《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史表示,本作的恐怖体验将堪比系列史上最令人恐惧的场景——例如《生化危机8:村庄》中的贝内文托府邸段落,但整体恐怖程度将进一步提升,尤其强调“幽闭无援”式的压迫感。
与《村庄》类似,游戏开局阶段玩家将几乎失去所有武器和防御手段,以此增强无助感和恐怖张力。不同的是,《安魂曲》将这种机制置于游戏最核心的位置,以贴合主角格蕾丝·阿什克罗夫特作为普通人的设定。
本作在“手无寸铁”的基础上引入了新的恐怖元素,例如更具压迫感的怪物设计、需要躲避和潜行的追逐机制,以及主角在逃跑时可能跌倒等真实反应,进一步强化沉浸式和紧张的游戏体验。
“我们也希望注入新元素,而非简单复刻贝内文托府邸。比如试玩版中躲避怪物的机制、怪物本体及其设计、被追逐时的压迫感,这些都将把'手无寸铁陷入绝境'的概念提升到全新层次。”
尽管开局极具压迫感,游戏仍会遵循系列传统,让玩家逐渐获得武器并提升应对能力。导演坦言,不可能让高强度恐怖贯穿全程,否则玩家会因持续紧张而感到疲惫。
《生化危机:安魂曲》试图在极致恐怖与节奏调控之间取得平衡,既带来系列粉丝期待的战栗体验,也注重游戏过程的可承受性与叙事完整性。