我们的新桌游《X物种之谜》正在摩点平台火热众筹中!现已达成全部解锁,目前全部档位已经售罄,加量预计明天更新通知!另外我们美术爆表的新桌游《动物宅家乐》也登陆摩点啦!欢迎小伙伴们点击文末小程序来支持我们一波!
当你在制作像D&D这样受人喜爱的产品时,你会压力很大。这是不可避免的。但你也会让游戏变的更好。这就是为什么游戏设计架构师Chris Perkins和他的团队花尽可能长的时间听取粉丝的反馈,梳理数据,并将游戏测试发送到玩家手中进行体验。这也是为什么《龙与地下城》没有像过去那样推出新版的原因,也是为什么DND第五版将直到现在都还继续存在的原因。

“从之前的经历上看,以我们的粉丝所知的方式制作新版游戏,就像将整个游戏忘掉,把它打造成新的东西一样,但实际上我们必须对社区的反馈作出回应,无论他们是否为此买单。”Perkins在采访时解释道。所以,在第五版的游戏中,我们不会觉得,好吧,粉丝们告诉我们这不是他们想要的游戏。他们不是这么说的。他们说我们喜欢第五版。所以问题是,我们如何才能让你的第五版游戏变得更好玩?”
对于Perkins来说,更新这款最好的桌面RPG之一的目的是确保D&D的新核心规则手册更易于阅读、更直观。这也不是简单或表面上的改变。在他看来,这将使你以地下城大师的身份进行游戏或塑造角色变得更容易。毕竟,距离上一份规则手册问世已经10年了,玩家们在那段时间里学到了很多。

这直接导致了这些规则手册中缺乏新的职业。对于Perkins来说,这一切都是为了减少新玩家上手的难度。对于第一次接触D&D的人来说,12个不同的职业(加上一个以神器的形式出现的额外职业)可能已经足够多了。此外,设计团队认为在一个设定的“角色”中已经有足够的选择了——例如,战士、野蛮人和僧侣提供了三种不同的方法来成为肉盾,而牧师、圣骑士和德鲁伊则作为团队的支持者履行着类似的功能。Perkins说,一旦你超出了这12个主要角色,你就会开始陷入重复和选择的困惑中。
事实上,Perkins认为核心规则可能提供了太多的职业。Perkins说:“坦率地说,这是我个人的观点,12个选择其实很多。如果我重新设计,如果我能回到2012年,当我们第一次讨论第五版的时候,我可能会提出一个强有力的理由,我们实际上可以在核心游戏中使用更少的职业。举个例子,因为当你让某人在魔法师和巫师之间做出选择时,对于新人来说,不清楚有什么区别,直到你开始深入研究,你意识到他们的力量是从哪里获得的,以及他们是如何施法的。当你肤浅地看时,他们看起来几乎是一样的。你知道吗,野蛮人和战士之间的区别是什么?野蛮人几乎可以是一个子职业。”

在子职业的话题上,Perkins有着截然不同的观点。
然而,这并不意味着Perkins和他的公司将废除任何现有的职业。我们现在的选择将继续存在——即使某些元素已经调整。
Perkins说:“重要的是要确保你(通过新规则手册)得到的东西比你拥有的多,而不是少。我们不想剥夺人们喜欢的任何想法。这仍然是第五版。所以,如果你想玩一些东西,但有一个选项发生了变化,而你不想玩变化后的版本,那也没有关系。你可以继续玩你现有的角色,或者可能你还没有准备好更新你的角色,如果你已经结束了一场战役。你仍然可以选择新的咒语列表。你也能够选择我们新放进《玩家手册》的新技能。仍然会有新道具和你可以享受的东西。”

关于规则变化,我们很好奇,基于《龙与地下城》世界的某个获奖电子游戏是否会对第五版的这一新变化产生影响。毕竟,《博德之门3》省略了某些方面并调整了其他方面,那么团队是否会从中获得灵感来进行这次更新?答案是不一定——Perkins将《博德之门》的最新一期比作内部规则。具体来说,他将这视为鼓励DM选择他们喜欢的机制。开发商Larian正是这样做的。
Perkins解释说,“作为一名D&D的游戏架构师……我要确保游戏的基础是坚实的,我们正在构建的东西在结构上是健全的,并且在美学上会让游戏中存在和玩游戏的人感到愉悦。所以,在与Larian的早期对话中,他们谈论的是他们想做的事情和必须做的事情。我们一直告诉他们的是,你必须做对玩家有利的事情,然后你也必须做对你的平台有利的事情。只要你的游戏有猫头鹰和置换兽,并且在游戏中不同职业有对应的特色,以及D&D的所有特征,那就没事。”

尽管如此,博德之门3证明了可以对D&D 5e进行调整,并仍然保持其核心感觉——这是我们在修订后的核心规则手册中一直关注的问题。
“我认为D&D还有一个特别大的特点没有得到足够的媒体曝光,那就是它的世界观非常庞大,我们不希望人们以同样的渠道接触他们,”Perkins在我们结束聊天时告诉我们。“这意味着大家可以从《博得之门3》转到桌面游戏,再转到其他一些D&D的表达方法,很少有人会拒绝,因为这些都很相像。我们只是提供工具和灵感。”
小伙伴们期待DnD推出新规则吗?欢迎留言讨论!