在游戏圈,一直有个经典梗叫“建模师给原画师磕头”。
这背后其实是一个技术现实。由于建模过程中存在多边形数量限制、贴图精度压缩以及实时渲染的性能约束,3D模型在细节表现上往往难以完全还原原画的设计张力与细腻笔触。
然而,《鸣潮》似乎在一次次打破这个“定律”。
不知从哪个版本开始,《鸣潮》在游戏立绘越做越宏大、视觉元素越来越超大杯的同时,它的角色建模反而迎头赶上,不仅在精度上逼近原画,更在颜色层次、阴影立体感甚至动态表现上,实现了对二维立绘的某种超越。
而刚刚上线的2.6版本,再一次颠覆了玩家的认知。这哪里是“磕头”,分明是建模师伸出手,与原画师平起平坐,甚至偶尔,反手秀了一把肌肉。
划重点一:什么叫“怼脸狂拍”的勇气
在2.6版本上线后,我观摩到有不少玩家反馈,“新角色建模,是不是比以前更厉害了?”
带着好奇,我翻出游戏内历代女角色的建模进行横向对比。
初看之下,变化似乎并不剧烈。
但当你把镜头推近,细节的进化便清晰浮现。
以新角色奥古斯塔为例。她的眼妆更锐利,身形轮廓的阴影处理更具指向性,七丘甲胄与多拉长袍的设计融入罗马共和国元素,金属表面反射出近乎灼目的光泽。这些不再是“好看”就能概括的细节,而是角色气质的视觉延伸。
如果再把视角拉近一点,你会看到她在战局中不怒自威的压迫感,面对信赖之人时嘴角微扬的克制笑意,以及低语感慨时眼波流转的细腻情绪。
她的建模不只是立体,而是承载了叙事。玩家在主线推进中,真正看到了一个有内心、有层次的七丘总督。
甚至,连勒肉感这种细节都被精准呈现。
正是这些细节,赋予了她怼脸狂拍依旧威严不减的底气。即便从非常规视角审视,奥古斯塔依旧气场全开,堪称继赞妮之后,又一位帅到令人屏息的女角色。
2.6版本另一位新角色“谕女”尤诺,同样展现出建模的进化。
版本上线前,许多玩家对她的印象或许还停留在“玉女玉足”上;而实际体验后,更多人却被她丰富的微表情和生动的演出吸引。
尤诺的傲娇性格,凭借持续而细腻的表情变化真正“立”了起来,甚至让人在过剧情时不忍错过每一帧。
(如此灵动的表情演绎,在二次元游戏中并不多见。)
就连未进入角色池的NPC阿维狄亚,也获得了堪比自机角色的资源投入。无论是八块腹肌形状的金属铠甲,还是他如金王子般的外形与清澈的蓝色眼眸,都在玩家社群中引发了广泛讨论。
从我有限的美术理解来看,库洛正在逐步调整建模的风格。他们正逐步弱化过去生硬的轮廓线条,转而借助光影与材质提升层次感和立体度,甚至是给眼珠子建模,为了提供更丰富的微表情演出。
(比如弗洛洛,现在的建模对比初登场时,优化幅度堪称巨大)
这种对 “细节真实感” 的打磨,不仅让角色与《鸣潮》广袤而富有质感的大世界相匹配,也为动态剧情演出扫清了技术障碍。
站桩对话的剧情演出时代,正在被常态化的细节和微表情表演取代。
划重点二:大世界这样搞,彩蛋还是炫技?
此前库洛市场负责人曾透露,《鸣潮》一直想做些超出玩家预期的东西。
我们在前几个版本已经见识过了全局滤镜、几乎与现实难分彼此的植被花海、规模再上一层楼的七丘主城……每一次更新,都在试探开放世界视觉表现的边界。
而刚上线的2.6版本,库洛又一次在细节处“暗戳戳炫技”。
走过不牢固的木板桥时,桥身会如索桥般轻微晃动;
新地图新增三种时段天空效果,恍如真实异世界独有的天光变幻;
奥古斯塔坠地一击,地面应声龟裂的物理反馈清晰可辨;
甚至植被在气浪冲击下如波浪般层层翻涌的动态,也全都实时演算。
这些不是宣传片里的预渲染镜头,而是玩家可交互、可穿行其间的实时场景。可以说,《鸣潮》已彻底完全沉浸在技术的艺术表达中。
《鸣潮》正在用实际表现证明,它不仅在堆内容,更在持续验证自身技术管线的成熟度。从渲染逻辑到物理模拟,从环境交互到美术资源调度,每一步都在向“更沉浸”的方向推进。
当然,这份追求并非没有代价。更新后部分玩家反馈剧情演出中出现黑屏、闪退,或角色模型模糊、轮廓光异常等问题。如果你并非急于推进剧情,或许可以暂缓主线,等首轮优化补丁落地后再体验完整内容。
“超出玩家预期”的野心从来都伴随着挑战,但至少库洛依然在做那个愿意“多走一步”的开发者。
而我们,也依然可以对这个世界的未来,报以更多的期待。
最后的最后,你对2.6版本的最新内容有什么看法?欢迎在评论区交流。