大家好我是指尖,马可波罗经历了多半个赛季的洗礼,目前似乎强度已经定型,相较于S39最后那几天,各分段的胜率大概涨了1%的样子。
高星排位,上赛季末期甚至还不足46%,所以别管大家哭的多惨,现在的马可波罗最起码在数据上是上涨的,只是大家感受不明显罢了。
不过数据归数据,现在的马可波罗玩起来就是有一种输出疲软无力的感受,不如上赛季带闪电匕首那种下血明显的感觉,主要有几个原因。
①末世的调整,高血量低血量输出一致,调整前对高血量目标伤害更高,压血更直观。
②法球触发频率降低,所以前置消耗大幅度下降。
③子弹释放速度慢(不会刻意追求高攻速),所以输出时间更久,不容易打满。
而在击杀方面,虽然末世的低血量伤害比之前更高,这源自技能的暴击取代了真伤暴击。
暴击只生效AD部分的加成,这导致马可波罗技能暴击伤害非常低,收益自然也就降低,原本出影刃加破晓,虽然不以暴击为主,但触发真伤后输出仍然可观,而现在影刃彻底被抛弃,导致暴击概率极低,相当于移除了爆发伤害,加强的部分玩家还用不到,纯削弱。
技能算法球的最大优势就是可以吸血,尤其是末世用伤害换来了续航,马可波罗可以玩的更苟,甚至还有了不开大进场的理由,那就是伤害严重不足,威胁不大。
只用边缘消耗,似乎触发了马可波罗的真正玩法,因为减少了大招进场的暴毙概率,以及更强的续航效果,马可波罗的死亡占比也是急剧下降,反而胜率更大。
相当于官方的调整直接纠正了玩家对于马可波罗的错误玩法,治好了玩家潜意识中的开大牛X症,我觉得这算得上是无心之举了。
在发育路,如果不算阿古朵时长打野的分均700+经济,那么发育路分均经济最高的英雄就是马可波罗,达到了689.22。
刷钱强,是因为技能CD短,有被动,很容易吃个赤甲,拿个红buff,因为触发被动后,他的刷野速度是非常快的。
但是一共20个射手英雄,场均输出他排到了第16名,场均伤害只有96158.52,还没有狄仁杰这个没有位移,且半肉出装的英雄伤害高,狄仁杰的分均经济不算阿古朵在发育路只排第五。
由此可见,马可波罗属于那种吃得多,做事少的英雄,如果是韩信的话还是能理解的,因为主打一个刷钱偷野运营兵线,对英雄伤害低也算合理,但射手就是用来输出的,何况马可波罗对于前排还有着天然的输出优势。
所以,马可波罗当下版本的问题,那就是自身的输出和生存环境变得更好了,但是输出能力却大打折扣,远远不如以前的版本。
老版本马可波罗虽然开大暴毙画面极多,但不乏一些开大进场电一群,之后全杀的超爽画面,如今的马可波罗大招似乎成了保命技能,即便是进场,大都是有进无出,收益不高。
就是不知道未来是否会有调整他的计划,暂时来看,反正我不太想要自己的队友是马可波罗,对此你怎么看呢?