目前游戏内一共上架了四个博人传系列的高招忍者,按照顺序的话就是木叶丸、黑土、达鲁伊以及长十郎。前三个上架的忍者都经历过不同程度的调整,而新上架的长十郎也会在明年1月份的版本中改动。按照现在这四个忍者的表现来看,好像也就只有黑土算是综合表现比较强的一个了。这个忍者也是策划千代的高招首秀,当初很多人都觉得策划千代黑土做的很成功,那接下来的秽土柱间肯定也做的很不错,结果没想到连续三个高招S忍都没能获得太好的评价。
这次我们主要来说一下博人传黑土,也就是现在被改名成四代目土影的黑土。这个忍者在质量和表现方面确实很不错,三套普攻对应了默认形态、加重岩和轻重岩,切换的方式也不复杂,很顺畅的就可以通过摇杆方向在三种形态上互相切换。而且加重岩和轻重岩也带来不同的附加效果,加重岩的格挡机制,轻重岩的飞天无敌帧以及空中技能。就算你再怎么不喜欢策划千代,但这个博人传黑土做的真是没有太大问题。之前这个忍者调整过一次,刚开始都以为是要削弱,调整公告也是在说削弱了加重岩等方面的伤害,但却意外的加强了地面二技能的速度。
距离上次的改动也过去了大半年的时间了,现在的博人传黑土依然算是小众冷门忍者,她现在的情况就是达不到T0水准,但你又不能小看她。加重岩的伤害确实有一定下降,但依然不算低,而且加快了地面二技能的速度,也让她有了更强的起手能力。如果你手里没有抓取技能,又没有脱手攻击,碰到博人传黑土的加重岩确实不好处理,她就在那里一直加重岩普攻,你就没办法靠近。轻重岩起飞阶段有无敌,合理利用的话是可以躲避一些攻击,但这个起飞也有明显的缺陷,那就是后摇,这个后摇也是克制博人传黑土的一个点。
除了双技能有不同的效果以外,博人传黑土的奥义能接技能,后半段抓取到以后无法替身,也可以利用卡替身终结对手。虽然我不经常用这个忍者,但偶尔碰到几次,也会觉得没那么好打。你知道她飞天无敌和加重岩起跳有后摇,但也需要一些可以抓到后摇的攻击方式,比如解术散可以打下来,脱手的多段攻击也可以。如果你没有这类攻击,对方又是一个熟练度很高的博人传黑土,他们可以在合适的时机飞天巧妙的躲过攻击,可能也会让你觉得比较头痛。
不过好在博人传黑土在段位赛中并不常见,ban率也不高,也就不会有人太在意这个忍者了。再加上这个忍者确实比较吃熟练度,如果只是各种飞来飞去,落地就加重岩普攻打来打去,那确实没什么难度。关键点就是会玩博人传黑土的玩家,又碰到一些不太了解这个忍者的玩家,这样的对战难度就会提升不少。