百万人排队 不卖数值的《塔瑞斯世界》有什么魔力?
创始人
2024-03-21 22:34:42
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原标题:百万人排队 不卖数值的《塔瑞斯世界》有什么魔力?

3月18日,由乐动卓越研发、腾讯代理发行的西幻风MMORPG游戏《塔瑞斯世界》开启了正式上线前的最后一轮测试“前夕终测”。

开服当天,尽管官方做了超乎寻常的20万人规模的测试计划,但近百万玩家的涌入,还是迅速挤爆了测试服务器,使得官方不得不对服务器进行紧急扩容并关闭注册。这也证明了在魔兽国服尚未回归的现在,国内的西幻风MMO游戏市场已成一片蓝海,大量MMO玩家正在找寻足以替代魔兽世界的代餐。在开测首日,艰难的拿到终测资格后,我深度体验了下这款游戏,对这款游戏作出了以下客观评价。

双端互通,优化极佳

在聊《塔瑞斯世界》的玩法之前,得先聊下这款MMO游戏的定位,即双端MMORPG,手机与电脑互通的多人在线角色扮演游戏。双端互通作为《塔瑞斯世界》的宣传点之一,在实际体验中,两个平台的优化做的相当到位,无需太高配置即可流程游玩,且能做到稳定的120帧,这点比较难能可贵,看得出官方下了很多的功夫。

手机端采用的是传统的摇杆和按键的操作方式,整体界面简洁,没有传统MMO手游那种塞满整个屏幕的拥挤感,体验了一个多小时也没有出现明显的发烫或掉帧情况。PC端则是以键鼠玩家的操作习惯进行了设计,熟悉的WASD基础移动,通过鼠标滑动进行视角转换,鼠标滚轮进行视角缩放,没有反人类的操作设置,PC玩家上手无门槛。

欧美卡通画风

画面上《塔瑞斯世界》采用了欧美3D卡通风,这种画风对于画面渲染需求更低,更能适配游戏在多种设备上的稳定帧数表现,和其魔幻的世界观搭配起来也不显突兀。当然,这种画风整体表现上不如写实画风容易让人眼前一亮,不过场景贴图较上次测试有很大的改进,大世界随便一截就是一张壁纸。目前游戏中提供了4种档位的画质可以切换,也可以根据自己的设备配置进行自定义画质调整。

简单而不失乐趣的职业设计

本次终测,《塔瑞斯世界》一共开放了9种职业可供玩家选择,这些职业沿用了传统MMORPG游戏的“战法牧”设定,比较不错的一个设定是在职业选择界面,对于坦克和治疗职业添加了“可获得副本陪打补助”的提示,这也是吸取了过往MMORPG游戏“T奶少、需求大”的教训,通过可观且直接的奖励鼓励玩家加入坦克、治疗行列。

在每个职业的玩法上,《塔瑞斯世界》做了不小的改动。先是职业分支的设定,比如圣骑士可以选择“正义”主输出路线,也可以选择“守卫”主坦克路线。

之后又在技能数量上,为了兼顾手机端玩家的体验,每个路线一共只有6个主要输出技能,秘技技能则有8个,但战斗中只能装配3个,需要根据战斗场景和使用需求灵活更换,这种技能数量上的精简极大程度上简化了操作。同时为了防止技能数量少带来的可玩性下降,《塔瑞斯世界》设计了一套技能天赋系统,让玩家可以通过天赋走上不同的流派,赋予了每个职业不同路线玩法上的深度。

充满随机性的铭石系统

铭石是《塔瑞斯世界》的一个特色玩法,玩家通过在游戏中的日常行为获得“铭石能量”,以此来激活对应的属性节点、核心节点和纹章插槽,这些会直接影响玩家的战斗能力,属于角色养成上的重要部分。比较特别的是“纹章插槽”这一块,纹章有绿色、蓝色、紫色的品级之分,每个纹章都固定有1个属性、1个纹章技能和多个附加效果,且纹章可以强化,到达4级、7级、10级还会出现随机属性,这也是后期玩家之间最大的差异所在。

这一块也是最容易出现骗氪的地方,不过在实际游玩中发现官方表现的非常“懂事克制”,纹章的获取渠道非常多样,包括日常、免费战令部分都有大量的纹章可获得,氪金玩家的优势仅仅在于可以充值金币在交易行购买纹章,比免费玩家可以更快获得纹章,但强化的结果依然和平常一致,充满随机性,而交易行的收益则在扣除手续费之后流向卖家,这也是能搬砖的地方。

不卖数值的装备系统

在MMO游戏中,装备系统可以说是角色养成的核心所在,《塔瑞斯世界》也不例外。常见的装备品质、属性这里不多赘述,这里只说大家比较关心的几点。首先,高等级紫色品质的装备是附带有特技的,特技的属性目前看是随机生成,而在紫色装备之外还有史诗级套装,毕业的难度不低,但“刷”这也是MMO游戏的乐趣所在。

至于获取上,官方也是明确的表示了不卖数值,所以在商城是买不到装备的,只能通过副本、任务、生活制造、交易行、商店兑换这些途径入手,所有玩家处在同一个起跑线,这点也是值得表扬的。

硬核开荒的PVE玩法

PVE玩法是《塔瑞斯世界》的核心玩法,而相较于传统的MMORPG游戏,《塔瑞斯世界》采用了硬核团本开荒的玩法,即使是最简单的五人本,也需要玩家掌握BOSS的机制要点来攻略。但这种机制官方也很聪明的在团本里做了具体的引导说明,比如16级的混乱图书馆副本中,第一个BOSS图书馆馆长有两个机制,召唤狼追杀玩家所变成的羊以及保护卖火柴的小女孩,这两个阶段都有清晰的提升告诉玩家躲避或者保护,BOSS的AOE技能也会提醒玩家远离,即使初见也能顺利通关,这种引导是非常有必要也很有用的,很多MMO新手需要这种引导来告诉他们每个阶段需要做什么。

在普通难度之上,五人本还有精英难度、精英·挑战难度,以及10人团队副本可供挑战,另外还提供了类似爬塔的“万象回廊”玩法,玩家每层自选词缀来进行挑战获得奖励,但由于游玩时间所限,这部分内容还没有深入体验。

总结

终测目前给我的感觉还是惊喜大于期待,以一款双端MMORPG游戏来看,《塔瑞斯世界》无疑是在优秀水准线之上的作品,制作组在传统MMORPG游戏的框架下进行了很多瘦身优化与改进,双端互通、不卖数值、硬核团本是其卖点,可以说虽有缺点不足但瑕不掩瑜。

另外,值得一提的是《塔瑞斯世界》的策略不仅在国内很有效,在海外玩家群体里同样引起了很高的关注度和讨论度,从去年11月《塔瑞斯世界》在海外开测以来,诸多海外平台上有不少玩家讨论游戏的细节玩法,海外直播平台上《塔瑞斯世界》的峰值观看人数一度超过3万位居3D MMO这一品类前列,也有大家熟知的大主播EsfandTV(魔兽头部KOL、120万粉丝)、Doublelift(北美知名职业选手)跨界游玩,并给予了很高的评价,《塔瑞斯世界》有望成为下一个全球爆火的MMORPG游戏。

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