大家好我是指尖,26日王者突然公布了关于未来匹配机制的调整方向,这实在是出乎预料,或许我们吐槽已久的匹配机制真的要有所改变了。
本次都公布了哪些值得关注的内容呢?
官方的态度
希望玩家能在游戏中获得快乐,但竞技游戏做不到让所有人都赢,因此会尽可能提供势均力敌,旗鼓相当的高质量对局。
这个我是非常认可的,像以前有主播主动掉分打战力的行为我就抨击过,游戏不是为了赢而游戏,我更关注的是对局的质量,平推局,和被平推局就毫无游戏体验,毕竟“势均力敌才叫战斗”。
所以官方的态度我是非常认可的,希望未来也能将其贯彻到底。
上不去分,来来回回摩擦,这合理吗?
此前的匹配机制,太注重于“势均力敌”了,以前的匹配更多的考虑是玩家之间的实力,而不是外显的段位,也就是我们玩家常说的“隐藏分”,所以我们会有一种“明明在低分段,却跟打高端局一样”的感受,是因为你的对手实力也是和你差不多的。
而未来的调整方向,会更多依赖外显的段位,说人话就是“你是钻石,那就给你匹配钻石,你是王者,匹配的也是王者”,说起来和以前差不多,但如果不考量所谓的“隐藏分”,那就真的是随机匹配了。
所以优势就是,如果你的实力高于这个分段,那么上分速度应该会比现在更快的,可以更快达到自己真实水平的分段。
但有个弊端,因为是外显段位来匹配,那么是否意味着炸鱼玩家匹配到炸鱼玩家的概率更小,鱼塘的本地鱼或许会常常遇到被平推的局面,当然了,炸鱼者上分速度快了,在鱼塘里待的时间也就少了,所以遇到炸鱼人的频次会更少,但碰到了就毫无游戏体验。
巅峰赛匹配速度太慢
主要原因是分路的意愿不均导致,其实从巅峰赛开启分路后,我就知道会有这样的问题,策划估计也想到了,只是尖端对局,动不动一两个小时排不到人的情况,估计是意料之外。
实际上在21日更新后,策划已经放宽了高端局中分数差的限制,目前的匹配速度比之前快了很多,大约缩短了一半左右的时间,未来也会持续调优。
而未来会考虑推出“巅峰万强赛”,将每个分路前一万名按照分路排名来进行匹配,如此一来应该也会解决匹配时间过长的问题,不按照巅峰分数,只按照分路排名,这或许也是个不错的解题思路。
连胜就连败,团队之光会被安排吗?
这一点策划多次辟谣过,除了连胜、团队之光,还有历史胜负、胜率等那些外显的荣誉,也都不再匹配的考量范畴内,所以这个说法说多了,很多人就信以为真,实际上并不存在。
关于这一点,我想每个人都有自己的看法,信与不信是我们自己的事,至少在我看来,连胜后连败这种事情的确是经历过很多次,所以不多评价,且看未来的匹配机制如何吧,说得再好,不如真正把事情做好。
总结:通过简化排位中复杂的评分参数,更多的用外显的段位来进行匹配,让排位的环境发生了较大的变化,有好处也有坏处,只能通过未来实际上线后再感受。
巅峰赛的话通过拉高分数差已经解决了部分匹配时长问题,未来会通过分路万强来进行匹配,彻底解决匹配时长的问题,未来这些调整会分多次来跨版本迭代,你觉得这个调整方向如何呢?说说你的感受吧。