到6月拟推进的监管法案,多家媒体报道或将禁止赌博游戏、对用户带来伤害及成瘾性游戏的上架。直到此次的最新监管法案,“全面禁止”被正式提出。
此前,印度OpenPlay Technologies公司的CEO迪帕克在游戏行业大会上分享:2024年印度游戏市场规模约为38亿美元,到了2029年预计将达到92亿美元。其中,金钱游戏(RMG)已经贡献了60%-70%的市场份额,达到24亿美元。
在印度,最赚钱的真金游戏包括拉米纸牌、梦幻体育(《Dream11》)等。头部产品年收入可达数亿元。
《2025 年网络游戏促进与监管法案》接下来将被提交至联邦院审议、总统签署等多个流程,距离正式通过、全面通行仍有时日。