为什么很多人喜欢玩游戏,答案很简单,在游戏中能找到快乐,找到认同感。很多人喜欢王者荣耀,为的是对线上和对手拼细节拿下一血后的成就感,为的是团战过程中拿下二杀三杀的刺激感。然而王者荣耀虽然好玩,但一局游戏从BP到结束,少说要20分钟,时长限制了玩家不能把琐碎的时间利用起来。不过玩家也不用担心,星之破晓来了。

破晓是王者IP的衍生游戏,算是一款格斗游戏,但游戏的设定和传统格斗游戏不同,主要体现在判定胜负的方式。传统格斗以血量为标准,星子破晓则以玩家被打出擂台为标准,当一个玩家被击飞后且不能回到擂台,那么他就输掉了游戏。和王者不同,破晓属于擂台游戏,上了擂台就能开打,不需要发育升级买装备,几分钟就能搞定一局游戏。

市面上快节奏的格斗游戏有很多,但手机上的横版动作游戏不常见,天美在王者IP基础上设计出一款玩家相对熟悉的横版格斗游戏,这种翻空出奇的想法值得玩家点赞。目前市面上还没有一款像星之破晓那样画面精致操作丝滑特效满屏的格斗类游戏,只能说破晓的出现是动作手游类玩家的福音,破晓算是开路人,为了会带动整个品类的成长。

体验服的玩家对破晓的反馈普遍很好,游戏还未公测,网上就有不少教学的帖子,足以看出大家对这款新游戏有足够的信心,认为他会大火。和王者不同,破晓只有单人对战和双人对战,没有所谓的多人配合,输赢只能靠自己。王者游戏输了还能甩锅,破晓输了只能是技不如人。在破晓游戏中想要快速上星,没有捷径,玩家只能下苦功夫练习。

破晓技能连招丰富且华丽,但技能有后摇,后摇就是破绽,所以玩家在擂台上不能莽撞,要有技巧。和王者荣耀打团一样,玩家需要在擂台上不断地拉扯,在破晓中名为“立回”,引诱敌人出招,抓住敌人破绽打出一套连招。当敌人的击飞值满了,你就能一击把敌人打飞出擂台赢得游戏。游戏的节奏很快,几分钟就能完成一次排位,PK很爽。