当《合金装备3:食蛇者》于2004年问世时,它重新定义了潜行动作游戏的边界。二十多年后,KONAMI以《合金装备Δ:食蛇者》为名,将这部冷战背景的经典带入了次世代。这不仅仅是一次简单的高清化处理,而是通过虚幻引擎5对游戏的视觉、操作与玩法系统的全方位现代化重构,同时保留了经典的叙事精髓。不久前我们前往东京KONAMI总部提前试玩了本作,在此聊一聊重制版的改进之处。
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MGS系列制作人冈村宪明领衔的开发团队坚守着一个核心原则:不改变原作的创意方向。这种尊重体现在对原作剧情、角色、语音、关卡结构的完整保留上。重制版的使命不是颠覆经典,而是通过现代技术手段让经典更易被当代玩家接受。
技术层面最直观的差异,是游戏换成了虚幻引擎5打造。原版的森林、沼泽、基地在PS2时代已经颇具氛围,但重制版通过UE5的现代光照、材质与体积雾,把潮湿密林、晨雾、阳光都做到了当代画质的级别,尤其在近距离镜头里,皮肤毛孔、细纹、汗渍与泥点的真实感都比原版强了几个维度。
这次媒体试玩会的游玩进度是从“食蛇者行动”开始的,重制版沿用了原作的配音表演与台词基调,让那些在无线电里来回穿梭的冷幽默和战地术语延续了原有风味。玩法方面依然是原版的骨架,我们要靠伪装、潜行、牵制与CQC通过一道道障碍,敌人配置和地图布局也与原版一致,在几小时的游玩过程中,我重温了和左轮山猫、The Pain等人的经典之战,再次见证了和Eva的初遇,一切都是熟悉的感觉,甚至连掉入洞窟之中瞳孔会随着时间而逐渐适应黑暗环境都是一样的。只不过这一次的画面效果现代化了太多。
原作经典系统——伪装/生存/受伤与治疗/捕猎与食物腐败等均被保留,并围绕当代的习惯进行了细节优化:“动态伤痕系统”会让战斗伤害在角色体表与服装上留下长期可见的伤痕与磨损,治疗之后仍会以疤痕等形式呈现在斯内克的身上。
伪装系统改进得更便捷了,切换伪装不需要打开菜单,直接就能在游戏进行时快速切换,精简之后可以明显减少频繁暂停带来的割裂感,同时保留“因地制宜”的策略乐趣。当然,我们还是可以打开菜单进行切换伪装的。
重制版最大的变革之一在于操控方案。《合金装备Δ:食蛇者》提供了两套完整的控制系统——“传统风格”和“新形风格”,分别满足怀旧玩家和现代玩家的需求。新形风格采用更自由的第三人称视角与当代化的移动和射击手感,传统风格则尽量复现了2004年原版的观感与信息密度,并改进了一些原版里让人不太顺手的操作方式。
选择新形风格时,你得到的是顺应当代潜行动作习惯的越肩第三人称自由视角,可以移动瞄准;选择传统式时,镜头恢复为原版更接近的俯视布局,操作逻辑也尽可能还原旧时代的节奏。对老玩家来说,这等于在“肌肉记忆”与“现代流畅度”之间自由选边;对新玩家来说,上手门槛被大幅降低了,你不再需要频繁切入第一人称才能稳定开火,也不必和早期3D时代的镜头做斗争。
当然,这两种风格在不同情况下的难度也会出现分化,因为镜头对阅读敌情的影响很大,第三人称视角确实有着天然的优势。但并不是说新形风格就一定会更简单,比如趴在草丛中的时候,新形风格会进入第一人称视角导致草丛遮住了视野,盲目行动很有可能被敌人逮个正着,此时用传统风格的话反而能从俯视角看清附近敌人的一举一动。游戏中可以在菜单中切换操控方式,但切换完之后会从上一个检查点开始继续游戏。
另外有一个小细节,那就是选择不同操控模式时,游戏中贴在墙上的偶像海报是不同的。原版中的墙上偶尔能看到美女泳装海报,这次重制版选择传统风格时海报没有变化,但如果选择新形风格的话,这些海报会变成全新的照片。让人感到惊讶的是,这些新海报里的模特基本都是原版中的那些人,制作组特意联系了二十年前参加演出的模特们,并让她们提供了现在的照片,联系上的模特儿们全都很爽快地答应帮忙了。在游戏中能看到有些海报里是模特们和孩子的亲子照,这个细节还挺有意思的。
重制版还有几个地方值得一提,首先是菜单里加入了小提示,尤其是在面对一些BOSS时,如果你对攻略方法实在摸不着头脑的话,可以打开菜单在提示里观看BOSS机制的说明。其次是额外内容方面,这次的PC和PS版有加入“猿蛇合战”,Xbox则是斯内克VS炸弹人。猿蛇合战不仅继承了原版的内容,还额外加入了“宇宙机器人”作为客串,看起来相当可爱。
游戏中还会附带多人模式“Fox Hunt”,但这个模式不会随游戏首发时推出,目前暂定是秋季上线。Fox Hunt延续了此前《合金装备Online》的潜行概念,通过现代画面的表现力提供了全新的捉迷藏攻防乐趣,这个在线模式中提供了瞬间切换多种伪装来适应各种地形的吉利服,玩家要作为Fox部队候补队员对抗其他竞争对手,设法在现场获取武器和装备并存活到最后。另外有的玩法是要夺回极机密资料或是重要人士,或是为了争夺关卡中的青蛙吉祥物展开各式攻防战斗。Fox Hunt中还有其他包含各种要素的玩法,但很可惜这次试玩会中暂时无法体验多人联机的内容。
总得来说,如果你是系列粉丝,这次重制版更像是“在不改变剧作骨感的前提下,把每个情感节拍都重新打磨一次”。这种打磨没有更改剧本和台词,而是通过画面、光影与镜头的组合,把当年受限于硬件表现力的瞬间用现代化的形式重新演绎。而且本作不像当年MGS1的重制版《孪蛇》那样有着过多的个人表达欲,而是继承与维护了原版MGS3的各种精华。如果你是新玩家,《合金装备Δ:食蛇者》则是一扇友好的入口,它允许你用现代的操控方式与UI去体会MGS3的叙事与系统深度。本作即将于8月28日登上PC、PS5和Xbox平台,支持中文,不论有没有玩过原作,这次的重制版都值得一试。