摊牌了?腾讯游戏神秘研发团队,悄悄干了件领先行业的大事
创始人
2025-08-25 00:35:00
0

腾讯游戏的AI,做得比想象中快。

文/修理&托马斯之颅

最近,腾讯把一款低调的产品,悄悄拿到了科隆游戏展上。

这款产品叫做VISVISE,简单来说,它是一套AI全链路游戏创作解决方案,覆盖了动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四大管线,并能够在不改变管线和工作流的情况下,无缝进入模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染等诸多环节。

许多现场体验的游戏开发者表示,VISVISE颠覆了自己对动画制作的认知

很少有人知道,VISVISE已经应用到了《和平精英》《PUGBM》等多款头部游戏当中。此外,完美世界、青瓷等厂商也都是他们的用户。

VISVISE官方公众号展示的部分合作产品

以自动蒙皮工具GoSkinning为例,它让《和平精英》的动画蒙皮制作提效了60%,即便是其比较复杂的资产蒙皮工作,也能从3天完成变成1天。目前GoSkinning已在90多款游戏当中得到使用,它服务的所有业务,每月总调用量达 20 万根骨骼——这是2000个角色的需求量。

VISVISE专家曾子骄在科隆Devcom游戏开发者大会上表示,VISVISE可将蒙皮效率提升8倍以上

VISVISE来自腾讯游戏效能产品部。这个中台存在已久,一直在帮助腾讯游戏提升研发效率。在AI时代,相关团队从自动蒙皮切入,依靠多年积累的数据和人才攻克了一系列技术难关,还顺手炼制了几个自研大模型。

前几天在科隆,腾讯游戏效能产品部负责人陈冬向葡萄君介绍了VISVISE的研发历程,以及他们对AI改变游戏的畅想。

陈冬2008年毕业即入职腾讯,先后负责过游戏安全和数据中台。在他看来,即便仅凭当前的AI技术,游戏行业也仍有大量的优化、创新空间。如果AGI(通用人工智能)未来再有重大突破,有一天AI或许可以真正模拟人类的意识,强大的智能NPC将颠覆整个行业

01

起源:从蒙皮和动画入手,

搭建AI底座

IEG的技术公线团队,其实早在生成式AI(gen AI)出现之前就在关注AI领域了。

从2016年开始,不管是在游戏的提效、优化、算法,还是玩法对弈层面,大家就都在运用机器学习和深度学习的技术。2018-2019年,团队在美术资产管理,比如怎么存、怎么搜、怎么设置权限等方面也有不少实践。

但2023年,ChatGPT让大家意识到了生成式AI原理的威力,并开始思考一个问题:腾讯游戏有这么多数据,那么在AI方面,是不是可以做更多事情?

于是,团队把目光投向了DCC(Digital Content Creation,数字内容生成),并选择了一个3D模型制作中的一个非常细分的工序:蒙皮绑定(Skinning)

为什么要先做美术?因为美术不像玩法,游戏3D资产生产的过程中有什么步骤、有什么环节、花多少时间、有多少资源、什么是好、什么是坏……一切都非常明确。

而所谓蒙皮,指的是将3D模型网格的顶点与骨骼关联起来的过程。这是一项繁琐而枯燥的工作,但在做角色动画时,3D模型每个面片的移动,都会涉及关节点的权重。如果绑定质量不高,形变错误、穿模就是最直观的结局。

选中目标后,技术团队开始围绕手头的大量产品数据,研究如何有效表征顶点、骨骼以及二者之间的关系,并炼制属于自己的大模型。很快,他们不只搞清楚了普通角色的蒙皮建模规律,还针对裙摆等多层复杂易穿插结构研发了裙摆蒙皮 AI,针对粘连问题推出了通用局部蒙皮 AI。

就这样,GoSkinning成了团队第一个通用性极高的AI产品,团队的技术成果还入选了SIGGRAPH、ICLR等顶级会议和GDC。

和蒙皮类似,动画生成(MotionBlink)也是团队早期优化细分工序,探索AI增效的尝试。

动画制作,一直是游戏研发当中最耗资源的环节之一。手K有多麻烦且不说,即便花大价钱做动作捕捉,请了演员,买了设备,租了场地,捕捉出来的数据还是要手工修复。

在找十几个项目组做过大量的调研之后,团队决定尝试一个很符合直觉的方案:能不能让动画师只画最关键的动作,然后由AI自动补足其中的帧数?

