在整个《牧场物语》系列中,如果说《矿石镇的伙伴们》是名声最响、受众最广的一代经典,那么《风之集市》则依靠NDS上的精致画面、创新的机制、以及轻快有趣的风格,在许多人心中成为了此后的又一个巅峰。
于是时隔17年之久,Marvelous终于响应了玩家们的呼声,推出了这部大人气作品的重制版——《牧场物语 来吧!风之繁华集市》(下简称《风之繁华集市》)。
我并非《牧场物语》系列的核心粉丝,但《风之繁华集市》确实在游玩之初,让本已经对“种田”游戏有些疲乏的我感到眼前一亮,而相信对于系列老玩家而言,他们也能从这部以全新姿态重生的作品中,寻回自己曾经的情怀。
与繁华集市的一周一会
要说《风之繁华集市》和一般《牧场物语》作品的最大区别,那肯定是它的集市机制。
大多数《牧场物语》系列作,都会让你把收获的作物扔进交货箱,并在第二天自动转换成金钱。但《风之繁华集市》则需要你将商品放到市场摊位上,向来往群众出售它们。当然,你如果你实在缺钱,也可以考虑直接在商店里直接卖掉,只不过相比集市,货物的价格会大打折扣。
集市在一周中只会举办一次,其中不仅包括你的摊位,也有镇上居民们的——只有在这个时候,你才可以向农产品店老板购买稀有种子、向木匠委托扩建牧场、让猎人置办好蜂箱,或是使用其他NPC的特殊功能。
重制版对这个核心机制,也做了许多改动。相比NDS上的原版,你的店铺空间变得更大了——它现在宽敞到最多可以容纳三张柜台,而且你还可以对它进一步自定义,去更换帐篷、柜台的样式并布置更多装饰品,来提高营业期间的BUFF加成。
我很喜欢经营摊位的过程——它和《露塞提娅》《夜勤人》这样的开店游戏不同,需要你奔波于画面左右,通过四处摇铃,用声响来招揽客人,像极了现实中摊贩主们叫卖的逻辑。
本作还新引入了一个应援团机制。无论你出售什么商品,都会积攒快乐能量,而只要计量条充满一格以上,就可以呼唤小矮人帮你应援。应援开启后,画面会从俯视角切换成第一人称下的主视角,客人们会陆续走到你面前,而你只要一直按确定键,就能一键快速出售商品,省去了摇铃招揽客人和在柜台间来回奔波的麻烦。
而计量条上的每位小矮人,都会在应援期间给你提供不同的增益,比如提高商品的出售价格、让每位客人购买更多东西、或是延长应援总时间等。由于随着小矮人数量变多,应援期的效益也会出现指数级别的增长,所以多攒几格应援条无疑是收益最大化的方式——但如果你本身出售的商品并不多,那么尽早开启应援来早点结束集市部分,也是个不错的选择。
值得一提的是,在集市中追加NPC新店铺的方式,相比原版也出现了一些变化。它不再随着集市等级变化,而是需要你通过完成每个NPC的支线任务来解锁。而解锁量的多寡,也成为了销售额以外集市升级的一大考量要素。
可以说,集市从根本上改变了本作的玩法。无论你是为了尽快赚钱来支付不菲的扩建费用,还是为了刷出大笔销售额升级集市来获得更多新功能,都需要想方设法来将手头的作物和矿石,通过烹饪、加工来使它们价值翻番。思考哪些制成品能为自己博得更大收益,以及为了做出它们又需要种植哪些作物,都是相当有乐趣的一件事。
跳得更高,借风而行
《风之繁华集市》的另一大特点,是它做出了《牧场物语》系列中少有的二段跳功能。
虽说对于不需要战斗的《牧场物语》系列来说,二段跳这种常出现在ARPG或平台跳跃中的功能可能没那么必要,但玩家们肯定希望越灵活越好——毕竟每天的赶路会因此变得更快,时不时还能从小河上抄个近道。
而且,这次《风之繁华集市》又在原版的基础上,拓展了一些跳跃组合技——如果你在跳跃后衔接农具,那么就能打出一次扇形范围的……浇水/锄地/播种等,如果在二段跳后衔接,那么范围会变得更大。你要是升级过了农具,那么这些组合技的范围还会继续变大,最后甚至可以让主角化身成一锄头翻完一屏地的超人。尽管组合技耗费的体力也会增多,但它无疑帮你大幅减少了花在日常耕作和浇水上的时间。
除了二段跳外,《风之繁华集市》还有些可能会让人觉得有点大材小用的奇妙道具,比如——滑翔伞。它在开放世界中很常见,但对于像《风之繁华集市》这种只有两三张地图的游戏来说,能用到的地方就十分有限了,更别提有些地方还充斥着飞不过去的空气墙。
不过,《风之繁华集市》还是努力创造出了一些滑翔伞的应用场景。比如它在城镇中增加了几个平台跳跃游戏中常见的弹簧跳台,或是需要在顺风时,才能用滑翔伞抵达的悬崖峭壁。
