大家好我是指尖,体验服本次更新,其实有一些英雄不被在意,却实打实的被加强了手感,有的时候,一些英雄的手感加强,比直接加强数值还要离谱,本文来聊聊那些容易被忽视的调整内容。
或许这个调整对于老玩家而言可能没什么意义,但我想说的是,即便是老玩家,熟悉了以前的技能使用习惯,依然会在本次更新中获益。
本次的统计能连招手感优化只针对到了五个英雄,而这五个英雄中,连续使用技能最频繁的其实是曹操、李白和韩信,另外两位大都会穿插普攻,而不是像他们三个在赶路过程中也在使用。
具体的意思可以拿曹操举例,他的手感迟钝也是最明显的,三段位移需要掌握好节奏才能使用连贯,用早了技能白点,用晚了位移速度不连贯。
尤其对于新手玩家来说,曹老板一技能赶路收益实在是太低了。
而在体验服优化后,一技能可以随意使用,只要是在移动中,一技能拖动释放,手按多快都能脸上,可以看到,前一刀的刀光还没结束,第二个位移已经出现,这能提升多少突进效率不用多说了吧。
再如韩信,想要连贯使用两段技能,需要掌握非常精准,一定要在技能落地后再使用二段才能接上,所以很多人的赶路连招不是112或者211,而是121,用二技能打断一技能的前摇再用二段,因为不同技能之间的联动就不存在这个后摇卡技能问题。
体验服优化后简直让人欣喜,可以看到,二段的判定做的非常靠前,甚至一段在天上还没落地,第二段就已经出去了,比正式服精确卡后摇速度更快。
这也就意味着韩信的灵活性有了极大的提升。
所以对于这一点,受到影响的五个英雄均算是被加强了一遍。
实际上有一个英雄早就上了这种优化,橘右京。
这个调整我觉得其意义不亚于连续技能释放的优化,不过因为有些玩家可能不适应,所以新增了一个技能开关,如果不想使用可以关掉,那就和目前正式服一样了。
这个调整的意义到底是什么呢?一些英雄需要普攻来积攒层数,或者用强普实现位移、探草等效果,一般需要左手的方向键停下,普攻结束后左手重新移动。
对于新手玩家来说十分不友好,强普位移的学习成本更高,最典型的就是不知火舞的位移赶路。
对老玩家来说,习惯了断点式强普的操作,可能需要一点时间来适应。
可以看上图,在移动的过程中,不需要附近有目标,移动中即可实现普攻效果,如娜可露露、铠、典韦,利用强普位移,可以达成更快的赶路速度,从而不浪费一丝一毫的时间。
再如嬴政狄仁杰,通过移动过程中的空A来实现探草,或者达到积攒被动的目的,这样哪怕有危险,也能第一时间做出应对,更多的是降低了大家的操作成本。
所以本次优化我还是十分认可的,未来希望策划多多在这种细节处进行调整,当然了,以上两项调整内容也仅仅是第一波的调整,未来应该还会不断加入合适的英雄,如墨子。