过低门槛不一定是好事,元梦之星公测体验,这玩法实在简单过头了
创始人
2024-02-07 10:04:46
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原标题:过低门槛不一定是好事,元梦之星公测体验,这玩法实在简单过头了

最近这些年,可能是玩家看腻了各种吃鸡和moba,越来越多人开始倾向玩起了欢乐的派对游戏,比如之前大火的糖豆人,那时候小编也是和朋友一起互坑了很久,相爱相杀之下确实有和吃鸡、王者等不一样的乐趣。

也是因为这个原因,在腾讯购买《糖豆人》版权后打造的《元梦之星》正式开启公测后,小编也在第一时间下载游戏进行了体验。

总的来说第一天的体验还是ok的,虽然游戏色彩上比较鲜艳如果用比较高的手机亮度的话会感觉有些辣眼睛,但调低亮度后就无伤大雅,并且说内置QQ音乐确实体验不错。并且目前各种道具、皮肤的定价也还算公道。

不过在一轮体验后,比较让人在意的是游戏的玩法设计。虽然元梦本身定位是一款派对游戏,因此为了能够让更多的玩家尽快学会游戏该怎么玩,设计师在设计关卡时遵循了易上手、低门槛的基本原则,并且除了类糖豆人玩法的模式之外,还内置了躲猫猫、大乱斗等娱乐模式,让大家可以随心所欲的游玩。

当然设计师们的初心是好的,但问题在于低门槛也应该是有个限度,而目前来看,《元梦之星》的门槛可能有些过于低了,以至于让游戏失去了竞技的乐趣。

举例来讲比如在吃鸡游戏中,喜欢竞争性不太强的队伍会选择跳野区循序渐进,而喜欢刺激的玩家则会选择落地刚枪,一款好的游戏应该适应不同玩家的需要。

而目前元梦的问题在于过低的门槛以及玩法设计,让游戏玩起来会感觉非常简单,目前游戏一些关卡的相似度比较高,基本上玩上几把再玩另一张图时也不会感觉陌生,再加上游戏手感不算很好,人物在移动时会有比较强烈的粘连感,一开始玩的时候我还以为是自己没按到触摸按钮,以及人物在运动时会很容易不听使唤,这样一看新手和老手的区别就更加不明显了,虽然新玩家能够获得好处,但反过来也会让老玩家很没有游戏体验。

另外针对游戏的经典排队模式,可能也是出于不想让游戏的难度太高,目前元梦里没有决战技的设定,并且对合作和竞争的要求很低,就算是在和朋友一起组队打游戏,也很难体验到协同合作的乐趣,和打路人局不会有很大的区别。以往派对类型游戏因为社交属性比较强,因此都比较重视开黑体验,但在这一方面上,《元梦之星》做的还是不够的。

综上所述,作为一款新游戏,只要体验过《元梦之星》后,我们就能感受到游戏为了面向所有人所做出的努力,但是目前游戏过低的门槛和玩法设计却让老玩家在玩起来会感觉非常无聊,如此一来不少人都会直接换游戏玩,只要我本人就是玩了几局就放弃元梦,和朋友去玩隔壁某派对游戏去了。

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