终结韩国电竞统治的,是“拔网线”的黑客? | 一周精选
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2024-03-25 01:51:07
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原标题:终结韩国电竞统治的,是“拔网线”的黑客? | 一周精选

这是我们新推出的一档精选栏目

每周日更新

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本周焦点:DDoS攻击下的LCK和T1

2月25日,在一场LCK春季赛上,DK和DRX狭路相逢,上演了一场极度煎熬的大战。这里的煎熬并不是说比赛过程有来有回,而是这场BO3打了将近7个小时。

由于双方选手反应ping值不正常,卡顿已经严重影响了正常游戏,官方不得不现场排查网络问题,比赛陷入了长时间暂停。DK明星中单Showmaker瘫倒在椅子上休息的镜头,成了当天的标志性画面。

种种原因之下,今年韩国LOL比赛在国内的热度直线下滑,为数不多的观众也就是喷下电脑垃圾,研究下选手暂定的时候能不能闲聊、上厕所。彼时很多人并没有意识到,这场比赛将开启一个动荡时期。

几天后,T1对战FOX的比赛中再次出现了网络问题,一度暂停两小时,BO3只打了一局便无法继续,LCK决定将比赛推迟,给现场观众全额退票。隔天,LCK直接宣布接下来的春季赛都会转为录播播出,给出的理由是,比赛场馆LOL PARK遭受了严重的DDoS攻击。

“DDoS攻击”(分布式拒绝服务攻击)在游戏圈算是个常见名词。可以简单理解为,黑客劫持了大量傀儡电脑,向游戏服务器发送指令,挤爆了服务器的带宽、系统资源,让它没办法处理其他用户的请求,从而陷入瘫痪。

一个经典的比喻是,原本只能容量100人的餐厅,进了200个不吃饭的大汉,正常的客人进不来,餐厅也没法运营了。到了网络游戏里,更形象的说法是炸服、拔网线。

这几年,DDoS攻击事件愈发常见。2021年一款叫《弈剑行》的国产独立游戏,在上线时遭到DDoS攻击,被黑客勒索钱财,圈内群情激奋,不少中小游戏开发者表示也遇到过类似的窘境;至于一些需要联网的大作,被DDoS攻击也是家常便饭了。根据腾讯安全发布的《2022年DDoS攻击威胁报告》,全年DDoS攻击次数连续4年增长,其中有50%都是攻击游戏行业的。

DDoS攻击犯罪成本低,防范难度大。黑客在发动DDoS攻击时,使用的傀儡电脑可能来自于世界各地,指令也千奇百怪,无法被分辨,而对中小厂商来说,又没有足够的能力、成本抵御DDoS攻击(最傻瓜的办法就是增加服务器)。但一般来说,大厂都有自己的网络安全部门,应该对DDoS攻击不陌生。

所以回到LCK、LOL韩服被DDoS攻击的事情,许多人无法理解的是,韩国网络信息行业发达,拳头公司也是业内大公司,为何迟迟解决不了网络问题。

其实,在LCK正式比赛停摆之前,韩服已经受到DDoS攻击困扰两个月了。虽然官方从未给出说明,但外网有传言称,黑客入侵获取了拳头的某些源代码,甚至放到了暗网上售卖——漏洞就出在游戏服务器代码本身,因此才难以根治。

不管诱因是什么,目前来看,针对韩服的DDoS攻击没有收敛的势头,黑客采用了弹幕最多的打法,将矛头指向了LCK乃至整个LOL领域最有影响力的俱乐部T1身上。

不光是T1的比赛会被DDoS攻击“重点照顾”,T1选手日常的排位、直播也开始受到严重干扰。Faker等人打路人局,ping值会异常,队友会掉线,打着打着就玩不下去了,3月初,T1的队员多次出现打到一半被迫下播的情况。

黑客的行为还在不断升级,从原本的攻击服务器到攻击更多网络节点。JDG的辅助Missing排到Faker后被攻击,导致基地断网;黑客甚至玩起了收放自如,在T1选手逆风局的时候不攻击,到了顺风局再攻击。

本周3月21日,T1官方无奈发布公告,中断了英雄联盟分部的直播。

另外,虽然LCK比赛采用离线服务器后,直播从3月13日恢复,但LOL PARK的场馆网络还在持续被DDoS攻击,联赛周边的辅助工作依然受到干扰。

比赛、直播无法正常进行,不但影响的是选手的心态、训练节奏和俱乐部的运营,对于LCK这种商业电竞联盟来说,衍生的伤害是更大的。赛事直播出问题会动摇赞助商、从业者的信心,失去流量和粉丝,而选手直播本身就是有经济约,各方的利益更难权衡。

如今距离DDoS攻击事件已经过去一个月了,事情还没有好转的迹象。眼看着整个LCK被黑客玩弄于股掌之间,哪怕抱着隔岸观火的心态,也多少不是滋味。

这或许也是电竞——作为一个几乎无法回避网络因素的竞技项目——天生的问题。比如仅仅在这周,就出现了《Apex英雄》比赛上,选手被黑客入侵,被迫开挂的喜感场面;在CS2哥本哈根Major上,Navi的选手在关键局掉线,大家也只能怒喷主办方不当人。这些可都是出现各个项目顶尖比赛里的状况。

在“降本增笑”的大背景下,技术原因真的会成为电竞发展的阿喀琉斯之踵?

