8月25日晚,游族网络(002174) 发布了2025年半年报。报告显示,上半年游族实现营收6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润为5015.53万元,同比增长989.31%。其中,海外收入达4.44亿元,营收占比为64.47%。
报告中提到,此次业绩增长主要得益于游族坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动,挖掘在营游戏的长期价值,并持续提升用户活跃度及游戏体验,旗下多款全球化产品表现亮眼。
老产品发力,《少年三国志》小游戏流水超5000万
目前,游族旗下重点在运营产品主要集中在卡牌和SLG两条赛道,包括以“少年”系列为代表的自研卡牌手游——《少年三国志》《少年三国志 2》《少年西游记》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones :Winter is Coming》PC 版(《权力的游戏:凛冬将至》PC 版)、《Infinity Kingdom》手游。
作为游族的标杆性产品,《少年三国志》自2015年上线以来,至今运营已超十年,表现稳定。今年上半年,游戏不仅举办了十周年庆,还推出了小程序版本《少年三国志-怀旧版》,通过多维度渠道维持长线运营。报告提到,期内小程序版本流水已超过5000万元。
SLG方面,美式卡通风格的《战火与永恒》表现颇为亮眼。据了解,该游戏最初于2021年上线,首月便获得了160多个国家和地区的谷歌推荐,累计登上37个国家地区的AppStore畅销榜TOP10。
而在今年上半年,《战火与永恒》持续保持高频更新节奏,2月举办了国际服四周年庆典,对节日活动形式以及游戏UI等进行了全面焕新,受到玩家广泛好评。另外,游戏还同步上线城堡升级系统、新英灵及赛季合并机制,并优化游戏体验。报告称, 得益于此,游戏流水在期内实现逆势上涨,同比增长225%。
除了在运营产品,游族也有不少新游在储备。
例如,在今年游族16周年庆暨616少年节期间,官方就公布了在研新游《少年三国志3》《援军来了》《代号:球》《大皇帝H5》的最新动态,并透露未来将引进更多优秀代理产品。而现阶段,游族还储备了包括《起源:无尽之地》《代号:SR2》在内共计十余款新品,且未来都会面向全球发行。
目前来看,储备产品中SLG似乎占据了大头——实际上,上面提到的三款产品《援军来了》《代号:球》《大皇帝H5》都是SLG类型。
其中,《代号:球》主打“模拟经营+SLG”的融合玩法,而《援军来了》则走的是“军事+肉鸽塔防”路线,游族新的自研IP《大皇帝H5》则回归到“攻城略地”这一传统SLG玩法中。
以上丰富的产品储备,不仅为游族提供了多元化的内容支撑,也强化了其在卡牌和SLG两大赛道的优势。
AI布局全面深化,已覆盖15款游戏
游戏之外,AI也是游族近年来一直深耕的领域。
报告提到,游族在报告期内依托旗下“AI创新院”,聚焦“AIGC”与“AI赋能游戏全球化”两大方向,目前已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。
比如在研发层面,游族就搭建了集成式AI平台,覆盖了游戏研发的各个环节,有效提升美术资产、代码、TTS 语音、本地化翻译、游戏测试等环节的质量和效率,提高游戏研发体系工业化水平。
具体到产品上,游族通过上线AI玩伴“小游酱”,以“服务+情感”双驱动模式陪伴玩家,从而提升用户粘性。报告称,目前该AI玩伴已覆盖国内15款游戏。
比如旗下的自研手游《新盗墓笔记》在616少年节期间,发布了新版本资料片「极海听雷」,并在此版本中新增AI交互伙伴。另外,自研的卡牌手游《绯色回响》也上线了“魔女之间”功能,通过“AI对话+羁绊养成”,实现“千人千面”的游戏互动。在研“AI原生游戏”《我的三体:2277》也在探索内置AI工具,让玩家自由编辑场景、剧情关卡、可交互物等。
在发行层面,目前游族的发行版图已遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区。报告称,游族 推出的发行全环节的AI工具产品,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广等全流程,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。
同时,游族还构建了智能BI、翻译平台、内容风控、智能运维和自动化测试五大AI工具矩阵,全面赋能游戏研运全流程,借助大模型技术,打破语言和文化的壁垒,为全球玩家提供更加沉浸式的游戏体验,致力于助推精品游戏在全球范围内快速破圈。
得益于在“AI+游戏”领域的持续布局及竞争力,游族今年再次入选了伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》“新质生产力代表性游戏企业”。
结语
从今年上半年的业绩表现来看,游族似乎已经找到了一条适合自己的增长道路:
一方面是抓住当下小游戏的风口,通过将端、手平台上的老产品“小游戏化”,来寻找增量。
关于这点,其实早已有迹可循。今年年初,《少年三国志》团队在采访中透露,去年年初内部就已经开始筹备产品的小程序版本。在《少年三国志》小程序正式上线后,整体发展趋势要比预期好很多,其中从未尝试过“少三”系列的新用户更是占到七成左右。
另一方面,则是朝着“AI+游戏”的方向一路狂奔,以此为玩家提供更多新鲜体验,甚至先行一步探索AI原生游戏。
目前,行业对AI的应用主要有两个方向:一是将AI融入研运环节,实现降本增效,二是反哺游戏内容,为玩家创造新的体验。而大部分厂商走的都是第一个方向,也就是降本增效。原因在于,该路径的短期结果更容易达成,且相对可控。
从游族的战略来看,它似乎更倾向于“两条腿走路”。考虑到AI当下的发展速度,游族此番打法或许不失为一种好的提前布局。
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