Taliesin & Evitel采访了《魔兽世界》首席用户体验设计师Laura Sardinha和首席设计师Toby Ragaini,聊到12.0家宅玩法的更多细节,来看一下。
关于外观设计:
- 整个房屋外观是完全可定制的。
- 12.0首发推出四种主题套件,有人类、兽人、暗夜精灵和血精灵。
- 除了套件,玩家可以用各种装饰品来装饰院子。
- 自定义外观之外,玩家可以选择不同形状的建筑,如我们在演示版中看到的灯塔状的房屋。
- 部落也能建造联盟主题的房屋,反之亦然。
- 在部落社区建暗夜精灵主题的房屋并不会有任何攻击性。
关于社区:
- 社区是一定大小的群聚空间,包含许多不同的生物群落和区域。
- 社区让人联想到许多《魔兽世界》的经典主题.
- 将推出一个UI HUD的全新社区。
- 社区为副本形式,玩家可通过传送门到达自己的社区。
- 魔兽历史也会留下社区的一笔,随着时间推移,社区会发展出更多故事元素。暴雪希望社区成为群体意志的表达,而非单纯的一种预设玩法。
- 虽然魔兽的主要剧情冲突不在社区,但一些世界事件将包含社区元素。
- 社区是庇护所,是绝对安全的地方,这里没有憎恶。
- 社区的有些地块是孤立的,有些则紧密相连,为玩家提供更多表达空间。
- 社区和主城之间有传送门。
关于家园祈愿(Endeavors)
- 祈愿将允许社区邀请艾泽拉斯的文化名人来到自己空间,完成机械侏儒任务,让他们更频繁出现,并在公共区域建造小玩意。
- 私人或公会社区可以指定一位“社区经理”,并由该经理每月决定选择哪个项目。
关于装饰品:
- 装饰品可以通过任何装备掉落的方式获得,包括贸易局。
- 12.0计划推出超过1000种不同的装饰品。
关于幻化:
- 幻化UI将在12.0进行全面改造,跟大灾变时代相比,有了更多设置和空间。
- 一些服装槽将免费提供,玩家也可以用金币购买更多。
关于家宅和社区的未来发展:
- 暴雪渴望听取玩家对家宅玩法的全部反馈,在12.0打下一个基础。
- 以后每个补丁和资料片都会更新家宅玩法和内容。
- 家宅会有坐骑和宠物展示吗?“敬请期待”。
- 目前还没有装饰品的“撤销”按钮,这是下一个开发周期的首要任务。
- 未来考虑将闲置房屋移出公共社区。
- 社区有最低玩家数量的要求,但暴雪尚未确定具体数量。
- 当不活跃的玩家回归时,他们的房屋将与他们离开时完全一样,除了可能被分配到一个新社区。
- 复制/粘贴字符串功能已在暴雪计划中,但目前尚未公布。
- 让好友装点家宅的功能不会包含在12.0首发版本,但已在计划中。