《阿凡达:潘多拉边境》画面太逼真,影驰RTX4070Ti S试玩
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2024-03-27 02:44:41
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原标题:《阿凡达:潘多拉边境》画面太逼真,影驰RTX4070Ti S试玩

2K分辨率“爆显存”,你见过吗?《阿凡达:潘多拉边境》,实测显存占用达14GB+。游戏强制开启光追。DLSS无法开帧生成!

贴吧里有GTX1080Ti、RTX3080,甚至RTX4070Ti用户!吐槽刚进游戏很流畅,但玩一会儿就一步一卡、GPU占用率骤降,这就是典型的爆显存。以上显卡都超过了11G显存,刚开始又流畅,就没往配置去想。

我升级了16GB显存的影驰RTX4070TI Super星曜OC。亲自尝试《阿凡达:潘多拉边境》才相信大家没有说谎,这游戏确实“邪乎”。可参考一下我的配置。

主要配置

显卡:影驰RTX4070TI Super星曜OC

CPU:Intel i7-14700KF

散热器:九州风神 阿萨辛4

内存:影驰DDR5-7000 HOF Pro

硬盘:佰维NV7400 2TB

电源:骨伽GEX X2 1000W

机箱:骨伽双面

《阿凡达:潘多拉边境》画面设置

游戏里没有光线追踪的选项,因为强制开启。游戏只有画质特效的区别。最低配置为GTX1070显卡+16GB RAM!

图像页:把动态模糊和阴影代理关闭。其余所有一律拉到最满。特别是物体细节拉到25级,聚光源投影分辨率开512,这两个可能系统默认没给最高,所以要手动拉满。

视频页:固定全屏2560 x 1440,关垂直同步。“时序上采样器”选项,有两种模式:AMD FSR3和Nvidia DLSS 3.5。

①AMD FidelityFX Super Resolution 3(即:FSR3);

②Nvidia Deep Learning Super Sampling(即:DLSS 3.5)。

虽然二者没有严格的可比性,但最终达到了类似的效果,就是:渲染低分辨率的图像,然后算法生成高分辨率。从而降低显卡消耗,提高帧数,兼顾质量。要说AMD可比Nvidia晚了3年,但FSR3开源,不限定硬件,N卡A卡I卡都能用,甚至没有Tensor Core的GTX显卡照样用!

开帧生成175,关闭帧生成105。

《阿凡达:潘多拉边境》是和AMD深度合作的,故此有点“小偏心”,只有选FSR3才能开启 “帧生成”(它是AMD推出的“游戏插帧”技术),开启后游戏帧数暴增!本作DLSS无法使用 “帧生成”。

【游戏基准测试】

游戏自带性能基准检测,那就方便了。我按照2K最高画质+变量1时序上采样器+变量2缩放质量,记录如下。

结论①:AMD FSR3+帧生成!多出七八十帧,能提升60%以上。是影响体验最大的决定性因素。

结论②:FSR3模式,关闭和打开帧生成,GPU渲染稳定性有巨大差别;而DLSS 3.5,即使无法使用帧生成,但是始终稳定,可见二者在技术实现上还是有区别的。

结论③:测试包含了1个跑分,并不是帧数越高得分就越高,而是跟画面质量成正比,是否可理解为画质分?按照得分,DLSS 3.5平衡,就和FSR3的质量差不多,甚至还要更好。

【游戏中的实际体验】

目前剧情模式,我已推进到70%几。画面相当给力,特别是植被数量,材质细节非常恐怖。

【FSR3+帧生成+平衡】多数场景能达到150帧。最高帧250,最低90左右。

【DLSS+平衡】多数场景能达到110帧。最高帧170,最低70左右。

这里指的 “多数场景” 预估大于80%场景。帧数主要受①场景大小、②植物数量共同影响。比如:草原顺光场景,视角比较宽,植物细节清晰,数量很多,出现帧率的最低点;室内战斗、NPC说话、天空飞行,因为视角非常近,小场景,物体模型少则帧率最高;而森林虽然植物茂密,但视线经常被遮挡,可视范围没那么大,帧率通常贴近中位数。以下是游戏截图:

FSR3+帧生成+平衡,2K最高画质

DLSS+平衡,2K最高画质

最后,谈谈关于显存问题

进入游戏,显存使用量10GB+,玩儿一会儿很快就超过14GB,最高点如果没记错是15.1G,但是很少出现。这还仅仅是2K分辨率,《阿凡达:潘多拉边境》是我玩到现在最BT的游戏!

如果想体验最高画质,RTX4070TI Super是你的最低门槛。因为RTX4070TI只有12GB显存,也不够啊。爆显存变卡是因为显存占满后找内存去借,影响整体传输效率。

如果达不到配置,只能降低画质,尤其是世界细节、阴影、反射等;或者干脆降低分辨率为1080P,这样就可以避免爆显存,但是也享受不到最高画质了。《阿凡达:潘多拉边境》里没有光线追踪选项,因为是强制开启的,最低要求是GTX1070。

文章末尾,简单介绍下这张显卡——影驰RTX4070TI S星曜OC

RTX4070TI S是(40系)3张Super中唯一增加显存的,达到了和RTX4080一样的16GB GDDR6X,再往上就是4090的24G。为大显存游戏而生!性能方面,RTX4070TI S比4070TI多了不到10%,比4080低了10%+。

核心也改为RTX4080一样的AD103核心,就连位宽也增加到256bit!CUDA数量从7680升到8448。光追单元、纹理单元和Tensor Cores也等比增加(大概是10%的核心规格增加)。缓存保持和4070Ti一致的48MB。默认功耗墙和RTX4070Ti一样还是285W,但是比RTX3090Ti的450W低不少。

影驰RTX4070Ti Super星曜OC作为一张旗舰卡,Boost频率比丐板要高一点,从游戏当中的软显功耗还是280W上下浮动。继续采用40星曜系列星卓III散热器。

采用3槽PCIe,标配ARGB显卡支架,可能也是觉得显卡比较重。显卡支持ARGB神光同步,提供灯光线。支持前框和背板快拆,定制图案,不影响个人送保。这都是影驰旗舰的特色服务。

接口方面,采用16pin接口(12VHPWR)。建议使用带原生PCIe5.0接口的ATX3.0电源,我搭配14700KF,使用了1000W额定功耗电源,其实750W就够了。

总结:

《阿凡达:潘多拉边境》是一款画面极其细腻、场景丰富的3A大作,最美的自然风景也不过如此吧。主线时间不长,关卡设计比较重复,很适合每日下班回家打2小时,休闲打发,做做收集,慢推剧情。没时间旅游的可以从中获得极大享受。

本作展示了AMD 最新的两项技术:“FSR 3”和 “帧生成” ,以及非N卡也能实现的光线追踪,更像是一种技术宣传。打破NVIDIA的DLSS 3.5和DLSS 3技术壁垒。游戏对硬件要求极高,如果想体验2K完整画质,起步RTX4070Ti S。

后续我会上传两种模式下游戏录屏,比看图片直观,敬请期待。

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