《冰汽时代》开局需要注意什么 中后期实用玩法技巧有哪些
创始人
2024-03-23 21:51:06
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开局(露天资源采集光之前)

1.开局法律顺序建议为:童工(除了【方舟】)-应急加班-延时加班,经济是这个游戏的核心,有了足够多的资源就可以修更多的工程站加速研发科技,有了高科技才能避免被冻死,【方舟】剧情中没有童工就直接走加班路线。

2.开局建议第一时间先采15木材+5铁修工作站研发采集效率。

3.应急加班签署后第一时间给工作站,第一次应急加班基本不会死人。之后再用的话就会死人,看你的抉择。

4.开局尽量保证工人24小时都在从事生产。工人白天正常上班(比如采木头挖矿什么的),到18点时按空格暂停,把工人重新分配去打猎,这样你就不会缺吃的。

5.注意,虽然打猎小屋标注的工作截止时间是第二天早上6点,但是实际打猎归来时间并非如此,一定要等到食物到手(打猎进度圈转满)再重新分配新工作。如果采用此方法,在工人工作的岗位上不要用延时加班,这会白白增加你的不满值而没有任何效果。

6.除了开局第一个工作站之外,前几天的建筑尽量在每天工程师下班后(20点)进行建造,白天修建筑会降低经济收入。前两天以疯狂采木头为主,第二天晚上记得要修建伙房,一般情况下第二天晚上也会有人生病需要修建救护站。

7.关注天气条的第一次降温时间,在第一次降温前的晚上想好接下来要采的露天资源种类,提前在需要的地方修采集站。第一次降温后尽量保证儿童和工程师不要在露天工作,否则极易生病。工人虽然皮糙肉厚,但是除非急缺,否则也不要让工人去寒冷的露天采集。

8.从第二天晚上起,每天晚上检查露天资源的剩余情况,当木材余量低于100,铁余量低于50,煤炭余量低于200时,一定要记得第二天研发对应的生产场所,并采集好修建该场所所需的资源,在露天资源枯竭前进行建造(最好是晚上建造不影响经济)。如果木头采完时你还没修伐木场,甚至都还没研究伐木场,那就很危险了。

中期(1-2蒸汽枢纽)

1.关注天气条,检查你的供热科技进度,尽量保证在降温来临时,能让能量塔供热等级(也就是蒸汽枢纽的供热等级)使帐篷达到宜居水平

2.如果降温的一天之后气温回升至不低于原来的水平,且你的能量塔过载比较低,可以不提高供热等级,通过过载一天来节省煤炭。

3.正常情况下,始终保证你的木材收入大于铁收入,因为大多数科技研发需要的木头都大于铁。

4.如果你的探索小队回来时带回了很多木材或铁,可以停工该资源的生产场所一段时间,腾出来的人手去多修工程站加速科技研发,把这些资源花掉,没有人愿意抱着很多木头和铁却因为科技跟不上眼睁睁看着被冻死。

5.不要研究能量塔的供热范围科技,大范围供热相比于建造蒸汽枢纽来说性价比太低。

6.【新家】和【难民】在供热等级到达4级前建议不要研究工棚和房舍,毕竟几十个房屋升级所需的资源你很难负担得起。【方舟】则反之。

7.在两个钢铁厂前方修建一个6-20小时工作的蒸汽枢纽性价比很高,再配套1-2个采煤机和若干个童工工作的采集站效果相当好。如果走信仰路线,再配套一个神龛,增加工作效率。

8.如果你不想采取多工程站轮番24小时加班的“死亡战术”,在供热等级不落后的情况下,第一时间研发出工程机器人的科技并给工程站配备机器人,这样能让你的科技24小时不断。

9.多个工程站同时工作时的递减规则为100%,130%,150%,160%,170%,180%,190%……也就是说,第一个工程机器人性价比最高,不建议配备3个以上工程机器人,除非你的蒸汽核心已经多到没地方用了。

10.高阶技巧新手不推荐。在劳动力没有完全溢出前,尽量使煤炭的储量维持在12-24小时之间,煤不是越多越好,采太多不仅需要更多的储存站来存,还会浪费劳动力,影响其他资源的收入,进而影响科技进度。同理适用于食物。

后期(2+蒸汽枢纽 或 【方舟】机器人>5)

1.白天劳动力的效率要高于机器人,记得换班以获取最大工作效率。

2.个人猜测不一定正确。不满值降为0后使用技能可以继续降低为负数,之后一段时间内出现不满值增加事件时,不满条依然不会上涨,所以建议各项影响不满值的技能CD好了就无脑用。

3.高等级的钻木机性价比很低,除非是难民剧情只有一个钻木机位置且树很少,否则不建议研究高级钻木机。

4.规划好建筑摆放位置。用尽可能少的枢纽覆盖尽可能多的区域。需要热量的建筑(房舍、伙房、救护站、酒馆等)尽量密集地摆放于蒸汽枢纽旁边。不需要热量的建筑(空中猎人、祈祷室、储存站、哨塔、墓园等)摆放在没有供热场的地方。在此过程中可以改建建筑位置,改建街道。

5.在资源达到上限前建造相应的储存站和医疗场所(【方舟】剧情不需要多个医疗场所)。顶级的科技+足够的资源储备+足够的医疗场所=通关

PS:在掌握了工人24小时工作的方法后,就算不用汤食物也不会缺,个人经验来看,困难模式如果失败,原因只有一个:供热等级跟不上。所以这游戏最核心的点就在于:在保证煤和食物够用的情况下,如何最大幅度地加快科技研发速度。劳动力、木材、铁、探索的最终目的都是为了科技。不得不说,开局2工作站交替24小时应急加班的玩法是最简单的,只要你能接受死人的设定,毕竟革命总要有牺牲。

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