《永劫无间》手游实机画面首曝:操作逻辑简化,保留端游核心玩法
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2024-03-25 22:21:12
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原标题:《永劫无间》手游实机画面首曝:操作逻辑简化,保留端游核心玩法

3月25日,《永劫无间》手游在拿到版号一个月之后进行前瞻直播,制作人关磊在直播中亲自展示了游戏实机画面和核心玩法。这也是《永劫无间》手游首次公开放出实机画面。

从放出的实机画面来看,《永劫无间》手游延续了端游武侠吃鸡的核心玩法,飞索、振刀、连招等机制与技巧也尽数还原。

而为了适配移动端的操作,手游对操作按键进行了大刀阔斧的改动,保留端游核心玩法的同时简化了移动端的操作,创新性地使用了“轮盘”操作的UI形式:点击普攻、长按蓄力、左滑振刀、上划升龙,多种攻击形式通过一个按键的不同操作就能轻松完成,但仍保留了永劫动作竞技博弈的核心玩法。

不仅如此,为了给手游玩家减负,《永劫无间》手游还加入了辅助战斗功能,玩家如果暂离设备,可让AI暂时接管战斗,此外也给初学者提供了一键连招功能,可以打出预设好的各种连招。

不过这种简化并不会影响高手间的对局,据《永劫无间》手游制作人关磊解释:辅助战斗、一键连招功能只能应用于武器招式,并不能将飞索、振刀、蓄力、英雄技能应用到其中,这意味着,进阶的穿插技能、普攻、飞索等连招,基础的振刀-蓝霸体-振刀博弈,仍需要玩家的操作与技巧。

除了操作方面的简化,直播中还展示了手游的其他技术革新——AI语音捏脸,玩家可以通过描述自己想象的角色形象关键词,让AI一键生成捏脸,来进行专属角色的打造与设计,为“选择困难症”玩家省下时间。

与端游经典的三排机制不同,《永劫无间》手游采用了四排玩法,玩家更加轻松,竞技节奏也更加快速。

对于端手游的差别问题,制作人关磊也回应道:《永劫无间》手游并不完全移植端游,比如为了更注重区分英雄定位,对英雄技能都进行了重做,让其可玩性更高,未来也会出一些手游专属的玩法,与端游做区分。

这意味着,《永劫无间》手游与端游的游戏内容并不会互通,不过未来也会策划专门的系统和活动,来给双端玩家提供便利。

《永劫无间》手游首测于4月1日正式开启。玩家通过前往《永劫无间》手游官网预约并填写问卷,即有可能获得测试资格。同时,官方自媒体、预约活动、游戏论坛、网易大神、各应用商店、游戏合作媒体均会放出少部分测试资格,测试资格将于3月29日正式发放。

除此以外,在测试开启后,拥有测试资格的玩家游玩到一定等级后将获得传火码,最多可以获得5个,其他玩家获得传火码之后即可拥有测试资格。

考虑到多机型的适配问题,本次《永劫无间》手游测试仅开放中画质供玩家们稳定、流畅地体验游戏内容。以上实机演示为开发中的高画质,不代表最终品质。

同时,制作人关磊也表示,《永劫无间》手游应该会在年内正式与所有玩家见面。想要了解更多游戏信息,可以关注永劫无间手游的官方账号。

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