实际上,“风”也是本作的另一个核心机制。在这座小镇上,有着三座用于加工道具的大型风车,每天的风向、风力都会发生改变,当风力越强劲时,风车的工作效率也会变高。它们可能会是你在游戏中去到最多次的地方之一——因为不只是深加工后的农产品,石材、木材以及工具的改良,也都需要用到风车才行。
而在夏天,你还可能会遭遇到强台风——它会直接把你田里的作物吹得七零八落,需要提前做好保护措施。此时你只要出门就会感觉到自己在被风吹跑,但此时的风车也拥着远超平时数倍的效率。因此,提前看天气预报做好日程规划,就成了一件能够让你事半功倍的事。
采集、种地与放牧
和原版一样,《风之繁华集市》并没有《牧场物语》系列中常见的矿洞,想要挖些矿石来改良工具、扩建房屋的话,你就需要去到山里,采集那些地表上裸露出来的矿石。
随着季节的变化,山里、以及村子周边的资源产出都会略有不同。在最初的春季,你可能连铁矿石都找不到几个,但来到夏季、秋季之后,稀有矿石就开始如雨后春笋般涌现。除此以外,你还可以在山中养蜂或是种植菌菇,它们基本不会耗费你太多时间,只要在去山里挖矿时收获一下即可。
至于种田部分,倒其实没有太多能让人惊喜的——因为《风之繁华集市》依然遵循着那种非常传统的《牧场物语》种植模式。你只要撒下符合季节的种子,再记得每天浇浇水,就能种出大把的农作物,再通过它们出售获取金钱来购买种子,继续重复这个循环。或者如果你想有点追求的话,就可以将农作物拿到风车里去做成种子,然后用它们来种出品质更高的作物来。
你并不能在自己农场的属地上随意开垦,而是只能在规定区域的田地内种植,最多可以扩建出3片田地。值得一提的是,本作中有个系列中很少见的设定,即浇水会在12小时之后干燥,所以你一天最多可以选择浇两次水来提高作物质量,当然,如果只浇一次的花作物也不会因此死掉。
相比之下,我更喜欢《风之繁华集市》的牧场一些。你不仅可以饲养鸡、牛、羊、马、羊驼等各类动物,还能养些猫、狗作为宠物。宠物的作用不仅在于可rua可抱,或是去参加比赛来帮你夺奖,更是能成为你牧场里的打工人,天天无偿帮你把动物们带到草场上去放牧,可以说是在游戏早期就能够帮你实现放牧自动化了。
值得一说的是,《风之繁华集市》相比原版增加了女主角的选项,以及大量相关的服饰配件。并且……由于在游戏开始后你还可以自由重新调整捏人、配音等内容,所以你就算选择了男性,也可以重新把自己捏成女性。另外NPC们也在对话中增加了大量的语音,可以说是相比原版来说相当喜人的一点改动了。
经典与现代化之间的矛盾
不过对我来说,游玩《风之繁华集市》的整个过程,也并非都是轻松愉快的。
即便将集市等级提升到了国家级,你在《风之繁华集市》中能活动的区域,仍然是那狭小的一亩三分地——除了自己的牧场外,便只有城镇、山区、以及市场几个地点了。
如果是在17年前,那么这样的格局或许还能被称之为“小而美”,但说实话,在被越来越多的新作,比如《符文工房 龙之天地》这样广袤的世界养刁了胃口之后,那么《风之繁华集市》中的区域,可能就多少让人感觉有些太小了。如果几十个小时中,都在几乎相同的地点间徘徊的话,那么多少也会让人觉得容易疲乏。
而且,由于本作的工具效率非常之高,后期更是能轻松用洒水器来实现完全自动化,这就导致了你可能不少时候会觉得无事可做——毕竟《风之繁华集市》完全没有战斗,也没有矿洞之类值得探索的部分。如果你需要的资源都已经采集完,加工队列已经安排好,又不想去钓鱼,或是跟NPC送礼问好的话,那确实就没什么玩法可以体验了。
(图注:节日是为数不多可以缓解重复感的地方)
这也导致我在《风之繁华集市》中每天睡觉的时间,要远比其他种田游戏早得多——到了游戏中后期,我经常才到中午,就只能用睡觉来结束这一天,极端情况下甚至可能决定刚起床,就决定再去睡它个24小时……
所以,作为重制版的《风之繁华集市》,即便添加了许许多多的新要素进去,本身的体量和丰富度终归是难以达到一部全新作品的程度。这或许也是难免的事情——毕竟如果真的改变太多,反而会让它丧失掉本该有的那种味道,反而会影响到系列粉丝和老玩家们的体验,而这相信才是《风之繁华集市》的基本盘所在。
总评
可以说,原版《风之集市》中的许多创新点,即便放到今天也不会显得过时——比如它独树一帜的市场系统,风力与天气的设计,以及二段跳的相关点子。因此重制后的《风之繁华集市》在保留原有风味,同时追加新要素的重制策略下,无疑是取到了新老玩家中的一个平衡点,让本作能同时对他们保持着不错的吸引力。
所以,无论你是想领略一下《牧场物语》系列的独有魅力,又或是想重温曾经的情怀,本作都是值得推荐的。