《空洞骑士:丝之歌》在公布六年后终于迎来发售日。由于本次《丝之歌》并没有给媒体送评,因此IGN目前只给出了简评,一起来看看吧!
IGN评测员在文中表示,自己只玩了三个小时,就已经被它深深震撼。这部万众期待的续作几乎没有给人任何适应时间,很快就让自己迷失在续作的世界中。与前作那段颇具压迫感的前期区域不同,《丝之歌》缩短了铺垫,更快地为玩家提供分支道路和探索工具,让人能够更自信地投入冒险。虽然现在还无法全面判断技能、能力等改动的长期影响,或是这片新大陆究竟有多庞大,但我的初步印象是,它完全有望达到人们为其设下的极高期待。
最直观的变化在于主角大黄蜂。与前作中沉默寡言的小骑士不同,她个性鲜明,会与遇到的虫子交流。作者本担心这会削弱系列独有的安静氛围,但大黄蜂整体依然沉稳内敛,虽然自信且乐于直言,却仍保持一定的距离感,让其他角色承担了大部分对话。这种转变不仅没有破坏氛围,反而增添了魅力。对话质量依旧保持高水准,诗意而不矫饰,兼顾深刻与幽默。例如,一名朝圣者对着大门唱歌试图将其打开,结果其实是你找到机关才真正解开,但他却抢下了功劳。正是这种细腻的写作和细节关注,让《丝之歌》延续了前作的独特魅力。
自定义系统同样令人期待。赋予能力的护符如今按颜色分类,玩家需要在效果重叠时做出取舍。这套系统可能会存在“伪选择”或某些路线明显优于其他的风险,但如果平衡得当,就能带来极为多样化的玩法构筑。
当然,挑战依旧存在。游戏引入了名为“念珠”的货币,死亡时会全部掉落,必须回到死亡地点才能取回,这一设定类似尸体回收。敌人难度较高,如果贸然深入探索,很容易被迫走这段路。不过,游戏提供了缓冲手段,例如可用消耗品储存额外念珠、减少死亡损失,且并非所有解锁都与这一资源绑定,相比前作更能减轻挫败感。地图系统也有所优化。在《丝之歌》中,你更早就能在必经之路上遇到这些功能,大幅减轻了前期的不便,却依然保留了初探未知区域的刺激感。
作者总结道,虽然还处于初期体验,但自己几乎迫不及待想继续游玩。《丝之歌》既没有彻底推翻前作的基础,但也没有止步不前。它几乎触及了游戏的每个部分,并在此基础上进一步打磨。就目前来看,这一切让它比前作更加出色。