大家好,不知朋友们最喜欢宝可梦哪一代呢?
我印象最深刻的就是GBA的《宝可梦:绿宝石》了,因为这一代不但画面比GB更漂亮,还综合了红宝石和蓝宝石的剧情,可以同时体验两个版本的故事,简直是对宝可梦双版本割韭菜的一次叛变,却是对玩家的福利。
后来的宝可梦故事越来越庞大,系统越来越复杂,画面也逐渐3D化,迷失在3A大作的光环里。再也找不到小时候拿着掌机,聚精会神收集怪物的感觉了。
看来很多玩家也有共鸣,网上就出现了大量的绿宝石MOD,通过各种改版来满足我们的奢望。
最近看到的一个游戏,却让我彻底惊艳了。
和以往的小打小闹不一样,西班牙大神使用虚幻引擎,把绿宝石彻底重制了一遍,画面出现了翻天覆地的变化,既保留了2D时代的特色,也加入了3D时代的立体感。
简单说来,就像《八方旅人》一样的效果,简直是老玩家回忆的绝品。
首先游戏采用了2.5D风格,角色和宝可梦们都是2D像素画风,场景和道具等,都使用了3D建模。由于作者独到的艺术品味,把这两种方式结合得非常完美。比如野外风吹树林,飘下的落叶,阳光透过建筑撒下的阴影,水面波光粼粼的反光等效果,都制作的十分细腻。
而且角色的跑动和明雷怪物的出现,也恰到好处地融入其中。
故事讲述的是玩家乘坐的船突然失事,不幸流落在一座荒岛。这座神秘的岛屿位于丰缘和神奥地区之间,生存着各种奇异的宝可梦,你要在这里展开壮阔的冒险。
和原作一样,本作也有捕捉宝可梦、训练宝可梦、参与战斗以及道馆挑战等核心元素,我们可以用全新的感觉来体验过去的回忆,很奇妙。
另外本作的特点还有,剧情对话设计了大幅的角色立绘,更生动。宝可梦可以学习和删除招式,战斗时也有动态效果,还能捕捉原版没有的闪光宝可梦。
最主要的是,这游戏的感觉太对味了,就是那种把回忆里的游戏重新制作,但又使用了现代的光影和画面效果,体验感拉满,太适合怀旧了。
Game Freak现在根本不知玩家想要什么,每代宝可梦都会或多或少地进行一些改变,有些是好的,有些却把大家恶心的够呛。
而且GF的技术力真的不行,Switch上的效果太差了,感觉他家就适合做那种2D游戏。
但凡学习一下同人的重制方式,也没民间什么事了,给你机会不中用啊!
我们只是想要收集可爱的宝可梦而已!
《宝可梦:伽玛绿宝石》目前仅有PC版,还处于体验版阶段,已经推出到了3.01版,可玩的内容很多了。
预计12月份推出正式版,国内UP“巧月十八”进行了汉化。
在老任的律师函发出来之前,我们赶紧体验一下这个最强的民间复刻游戏吧,注意游戏路径不要有中文。
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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