NEWS

行业观察

2024/3/18-3/24

大公司

腾讯发布2023全年财报。根据财报信息,2023年,腾讯营收6090.15亿,同比增长10%,Non-IFRS净利润1576.88亿元,同比增长36%。其中网络游戏业务收入1799亿,本土市场游戏收入1267亿元,增量来自新游《无畏契约》《命运方舟》收入贡献及《暗区突围》等新兴游戏增长;国际市场游戏收入532亿元,同比增长14%,主要得益于《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等的强劲表现和《PUBG MOBILE》下半年复苏。目前腾讯海外游戏收入贡献占比达30%。

腾讯高管表示,今年二季度腾讯将推出高潜力作品,包括《极品飞车手游》《航海王手游》等。《地下城与勇士:起源》预计也会在 第二季度推出,汇丰环球预计,《地下城与勇士》手游今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%。此外《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》也是外界较为关注的新项目。

Sensor Tower收购data.ai。19日,知名移动应用游戏数据分析公司Sensor Tower宣布,完成了对竞争对手data.ai(原名App Annie)的收购。此次收购意味着Sensor Tower的影响力、客户群、市场情报矩阵进一步扩大,成立于2010年的data.ai已经拥有了微软、Sky、Bandai Namco等大客户,曾通过多轮融资获1.57亿美元。在完成收购的同时,Sensor Tower也会裁掉data.ai的部分员工。

新趋势

育碧官宣旗下首个生成式AI模型。在旧金山举办的全球游戏开发者大会(GDC)期间,育碧披露了其首个生成式AI模型NEO NPCs。这是一个由育碧巴黎工作室主导、育碧游戏研发技术部门联合研发的项目,用于生成具有高度智能和交互性的NPC,如无脚本对话、实时情感、动画、记忆、合作决策等。育碧游戏研发技术资深副总裁Guillemette Picard表示,“生成式AI为育碧团队和玩家带来前所未有的创意机会,我们也看到了它在变革游戏开发和体验方式上所拥有的潜力。”

Epic游戏商城将登陆安卓/iOS平台。Epic于21日宣布了这个消息,并表示,所有平台的开发者可以享受相同的公平条款。这意味着 Epic在iOS和安卓上也将抽取12%的收入,远低于苹果和谷歌在应用商店中30%的抽成。

其他

拳头重启英雄联盟MMO项目。21日,拳头游戏对外公布了《英雄联盟》衍生MMO游戏的最新动态。他们确认游戏仍在开发中,但经过反复讨论后,团队决定放弃此前的工作,重新启动这个项目。这意味着接下来几年里,这款游戏都不会有新的消息对外公布。顺带一提,《英雄联盟》MMO游戏项目于2020年12月首次公布。

《模拟人生》改编真人电影。据外媒消息,销量超过2亿份的《模拟人生》系列正在制作真人改编电影,由《芭比》主演玛格特·罗比担任制片人,《洛基》导演凯特·赫伦执导。

《星露谷物语》Steam在线创新高。20日,《星露谷物语》迎来了1.6版本的大更新,本次更新几乎对游戏的所有区域都进行了添加和改进,令无数玩家感到兴奋。这使得游戏的在线人数一路飙升,同时在线玩家数已经突破22万,创下了游戏发售以来的新纪录,并还在不断上升中。

游族投毒案一审宣判。22日,震惊游戏圈的游族网络创始人林奇被毒杀一案迎来新进展,上海市第一中级人民法院以故意杀人罪对被告人许垚判处死刑,剥夺政治权利终身。上海一中院认为被告人许垚系有预谋地以投毒方式故意杀人、危害公共安全,其犯罪动机极其卑劣,犯罪手段极其恶劣,危害后果特别严重,主观恶性极大,依法应予严惩。法院据此作出上述判决。

Netflix版《三体》开播。Netflix版《三体》开播。网飞版《三体》于3月21日全球上线,首季共8集,每集时长约60分钟,《时代周刊》称本剧是今年全球最重磅电视剧。目前网飞版《三体》在IMDb上评分为7.6,但是删改了大量剧情,对故事节奏、人物形象、情感戏都有做了调整,使得本剧在国内的争议比较大。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《逆向坍塌:面包房行动》,云母组开发,心动发行,3月22日发售。

3月22日有太多备受期待的游戏同时发售了,我们不妨介绍一个相对冷门一点的,由云母组开发的策略SRPG游戏《逆向坍塌:面包房行动》。2013年,还是同人团的云母组制作并推出了他们的第一部作品《面包房少女》,该作也奠定了未来《少女前线》系列的世界观基础。2019年,云母组宣布推进《面包房少女》重制版开发计划后,游戏曾历经多次跳票,最终在时隔11年后成功发售。

本作发售当天的好评率仅有38%,现在勉强回升到了57%,当然,因为某些众所周知的原因,这个数字肯定难以代表游戏的真实质量。毕竟在去掉简体中文的情况下,游戏的好评率还是过得去的。

《面包房行动》的玩法是非常老派且硬核的回合制战棋。角色战力受比较多方面的因素影响,例如装备、主动技能、被动技能、专属大招、道具等等,再加上地形和行动力系统,策略上有一定的挑战和难度,并不算是一款轻度的养成类二次元游戏。

-END-

*PS: 如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

目前栏目已经更新到了 第七十九期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

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