《雾影猎人》游民试玩,剑与魔法与搜打撤
创始人
2025-08-29 12:45:36
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早在今年四月份,在这个搜打撤游戏泛滥的2025年,在这个玩家都要对“搜打撤”三个字脱敏的节骨眼,有一款名叫《雾影猎人》的搜打撤游戏进入了广大玩家的视线,因为它太特殊了。

主打黑暗奇幻的硬冷美术风格,聚焦冷兵器PVPVE的地牢探索的玩法,都让它在现如今的搜打撤市场里显得格格不入,也令它在过去的两次海外测试收获了玩家的一致好评。

只是,无论是简陋的UI还是明显缺失的RPG与经济系统,就像给游戏本身蒙上了一层模糊的面纱,使我们无从推测它的真实质感,也就难免对其抱有一丝怀疑。

就在刚刚过去的8月26日,我们受邀参加了《雾影猎人》的首次线下试玩活动,体验到了即将在九月份上线的全新测试版本。

至此,我终于可以有底气地说出“《雾影猎人》这款PVPVE冷兵器地牢搜打撤游戏,值得期待”,这句早在过去两次测试中就想说出的话了。

在这个版本中,曾经缺席的女性角色正式实装,RPG式的成长任务与生动的主城场景也已解锁,过去几次测试藏在背后的故事逐渐浮出了水面。它比上次测试时完整了太多,终于,这个神秘又黑暗的奇幻世界向我们首次揭露了相对完整的真容。

当动作要素融入搜打撤

在玩法上,《雾影猎人》实际上提供了一套堪称标准的搜打撤循环。

身为“猎金人”的玩家组成三人小队,潜入被怪物占据的要塞,从中搜寻出游戏货币“流金”与拥有不同珍惜度的装备和材料,期间与怪物或其他猎人争夺交战,最后胜者获得全部安全撤离,败者丢失所有黯然陨落。

这是如今的玩家们都十分熟悉的一套流程,然而不太一样的是,在这浑然一体的玩法连锁中,《雾影猎人》大刀阔斧地重置了几个关键节点,这使得它玩起来颇具新鲜感,同时也对“搜打撤”这一类型的探索深入到了另一个维度。

其中最独特的,就是它这以剑与魔法为主的职业和动作系统。

游戏目前提供了佣兵,影枭,黑箭,巫师,先知五个职业,近战角色动作干净利落,打击感十足,且存在着简单的连招系统,远程法术职业的施法动作也经过精心设计,每一次施法时亦能感受到不输近战职业的表现力与力量感。

(图注:此次测试版本新增了捏脸系统与女性角色)

除了手感极佳的动作表现,每个职业都存在着数量繁多的天赋树与技能选择,部分职业还有副武器这一设定,再加上搜出的装备除了直接增加属性之外还具备着额外的技能与词条。

上述所有系统加起来,从各个维度拓宽了单个角色的构筑深度,不同的搭配往往会带来完全不同的玩法。

不过由于这次试玩时间有限,我并没能体验到所有职业的具体玩法与动作表现,这里就以我主要体验过的刺客型职业“影枭”为例。

影枭可以同时装备匕首和双刀两种作战风格截然不同的武器,匕首集隐身偷袭骚扰为一体,而双刀主打攻击频率高造伤快。

如果你主攻侦察与偷袭,匕首的天赋“潜行奥义”可以在游戏初期为你提供隐身加速和破隐增伤,遇敌时隐身接近后突然袭击能在战斗开始前就为己方获得大量优势。

而如果你想一套连招把敌人打得无法喘息,双刀的天赋“累伤奥义”则可以让你越打越痛,在敌人尚且反应不过来的时候将其逼入绝境。

游戏中的所有职业都有着类似的差分,主打剑盾的佣兵会成为最坚硬的盾,而挥舞大锤的佣兵又会成为凶残的输出机器。

只是,当来到3v3乃至3v3v3的战场,当每个人都成为能影响团队战斗胜负的关键的时候,或许合适的职业搭配与恰当的战术选择远比单个角色本身的强度重要。

就比如战士搭配拥有高频远程输出能力的黑箭,如果无法突破防御先处理掉黑箭,任你近战再猛,近不了身也只能饮恨,再比如面对有先知提供恢复与阵地炮台的小队时,被对方拖入消耗战也就离失败不远了。

总而言之,这套完整的动作玩法赋予了《雾影猎人》独属于剑与魔法的操作快感,每一刀砍中敌人时的顿挫,每一次施法带来的冲击,都令游戏本身操作起来颇具爽感。

而基于团队作战的技能和装备共同组成的构筑系统,则带来了游玩的深度与多样性。

当这样一套强调近身遭遇战的系统与搜打撤结合,不同的职业组合与构筑分布在一局游戏中的所有小队中时,战斗的不确定性就与搜打撤本身所具有的刺激感融合在了一起。

换句话说,《雾影猎人》在“打”的方面,带来了一种完全不同于枪械搜打撤的独特体验。

PVE与地图带来的策略深度

当然,玩家角色的高性能不只服务于PVP玩法,在《雾影猎人》的世界中,危害着世界的怪物们也都不简单。

活尸剑圣和狗薪王之流都算弱的,会藏在门后偷袭你的稻草人,悄咪咪读法术阴你的法师......这些各有各的花活的怪物们占据着地图中的房间与要道,如若不清理,将会对玩家造成极大的阻碍。

哪怕只是路边普普通通的一条狗,不谨慎应对也要被打掉很多状态。

更别说还有更加强大的精英怪,如果说小怪还能靠以伤换伤莽死,那么对付精英怪时就要牢记怪物的每一种招数与其进行“激烈地立回”了,他们普遍拥有着极高的血量与令人胆寒的伤害。如若失误,迎接你的毫无疑问是死亡。

