做一款“塞尔达制造”?青沼英二表示不行
相比于“荒野之息”,《塞尔达传说 王国之泪》让玩家达到了更高的创意维度。你可以在这里建造出许许多多奇形怪状的机械,——飞行器、坦克、烤箱等等,其中很多都在社交媒体上引发热议。该系列的粉丝们也乐于分享那些不同寻常的游戏手法,也催生了许多玩家对该系列往“制造向”方向拓展的愿望。
任天堂并非没有这样的经验。以马力欧为题材的《超级马力欧制造》已发售两部作品,都获得不错的反响。在这个前提下,本就以沙盒体验闻名、如今又有“究极手”加持的塞尔达系列想必有往这个方向发展的潜力。
然而,作为该系列的制作人,青沼英二却不这么认为。他在接受外媒采访时被问到这个问题,如此说道:“当设计《王国之泪》这样一款附带强大创意工具的作品时,我们所该做的是鼓励,而不是要求。”
青沼英二认为很多玩家喜欢由始至终地发挥创造力,但也有很多玩家并非如此。塞尔达系列提供了一种可以让每个玩家都能找到适合自己游玩方式的氛围:没有哪种是正确的,也没有哪种是错误的。你是一个有创造力的人,可以通过这些工具玩出自己的花样,但这不是必须的。如果从一开始就以制造为目的,就带有一定的强迫性,不再符合游戏的初衷。
“我们不想强迫玩家变得有创意。”
从这个声明来看,青沼英二拒绝了“塞尔达制造”的可能性。尽管被粉丝们举例的“马力欧制造”获得了属于自己的成功与赞誉,但那与塞尔达系列的本质是不同的。
不过,从“荒野之息”再到“王国之泪”,任天堂的开发人员一直都在参考玩家的创意玩法,并以此得到启发。换个角度来看,这又何尝不是另一种形式的“塞尔达制造”——只是过程会在潜移默化之中完成。