这个方向最大的难点,是动画缺乏有效的表征——大语言模型对于词汇的表征,是需要离散化码本解决的。可用怎样一段数字表征动画的某一帧,以及它与前后帧在趋势上的联系?此前业界没有有效且高质量的解决方案。

于是,效能产品部的团队先是找了几个最精锐的同事,对着这么多年在腾讯动捕基地积累的动画数据做实验,先在小规模验证思路,再把数据量推到100小时、500小时、1000小时……不断增大模型的规模,添加参数,完善编码器,最终研发了智能插帧 AI(MIB)

渐渐地,MotionBlink的效果从只能补齐跑跳走的帧数,到了能生成关键帧、调整POSE,补齐各种复杂的动作,甚至能通过定制模型,完成二次元等风格化项目的专属动作。光子某工作室就因为使用了MotionBlink,动画制作周期大幅缩短。

事实上,蒙皮和动画只是效能产品部探索AI增效和辅助创意的缩影。最近几年,3D模型、智能NPC……他们的各项工具正在深入各种产品的研发链路,并彼此搭配,成为了工业化的基础设施。

于是2024年,陈冬决定把所有和AI有关的游戏研发工具整合在一起,呈现腾讯游戏在AI上的能力和规划,VISVISE就此诞生——VIS是Vision(愿景)的缩写,也带有视觉的意思(Computer Vision),VISE则是Wise(智慧)的谐音。

如今在VISVISE里,数据清洗/收集,底层训练、技术框架、产品等方面都有对应的团队。但和很多人的想象不同,VISVISE整个团队的规模却不算大。

陈冬说,虽然训练AI的成本很高,需要大量的GPU算力反复迭代试错,积累和清洗数据,但仅靠堆人完全解决不了问题。因为这个过程不只是简单的工程实现,它需要阅读大量的论文和信息,结合实际问题,提出创新性的改进方案。

幸运的是,由于团队内相关研究开展已久,如今在各个子产品的Leader大多有10年以上的工作经验;一线的同学,也大多来自腾讯用来招聘顶尖技术人才的青云计划。团队的人才密度这才算是有了保证。

02

VISVISE的优势:

垂直、精准、全链路

不过先就此打住:现在市面上的AI提效工具也不少。和它们相比,VISVISE到底有什么区别?

陈冬说,和通用型AIGC产品不同,VISVISE聚焦于游戏领域,针对具体问题而生,有着明确的业务场景。同时,团队还有大量的游戏数据积累,以及业务理解作为支撑。

比如说,相关团队很早就有了自己的动捕基地,积累了大量的高质量动画数据;包括3D制作方面,他们也有生产团队去负责做早期的模型LOD。换言之,VISVISE不是款玩概念的噱头产品,而是在具体业务场景中迭代出来的实战派。

以3D生成为例,市面上支持文生3D、图生3D的模型不少,但只要游戏人将信将疑地问上三个问题,就足以让大多数产品汗流浃背:

第一,生成的模型有没有体积?

考虑到性能优化,游戏美术模型生产一向是能省就省,很多衣服可能只是由单面片构成,没有实际厚度的「视觉幌子」。

因此,VISVISE一开始最重要的目标就是能生成非水密(non-Watertight)的3D结构。而很多其他模型因为要服务3D打印,必须选择水密结构,"因为现实物理世界是有体积的。"所以要做到非水密,难度很高,如今市面上研究这个方向的团队也很少。

第二,生成的模型能不能进行拆分?

很多3D生成的AI模型都会统一生成一个完整的模型,然后把所有细节焊在一起。但游戏3D模型需要分部件,比如说一个角色要分肩甲、挂饰、裙摆等等,这样单独制作时,才能符合美术管线的制作流程,给后续人工介入留足空间。

在这一点上,VISVISE不仅支持分部件,还可以看到每一个部件的所有细节,且部件都是可编辑的状态,在精细程度和布线的规范性上有更大的优势。

第三,模型对拓扑结构的支持有多少?

