《星之破晓》作为一款横版格斗游戏,经过多轮测试,相信不久后就能跟大家见面了。有小伙伴好奇这款游戏究竟值不值玩,接下来将从正面和中立两个方面对其核心内容进行评价。

正面
对局环境好。星之破晓排位赛中的1v1和2v2匹配方式让玩家可以展现个人操作和实力的单挑,同时也能与朋友组队合作。队友对胜负的影响很小,操作水平成为影响排位的主要因素。
教程全面,技能机制丰富。游戏中的英雄输出主要通过普攻、英雄技能和通用技能的连招实现,这增加了操作的难度。每个英雄都有完善连招教程,玩家可通过练习,掌握技能,降低操作难度。轮盘和键位的使用可以实现抓取、投掷、闪避、空中连击等操作,与英雄技能的配合可以大幅提高技能命中率。

中立
铭文。更加注重效果,如普攻击飞、充能效率等。不同的铭文与英雄搭配会产生迥异的效果。铭文的存在增加了玩家之间在游戏初期的差异,但对于游戏的可玩性来说,这是可以接受的。
剧情。以英雄为主角,通过章节的形式讲述了发生在他们身上的故事,丰富了角色信息的同时也讲好了背景故事。剧情的核心玩法是闯关,剧情设计与玩法的搭配很好,且剧情章节时长可控。

觉醒系统:觉醒系统中的收集加成和属性加成只对PVE玩法生效,不会影响排位赛的平衡,这样设计不会对游戏的平衡性造成太大影响。觉醒系统更多地是为喜欢PVE养成玩法的玩家设计的,在PVP难度较高的情况下,PVE成为一种不错的选择。

综上所述,《星之破晓》在核心玩法方面用心而有创意,但仍存在一些缺陷。希望在终测阶段能够进行优化改进,提升整体游戏体验。