所以与精英怪战斗时你最好能做到熟悉怪物的一招一式,并即时做出应对,当然,这么难的精英怪也不会让你白打,与其难度相呼应的,则是击败它能获得的奖励,精英怪总会掉落更稀有的物品,甚至可能比你费劲巴拉搜索半天的收获要丰厚得多。

不过玩家还是需要考虑清楚,花费时间乃至状态与强大的精英怪周旋,是否能给你们小队带来应有的收益。

因为在你处理怪物的时候,战斗发出的声响可能会吸引到周边不怀好意的玩家的觊觎。

这时《雾影猎人》那四通八达,高低不一的地图设计就起到作用了,当你听到别的玩家在与怪物战斗时,实际上你是无法快速找到对方的位置的,因为地图上存在着许多高低差与传送门等地图机关。

这时,你的小队就要作出决策,是绕开他们,还是来一手“螳螂捕蝉黄雀在后”。

除了影响交战决策,复杂的地图同时也要求玩家们能够在搜索的过程中做好规划,是不放过每一个怪物积少成多,还是直指精英怪打完就撤?

总而言之,PVE内容的存在与复杂的地图设计,给《雾影猎人》的战术选择注入了更多活力,构建出了一种非常独特的搜索体验。

于是,我们可以发现,在《雾影猎人》中,刺激加倍的“打”与策略多样的“搜”相互作用,构成了一条自洽的pvpve玩法链条,打还是撤,搜还是绕,都需要玩家仔细决策。

这种搜索与交战带来的双倍压力令它的游戏体验几乎每局都能处于一个高度紧张的刺激状态。

维持紧张感的秘诀

聊到这里,你可能会觉得,我上面描述的浑然一体的玩法循环有些太理想化了,毕竟玩家想怎么玩就怎么玩,我就当鼠鼠人全程捡垃圾避战无成本积累资源不也是一种玩法?这还能达成所谓“惊险刺激”的游玩体验吗?

针对这一点,《雾影猎人》有着一个非常独特的机制,让玩家不论采用何种玩法,几乎每一局都保持了相对统一的紧张刺激的游玩体验。

那就是在大部分搜打撤类游戏里不太常见的缩圈机制。

不同于热武器的搜打撤,剑与魔法的交战距离其实是很近的,这也就导致了玩家小队仅仅是远远看见了彼此,也可能会选择避战搜索,而不是远远地抽上两枪。

所以毒圈的存在,可以有效地让每个尚且存活的小队都不得不渐渐集中在一起,强制玩家接触,进一步提升对局的紧张感。

不过,就像我上面说的,《雾影猎人》搜和打的部分已经足够高压了,我不确定官方加入这样一个缩圈机制,会不会显得太过苛刻。

所幸,相对宽松的撤离机制或许能给这三倍高压的游戏体验稍微松松绑。

《雾影猎人》独创了一种基于特殊野怪“林精”的撤离机制,玩家需要在游戏后期跟随铃声的指引找到随机刷新的铃铛样的小怪,击杀它,就会掉落随时随地能够撤离的铃铛。

与此同时,地图前期也存在着固定的栖灵树撤离点,如果对后续的战斗没把握,或是很幸运的在游戏初期就击杀了精英怪获得了稀有战利品,就这么赶紧撤离,不再参与后续的争夺或许才是最好的选择。

另外,除了这两种撤离方式,游戏在后期还会开启固定的“丢包撤离点”,再次提醒那些贪心不足的玩家“是时候撤退了”,如果此时玩家依然不走,就只能留到最后,与在金雾的吞噬下拼杀出来的勇者决一死战,去争夺那由林精发出的清脆鸣响。

当上述这一切拼合到一起,就成为了《雾影猎人》带给玩家的体验——那是每局游戏都能够维持的刺激与紧张感。

此时,在狭路相逢的场合拼死获胜,神不知鬼不觉地绕开战斗偷天换日,或者是直接提前带着战利品趋吉避凶,都将超越游戏给出的实际奖励,用劫后余生的惊喜回报玩家每一局的拼尽全力。

结语

总而言之,《雾影猎人》将黑暗阴郁的世界观与这套强调惊险刺激的走钢丝玩法结合,打造了一款从内而外都看上去十分高压的搜打撤游戏。

我相信喜欢这口的玩家一定能够从中找到足够的乐趣,同时,我也十分担忧,这样的设计会不会过于苛刻,而招致一些不那么硬核的玩家们的反感。

而当我抱着这样的疑问直接询问制作人时,他的回答暂时令我将疑惑放回了肚子里,他说“我们会一直去调研玩家到底想要什么,建立良性的沟通循环,邀请玩家们共同想办法”。

我想,这样的心态或许远比大张旗鼓的宣传令人安心,所以,我愿意相信《雾影猎人》,也愿意给它一次证明自己的机会。

如果你渴望更独特的搜打撤体验,如果你崇尚高风险高收获的猎金人准则,如果你想从这片众神死去的大地中剥取那金黄流光的神蜕,为何不召集生死与共的伙伴,一起踏入这片满目疮痍的世界呢?

撤退时摇动铃铛发出的清脆鸣响将奖赏你每一次的铤而走险,而那些在暗中磨刀的凶徒,也将埋葬你每一次的贪得无厌。

猎金人们,接受引导者“露”的召唤吧,利剑相交的鸣响与魔法炸开的火花将会代替这片被众神抛弃的土地,给出属于你自己的答案。

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