一些3D模型只在乎几何的形状是不是足够精细,但游戏都是由三角形或者四边形的面片构成,这里面不光是几何的问题,还包含拓扑结构的问题。“你拿不同模型的布线给美术团队看,好坏一眼就能看出来,包括部件分得好不好、准不准。”

比如在制作手臂时,拓扑得沿着骨骼的方向,以环形的方式出现,这样美术才可以直接选中一个环去做调整。

再比如说做硬表面时,拓扑布线该怎么走,哪个布线该随骨骼走,哪个布线该随着几何或者衣服的方向/走向去走,形变比较大的部位,像膝盖和颈部,做动画时它的布线得更密一些,才能保证足够高的精度。

这是一个很枯燥,但所有做3D模型的人都必须要做的事情——雕刻是最有创意和灵感的部分,但随后,艺术家就要在高模的基础上,用更低的面数去表示,确保几何上看起来没有问题,确保布线符合工艺要求,才能进到游戏管线。

而在拓扑方面,VISVISE在生成式AI出现之前就有一个专门的团队,研究如何计算几何,理解布料和硬表面分别怎么布线,走向又是什么。这让它们的结果可以更规范,更精细。

在此基础上,它们还开发了基于可微渲染的引擎资产自动化预处理工具,以此实现程序化自动减面,并尽可能保证模型的品质。据统计,这项工作可以比人工制作耗时提效10倍以上。

更重要的是,在单一工序之外,VISVISE已经能够整合各项能力,把各个环节串起来,系统性地解决开发难题。

拿VISVISE旗下的Superman工具举例,它能在角色绑定、角色定制、表情生成、动画制作方面实现全流程的自动化,把传统的角色迭代流程,从4个月提速至1天。

据VISVISE统计,这里面包含的一键智能包裹,效果能达到业界标杆 Wrap4D 1天的工作量;一键智能绑定,可以提升传统流程中90%的绑定效率;一键面部动画生成,则相当于1人天3s动画的工作量。

这应该也是腾讯游戏要整合各个AI产品到VISVISE的原因:各个小组的专业能力可以统筹在一起,无缝融入任何游戏开发管线,一口气解决上下游环节的全部问题。

03

VISVISE与AI的未来

目前,VISVISE的自动蒙皮功能已经对外开放合作,更多功能在成熟之后,也会逐渐SaaS化并推向市场。

陈冬说,这当然不是为了赚钱。除了为行业创造价值,他也希望VISVISE能够接触更多的需求、场景和客户,从而进一步改善产品、提升技术。

在未来,他希望VISVISE能进入到更多游戏的生产流程当中,不断提升AI提效的上限,让行业能够产生更多创意。

"对于那些重复、枯燥、繁琐的非创意类环节,我们希望尽可能实现100%的AI自动化,让开发者能够完全回归创意。如果开发者能够更专注于打磨创意,那大家等待一款游戏的周期会变短,总有一天可以每一款游戏都非常不一样,甚至每个玩家的体验都不一样,这是非常值得期待的。"

陈冬还表示,未来VISVISE的组件一定会越来越多,因为AI还可以赋能太多制作环节:声音、配音、光照、离线烘焙、智能NPC……只一个动画环节,就有大量可以增加的新功能,比如用语音、视频等多模态的方式生成动画;再比如让AI制作人与人、人与物体的交互动画,并且更细腻地处理手指和面部。

目前VISVISE的部分工具与能力

在他看来,人们对于游戏的终极追求,比如更拟真的世界,更智能的NPC,都离不开AI 。如今AI对游戏的影响才刚刚开始,押注AI就是押注未来:"我们需要从更长远的角度去看待AI的影响,做更长期的投入。"

04

对话陈冬:AI很强,

但要对人类有信心

关于游戏公司AI中台建设的必要性,以及AI对游戏行业的影响,以下是葡萄君和陈冬的部分对话。为方便阅读,内容有所调整。

葡萄君:在你看来,什么样的游戏公司才适合搭建自己的AI中台?

