《元梦之星》公测后不知道各位都体验过了没有?毕竟在内测期间,其就号称有2000万玩家预约,尤其是随着各种渠道宣发的全面铺开,就连王者的张大仙都在直播中试玩了这款游戏,在手游圈内的话题度可以说是一时无两,让人忍不住想要看看这究竟是怎样的一款游戏。

但老实讲,虽然游戏有着相当高的话题度,但是单单从公测后的玩家反馈来看,《元梦之星》却是在走下坡路——比如很多玩家在体验过游戏后,都吐槽游戏过于缝合怪,虽然玩法不少但本质上就是把不同游戏的玩法糅合在了一起,并且也没有什么新意。

而笔者本人在玩过之后的第一感觉,也和吐槽玩法的玩家一样,不过在我体验了一圈游戏后感觉最令人在意的,反而是游戏的画面和人物建模的质量问题。
毕竟元梦之星也是腾讯大厂推出的游戏,因此可能是自身预期就比较高的缘故,但进入游戏后第一眼感觉确实,虽然色彩上比较鲜艳,地图上各种物品建模和图案也都比较丰富,但就是画面会感觉比较粗糙,不管是地图细节还是各种物品的模型都禁不住看,只要稍微放大就能感觉到十足的颗粒感,并且在一些特定角度上,塑料感会更加明显。

除此之外,在人物建模上也是有些功夫不到家——虽然游戏内有不少免费皮肤,但是大多是没什么质感,并且风格也很老旧,而且在模型细节的设计中虽然能够看出来官方想要做萌化的处理,但是还是显得有些想当然了,只是一味的Q版缺少自身风格,不知道的还以为玩家把QQ秀给穿自己身上了。
另外从游戏体验角度,人物模型的头身比似乎也有一定的问题,现在的角色因为头部过大,在移动的时候总让人感觉有头重脚轻的感觉,并且头部一直乱晃,这一点也是比较影响视觉观感。

听别人说,之所以会出现这种情况是因为游戏模型面数较少的关系,一般来说为了能够让游戏内的建模更加精致化,设计师都会用更多的模型面数来填补细节,力求达到让建模看起来360度无死角的样子,但现在元梦之星的情况却是都不用细看,塑料感就会直接溢出屏幕。

要知道,最近这些年,随着手机性能的不断提升,手机游戏的发展已经非常大的,其中不仅有玩法机制上向端游级别的升级,画面和建模也是越来越精致化,有些甚至如果不是看到游戏中的按钮,都让人看不出手游和端游的区别。
而对元梦之星而言,就算不要求这么高,但咱们玩家的眼睛也是眼睛,画面质量能不能做好点?