一说到《牧场物语》系列,就让我这种城市独生子女想起那些美好却虚幻的农村生活。尤其是近些年重制的“矿石镇”,更是一下将大家拉回到二十年前那段最真切的记忆。这一次《牧场物语》新的篇章,则将延续另一款经典作品“风之集市”,这款系列最新作《牧场物语 来吧!风之繁华集市》,是否能让即将到来的《牧场物语》30周年增光添彩,用风唤醒大家最甜美的牧场幻想呢?
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+ 以风与集市为核心的传统牧场玩法
本作中所在的“煦风镇”,顾名思义是以风为核心的小镇。游戏中很多核心机制都与“风”和“集市”两个关键元素有关,也因此让该作独具特色,与其他《牧场物语》系列作品有一些不太相同的体验和节奏。
曾经因集市风光一时的“煦风镇”现已落寞多年,突然出现的你作为新的牧场主在村长的热烈期盼下,希望重现当年(原作)牧场主(还是你)的助农奇迹。所以,游戏主要进度考评就是集市的繁华程度,具体体现在每周集市的销售额和集市开店数量之上。很好笑的是,没想到多年以后,助农卖货兜兜转转回来,却意外地如此符合当下现实的生活。
说回正题,因为每周六集会的存在,玩家需要在工作日积极从事务农生产,为每周一天的集中销售备货。通过完成考核任务,集市的规模逐渐变大,也会为玩家解锁更多可用于生产的工具和资料。比较喜欢休闲的玩家也并不需要担心,考核任务似乎并不限定周期,如果一周完不成,也可以分几周完成,可以说没什么压力需要硬肝。
作为风村销冠,不仅仅要好好安排农忙生产,来应对每周一次的集市备货。自己的集市摊位也有丰富的可装修升级的选项,像帐篷、陈列台、各种摆设都有多种主题可选,每个物品也能对应提升销售能力。初期只能摆放一个桌面的货品可以得心应手,到中后期要在三个桌面同时上货下货再摇人拉客,真的让人手忙脚乱,但爽快感和成就感也是满满。
说到休闲和硬肝,这一作的农耕和放牧总体的感觉也不太操劳,挺休闲的。通过集市发展所获的工具升级和设施解锁,都能让玩家很轻松地完成大面积的耕种养殖。根据我自己的体验,每天我都嫌体力值没那么多,以至于没办法每天所有事情都做一遍让我的牧场积极评优。
再就是风车,所有农耕工具都需要风车来升级,所获的农作物也需要风车来进行再生产加工,以供卖出高价。而玩家精心培养的农作物亦有品质高低之分,可以将高等级特异的精品农作物再扔回风车压回种子,再播种就可以在此基础上完成优质选种和精心育种的工作,以此提升生产的品质。在原作NDS的风车可以通过小嘴吹气来加速,这一次似乎是没有替代这个的功能。但是,如今大部分风车的生产都不太久,加速也显得多余,不如先去完成别的工作。
+ 让人喜爱的新老村民和萌系小动物
其实对我来说,除了核心的生产与销售,我最期待的是有没有我喜欢的村民和小动物。如果是当年原作的玩家,相信很快就能在游戏里发现很多原作角色,像村长就是一直存在的个性人士。除此之外,村子里也加入了很多全新的角色,其中不少是可供玩家发展感情组成家庭的。在中后期结婚和成家之后,配偶会入住帮忙处理一些农务,还会随着感情深厚培育后代。这部分就留给大家自己去体验了。
本作更是《牧场物语》系列首次以完整语音演绎主要故事剧情,配音阵容也比较豪华。通过生动的配音,能让你的牧场生活变得更加精彩有趣。
牧场的部分,从我个人的感觉来说,小动物是很可爱,牛牛、羊驼、鸡仔各种形象都挺萌的,但是牧场存在动物的数量有限,有点遗憾。如果集市里购买或配种需要加入新的动物成员,需要先请老成员退社去其他牧场养老,略有点残酷。这一次新加入了宠物系统,在发展到一定阶段可以领养小狗小猫到家安居。它们不只是单纯好看陪伴,而是会有实际牧场功能上的辅助,算是一大亮点。
值得一提的是,可能很多玩家会以为该作是重制,但实际上这一作的主要剧情有探究小镇没落原因和原作牧场主的一些剧情,很让人想要推进主线去了解。
+ 新的辅助创新机制提升游戏体验
因为有风的存在,这一代新加入了滑翔伞的功能,来方便玩家在三个高低落差较大的主要场景随风而动。尤其在解锁二段跳后,更是能顺风飞快地移动。但是如果是逆风也有可能飞跃河流时候意外落水,若正好体力不支将导致昏迷,有时候还挺容易让人苦笑的。顺便一说,即便体力不支,惩罚其实不太大,各位可以安心。
刚才提到村里的村民更多了,相信一些喜欢全收集的玩家心理压力会有一些大。虽然和村民每天对话不会消耗游戏中的体力,但是确实会消耗我们玩家的体力。虽然你很急,但是不要急,游戏这一次加入了一键打招呼能直接跳过对话,对一定范围内的NPC都进行问好以此集体提升好感度。尽管还是需要努努力跑村,但这真的已经方便很多了。
另外,村子里现在加入了多只精灵,每一只都会有特定门类的需求,比如收集蜂蜜、虫类、鱼类。只要是对应分类就可以提交来提升等级加深小镇生活的幸福感。在集会到达中后期,这些精灵也会通过自己的能力来加强销售力度。
- 现代化的操作仍有优化便捷的空间
《牧场物语 来吧!风之繁华集市》的操作总体是便利的,但我认为仍有一些优化的空间,尤其是工具的选择。比如,调出农具栏是R1/RB键,选择是方向键左或右,使用是方块键/X键。调出物品选择也是同理,总感觉有提升便捷性和直观性的设计空间。虽说整体这一代耕地面积和采集数量的压力不太大,而且这类游戏反复劳作也是基操无可厚非,但还是希望能简便一些。如果一些键位不太符合自己的习惯,可以通过游戏内设置进行更改。
- 很牧场风的外观自定义略微缺少丰富度
虽说是《牧场物语》,但并不代表我一定要在村里做朴素的村民。上来先捏个人换上喜欢的衣装,美美的外观出街开始新生活,是很多同类型游戏的标准流程,并以此进一步努力获得更好看更心水的新外观组件,也是此类游戏大获人心的一个机制。在这一次的《牧场物语》新作中,通过集市发展可以解锁新服装的制作,游戏也会通过各种目标奖励一些特殊服装,但总体来说这些服装是以牧场生活为主题,或是比较萌的动物系套装为主,这并无可厚非。只是包括我在内的一些玩家,有时候就是不太想在游戏里打扮得像个人,或许开发团队可以在未来纵容一下玩家。
A9VG体验总结
《牧场物语 来吧!风之繁华集市》以集会繁荣为主线,其中农耕养殖放牧的部分相对休闲,风车所带来的新功能与内容解锁循序渐进,很适合喜欢休闲生活、模拟经营和种田类游戏的玩家。
A9VG评分:8.5分