陈冬:要看你有多看重这个事情,能接受多少成本。这又取决于公司当下的经营状态,以及对未来战略的判断。

从成本和收入的角度,以我们自己训练的过程来看,你在Pipeline上还是得有足够多的产品——1款游戏肯定没有必要,5款也相当够呛,我感觉可能至少得有数十款才可以考虑这件事。

另外,如果你没有这么多数据,你也做不出太好的效果,没办法做更大的投入。所以,在这个数据驱动和资源密集的领域,体量足够大的公司,更有可能实现顶级的效果。

葡萄君:你们会给自己制定KPI吗?

陈冬:这没有意义,中台最怕的就是自己做自己的事情。如果只思考自己要做什么,不给业务创造价值,那大概率是会翻车的。

葡萄君:腾讯游戏在AI工具方面算是大中台的模式。你认为相关技术是更适合大中台,还是小中台?

陈冬:腾讯游戏的中台不是建出来的,而是长出来的。当团队很小的时候,就会有一些人擅长做一些事情。在做了几个项目后,他就会想要团队的支持和协作,慢慢他就会支持越来越多的业务,最后和业务一起成长起来。

说实话,腾讯游戏业务在早年发展得非常快,做中台没有做业务这么诱人。所以我们团队真的都是一批特别喜欢技术、对技术有追求的人,才会一直持续做这件事,逐步积累和项目组的信任关系。

在业务里长出来是非常关键的,如果本来没有,但事后想建,这就需要非常强的自上而下的推动才有可能。别人已经闭环了,都做好了,为什么你还要再做呢?

葡萄君:以目前的底层硬件和大模型水平而论,现在的游戏AI技术是不是已经到达了上限?

陈冬:我觉得远远没有到上限,大家都在做一些外围的东西。

比如说大家觉得NPC没有记忆,就加一个记忆的模块进去;觉得没有情感,就把情感计算的东西放进去。但这些东西都是在打补丁,并没有让NPC真的能够感知到虚拟世界。

大语言模型的整个训练过程,第一是单向,它无法虚拟学习;另外它也没有亲眼见识过我们这个世界,它只通过文字这么简单的渠道感知过我们,未来可能需要有世界模型这种方法,真的学习到人类对于这个世界的感知,它才有可能在游戏NPC里面达到更高的效果,虽然现在可以通过很多手法让它表现的更好,但我觉得这是阶段性的。

葡萄君:你希望NPC有感官,能感受到这个世界?

陈冬:为什么不行?AI Bot是通过什么感知世界的?通过我们给它的地图信息。那能不能把游戏画面也压缩成信息,让未来的NPC像人类一样,真正通过视觉来感知这个世界,理解人类的情感?

葡萄君:听起来是不错的路径,但感觉具体实现起来很不容易……

陈冬:这个事情就属于要不断地尝试才有可能实现,但现在已经有蛛丝马迹了。

人类的大脑由神经网络构成,能接收视觉信号,有潜意识和记忆机制,并且在睡眠和日常生活中都会进行持续的学习;哪一种网络经常被连接或触发,它的连接就会得以强化;你做一件事感到愉悦、兴奋的时候,多巴胺就会强化那些最近正在激活的神经连接和网络……按理说,这些原理都能参与到NPC的建造过程中。

意识的起源可能并不复杂,它涉及到某种机制,只是这种机制需要时间。如果一个人工生命体的年龄只有两个月,或者说它大脑神经元的数量只有人的1/10,那它接收的数据量和拟合机制不够强大,自然没有办法学到这些东西。

让一个NPC具备一定程度的意识,这事可能也没有想象中的那么难。比如说大语言模型也不是做得特别复杂才会涌现;包括游戏设计,很简单的游戏规则,就能带来丰富的涌现能力。

葡萄君:最后问一个老生常谈的问题。面对AI浪潮,你对不同阶段的游戏人有什么建议?

陈冬:对中高级的游戏人来说,只要对AI保持新鲜感,思考如何让AI帮助自己更多,创意工作的价值就会变大。

而对于刚入门的游戏人来说,或许当下要尽可能让自己变的更与众不同,要脱离平均值。

葡萄君:但人类不可能一出生,一入行,就能掌握脱离平均值的能力。

陈冬:大家也不是一出生就变成现在这样的。可以把大脑想像成一个由很多潜意识构成的机器,这台机器会不断接收信号——我们眼睛看到的世界是一样的,但意识感知到的世界截然不同;人脑能注意到什么,是由过往的选择决定的;而你一路成长到现在,你的行为模式、习惯和成就也都在不断强化你做选择的能力。

所以,虽然每个人的状态无法在短期内改变,每个人在不同人生阶段的上限也不一样,但长远来看,大家还能让自己在特定领域当中变得更不一样一些。

毕竟,目前地球上没有任何东西的机制能比人类更复杂、更精密。人类大脑的能耗只有20瓦,却进化到了现在;而一张GPU的能耗要几百瓦,它还只是一张卡。只要在这一点上AI还没有超越人类,那我们就有足够的时间。

葡萄君:所以还是要对人类有信心啊!

