在科隆游戏展上接受内容创作者MrGM的采访时,《魔兽世界》游戏副总监Paul Kubit和首席战斗系统设计师Jade Martin聊到恶魔猎手新专精和新种族哈籁尼尔人,下面盘点细节。
一、关于猎魔猎手的噬灭专精
噬灭是猎魔猎手的第三个专精,将在12.0至暗之夜的前夕上线,无解锁条件直接可用。
噬灭的主属性是智力,现有恶魔猎手战刃会在主属性之间进行切换。
并没有恶魔猎手的双手镰刀武器,而只作为特定技能的视觉效果呈现。
坍缩星辰(Collapsing Star)是噬灭专精的关键技能,仅在变身后可用,玩家收集虚空碎片来构建星辰,然后向敌人发射一颗巨大的虚空炸弹。
噬灭恶魔猎手擅长中距离作战,多数时候被视为远程,一名施法者。但某些天赋会开启更混搭的机动战斗,让其变为近战角色,循环跑到近战位。虽然不会达到4-5秒的迂回频率,但足以体现其近战和机动特质。
机动性是中距离作战的核心,使得恶魔猎手能够快速切换近战和远程位。恶魔猎手原先就有很高的机动性,开发人员在开发新天赋的时候延续了这种思路。
增加虚空精灵恶魔猎手的搭配,虚空精灵在新资料片中扮演着重要的角色,而噬灭专精也倾向虚空。虽然部落有点吃亏,但暴雪考虑未来加入更多职业/种族组合来弥补缺失。
二、关于哈籁尼尔人
哈籁尼尔人十分神秘,这是一个与世隔绝的种族,很少离开家园。
在12.0,玩家将再次见到奥维娜,跟随她回到哈籁恩达尔,那里是哈籁尼尔人的家园。他们生在世界之树的根部,与他们的女神及艾泽拉斯的自然有着十分紧密的联系,并有着独特的世界观。哈籁恩达尔与世界之树紧密相连,这里是一片奇幻世界,它在艾泽拉斯境内,但并非具体到某片区域或特定大陆。
玩家的任务是说服哈籁尼尔人,使他们成为我们的地表盟友,对抗艾泽拉斯的共同威胁萨拉塔斯。
跟过往一样,哈籁尼尔人不会在12.0立即可用,而是在资料片的某个时间点解锁。
哈籁尼尔人的起始等级待定,但运作方式可能与现有同盟种族,如土灵类似,初始体验将围绕了解其身份和目标展开。
种族天赋,哈籁尼尔人有一个定向主动技能:召唤一片智能的根须,既能治疗盟友,也能伤害敌人。哈籁尼尔人还拥有固定的致命一击和治疗加成,对畸变怪的伤害提升以及受到的伤害降低。哈籁尼尔人能够像黑铁矮人钻探机一样在世界之树的根须之间快速移动,更多位置需要解锁。