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大家好我是死猫,一个致力于玩携带次元吸引者卡组的线下牌手,主要活跃苏州上海,虽然每月有稳定有店赛上位,但是两次参加的巡回赛都遗憾差一点出轮,苦于没有大赛成绩不敢轻言自己构筑的正确。
但是最近两周连续三次店赛合计只输了一个小轮的成绩某种程度上证明了我构筑的稳定性,再加之细想之后确实发现自己的构筑思路可能与大部分玩这套卡组的同好们有了不小的出入,因此斗胆投稿希望与大家分享一些自己的观点。

这篇文章的起因还要从前几天翻TCG的上位构筑说起,笔者个人是非常喜欢与TCG的朋友交流思路的,而偶然间发现许多TCG驱魔姐妹牌手会携带禁忌的圣枪这一单卡,但在OCG却很少见到。
出于测试的目的,笔者在主卡投入了两张禁忌的圣枪并连续拿下两次店赛冠军,并切实地体会到了这张卡与笔者构筑思路的契合性,便由此展开一些对于当前环境驱魔姐妹卡组如何赢的思考。
禁忌的圣枪 速攻魔法
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。 |
本文可能不会花费过多笔墨着重于构筑中具体卡牌的投入以及combo(这是个基础cb非常简单的卡组,实战的思考基本都在抉择,诱导与读牌这些牌手基本功方面),而是会通过三张单卡的分析来论述笔者核心的构筑思路以及当前环境的一些应对。
笔者的构筑会在最后放出,希望各位读者在读完本篇文章后再参考笔者的构筑进行一些自己的思考。
切入点:禁忌的圣枪
笔者认为这张卡是非常能够体现“灵活的小牌”这一特色的卡片,同时具有一个-800攻击力的负面效果和一个不受其余魔陷影响的正面效果,可以取双方场上的怪兽作为对象以及速攻魔法的类型带来的灵活效果就决定了这张卡片是一张需要对规则的熟悉以及丰富的想象力才能用好的卡片。
禁忌的圣枪 速攻魔法
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。 |
从防御方面的角度来说,圣枪可以抵挡驱魔姐妹最害怕的无效系手坑无限泡影(不是送去墓地发动导致玛尔法+4星ns的牌型不能连锁米迦以丽丝除外触发变身,不触发三战),可以抵挡雷击等前场不取对象除去,可以免于三战不取对象获得圣母颂歌的控制权(在任何情况下吃到三战对于驱魔这种依赖前场的后场阻抗卡组都是致命的)以及各类除去魔陷(许多时候r4召唤成功时吃到除去是毁灭性的打击),与其竞争同类卡位的的抹杀指名者则有着许多的缺点(会在后文详述);同时伤判阶段降低800点攻击力的效果很多时候可以让妄图通过战阶击破本家站场怪兽的战术破产,从而完全打乱对方的游戏计划。
进攻方面的应用场景虽然更为狭窄,但在某些情况下却能有着出乎意料的效果。

笔者曾经使用禁忌的圣枪连锁融合/仪式魔法/孤岛使得对方必须以意图之外的方式处理效果,从而完全打乱对方的游戏计划获胜,抑或是通过圣枪无效对方意图对自身生效的魔陷效果从而阻止对方后续效果处理,甚至通过800点的攻守变化打出意想不到的战斗除去。
想象力决定了这张卡的上限。
当然笔者认为这张卡最强的方面还是在于对局中对方基本无法在初见的情况下对于这张卡有任何的信息预期,这种信息差会导致精妙的连锁计算溃于一点,以连锁效应摧毁敌人的布局,而这也正是灵活的小牌抓住关键的一举翻盘的迷人魅力。
再说回圣枪与构筑思路的契合性:这是一张同时具有复数功能,不依赖特定卡片配合,在先攻与后攻