游戏葡萄招聘内容编辑,

相关内容

热门资讯

推荐一款!金花房卡制作链接新西... 今 日消息,新西部房卡添加微信33549083 苹果今日发布了 iOS 16.1 正式版更新,简单介...
ia攻略/金花房卡是正规的王者... 今 日消息,王者互娱房卡添加微信33549083 苹果今日发布了 iOS 16.1 正式版更新,简单...
玩家攻略,金花房卡官网新蛮王/... 新蛮王是一款非常受欢迎的游戏,咨询房/卡添加微信:88355042许多玩家在游戏中会购买房卡来享受更...
我来教你/游戏推荐牛牛房卡出售... 游戏推荐牛牛房卡出售房卡更多详情添加微:33549083、 2、在商城页面中选择房卡选项。 ...
(盘点几款)白金岛长沙麻将助赢... 您好,白金岛长沙麻将助赢神器购买这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【5415480】很多...
正规平台有哪些,牛牛房卡官网新... 正规平台有哪些,牛牛房卡官网新超圣/房卡销售购买Sa9Ix苹果iPhone 17手机即将进入量产阶段...
一分钟了解!房卡批发市场价格表... 盘古大厅是一款非常受欢迎的游戏,咨询房/卡添加微信:88355042许多玩家在游戏中会购买房卡来享受...
(辅助挂al)琼戏互娱有挂的吗... 您好,琼戏互娱有挂的吗这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【5415480】很多玩家在这款...
推荐一款!金花房卡批发人人大厅... 今 日消息,人人大厅房卡添加微信33549083 苹果今日发布了 iOS 16.1 正式版更新,简单...
重大通报,金花充值房卡大众互娱... 微信游戏中心:大众互娱房卡在哪里买打开微信,添加客服【88355042】,进入游戏中心或相关小程序,...
推荐一款!牛牛房卡游戏代理先锋... 推荐一款!牛牛房卡游戏代理先锋大厅/正规房卡平台有哪些Sa9Ix苹果iPhone 17手机即将进入量...
正规平台有哪些,如何购买金花房... 正规平台有哪些,如何购买金花房卡逍遥大厅/房卡怎么购买Sa9Ix苹果iPhone 17手机即将进入量...
(辅助挂版本)兴动麻将软挂神器... 玩家辅助神器:“兴动麻将软挂神器?原来实际上是有外挂”最新辅助详细教程在当今的网络时代,作为一种广受...
玩家攻略,游戏推荐斗牛房卡出售... 牛魔王是一款非常受欢迎的游戏,咨询房/卡添加微信:88355042许多玩家在游戏中会购买房卡来享受更...
ia攻略/斗牛房间怎么创建的九... 1.微信渠道:(九哥联盟)大厅介绍:咨询房/卡添加微信:88355042.微信游戏中心:打开微信添加...
IA解析/牛牛房卡制作链接天酷... 1.微信渠道:(天酷大厅)大厅介绍:咨询房/卡添加微信:88355042.微信游戏中心:打开微信添加...
最新技巧神器!邯郸麻将有没有外... 您好,邯郸麻将有没有外挂这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【5415480】很多玩家在这...
我来教你/牛牛房卡制作链接至尊... 至尊大厅是一款非常受欢迎的游戏,咨询房/卡添加微信:88355042许多玩家在游戏中会购买房卡来享受...
(辅助挂通用)浙乐麻将其突有挂... 您好,浙乐麻将其突有挂吗这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【5415480】很多玩家在这...
正版授权!如何购买金花房卡新详... 如何购买金花房卡房卡更多详情添加微:33549083、 2、在商城页面中选择房卡选项。 ...