从引发玩家反响的《最终幻想 VII:重生》,一窥重制版游戏的未来
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2024-03-28 00:35:28
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原标题:从引发玩家反响的《最终幻想 VII:重生》,一窥重制版游戏的未来

在年度最佳游戏花落无可争议的《博德之门 III》后,去年底 TGA 颁发的 2024 年度最受期待游戏则由《最终幻想 VII:重生》摘得。这一刻,仿佛命运的回旋镖在 17 年后再次击中玩家的内心,关于那部影响电子游戏领域深远、成为一代代玩家启蒙之作的《最终幻想 VII》的回忆,也如同潮水般翻涌而来——它或许代表着从少年到成年人的成长史,或许代表着人生中的「电玩初体验」,或许代表着曾和三五好友共坐在电视机前的难忘夏日…而如今,这个承载着情怀与回忆的「异次元」世界则被再次开启,邀约曾在其中收获感动的玩家们再次共赴旅途。

作为重启《最终幻想 VII》的第二章,《最终幻想 VII:重生》如约在不久前正式发布,意料之中地引起了玩家群体的热烈反响——在发布前的评测阶段,这部作品便收获了 metacritic、Gamespot、IGN 等权威游戏媒体的高评分;发布后的首周销量则达到了 26.2 万份,其实体游戏销量同样空降日本地区榜单的第二位。

从另一个角度思考,《最终幻想 VII:重生》在销量与口碑上的「双赢」,实则也代表着玩家群体对于近年来呼声颇高的话题——重制版游戏的态度。自从游戏领域步入「次世代」以来,便不断有像《最终幻想 VII》这样的经典作品通过重制版回归众人视野,利用先进的引擎和画面赋予前世代游戏焕然一新的游戏体验。从《最终幻想 VII:重生》引起的反响也不难看出,异军突起的重制版游戏,正在改变着「次世代」游戏市场的格局。

重制版《最终幻想 VII》的成功是必然吗?

SQUARE ENIX

归根结底,玩家群体对作为重制版游戏的《最终幻想 VII:重生》的期待与追捧,仍要归结于原作《最终幻想 VII》所具备的跨世代影响力。上世纪 90 年代末,得益于引擎的升级和硬件游戏设备的迭代,游戏领域也得以进入新的发展期,《最终幻想 VII》正是在这样的大环境下,作为全系列首部有着 3D 画面表现的作品应运而生。

作为一部现象级的 JRPG 作品,1997 年《最终幻想 VII》不仅是 3D 游戏的首批代表作,亦有着许多敢为人先之处,最突出的便是游戏首次通过第三人称的锁定视角力求打破虚拟与现实之间的无形障壁,以给予玩家更真实的游戏体验。这种体验更能与其精心制作的剧情、半开放世界体系与创新的战斗系统相呼应,使得游戏的沉浸感相比于 2D RPG 游戏提升至一个全新的台阶。

发布于 1997 年的《最终幻想 VII》

SQUARE ENIX

即便在当下,《最终幻想 VII》所呈现的游戏故事性仍有着众多引人入胜之处:「蒸汽朋克」世界观下的米德加大陆、丰满的人物角色塑造乃至主角 Cloud 的「反传统」式成长,一同构成了人们对 JRPG 游戏认知的颠覆——正如《Paste Magazine》杂志所言:「它对我们在电子游戏讲故事中如何看待英雄主义、男子气概和身份进行了有意义的解构和评论。」

在《最终幻想 VII》的重制过程中,SQUARE ENIX 不仅由先进的游戏引擎完成了更优秀的画质与更为写实的游戏体验升级,本就体量庞大的原作剧情在完整性与密度上也被再次扩充,其中不乏游戏地图的多样化和对原作小游戏的丰富,这一点在 2020 年发布的《最终幻想 VII:重制版》和作为重启第二章的《最终幻想 VII:重生》中都能深有体会。

SQUARE ENIX

同样值得一提的还有两部重制版的战斗系统,在 ATB 半即时回合制上叠加 ACT 玩法,可以说是一次颇具创新性的新、老融合。《最终幻想 VII:重生》还加入了新的「联手能力」完善该系列独有的战斗节奏,这也成为了令不少玩家「入坑」的理由之一。

SQUARE ENIX

倘若仅依托于原作的历史地位和优秀的口碑,那么《最终幻想 VII》重制版系列的成功似乎是一种必然,但 SQUARE ENIX 却在其中加入了一个无法估量的「X 因素」,便是在《最终幻想 VII》的重制版游戏中重新定义了原作的角色命运,并加入了多元宇宙的剧情导向。

实际上,这一改动从 2020 年发布的《最终幻想 VII:重制版》开始便引起了广泛讨论,在出现「命运的守护者」、扎克斯生还等新剧情后,更多玩家也开始期待起后续作品将呈现怎样出乎意料的转折,《最终幻想 VII:重生》便揭示了其中一部分答案。

SQUARE ENIX

以《最终幻想 VII》中最为关键的剧情转折点之一——Aerith 之死为例,这一幕在《最终幻想 VII:重生》的登场中便被重新刻画,由于多元宇宙设定的加入,这一「命定时刻」也被新作赋予了更为深层次的意义。这一剧情改动并没有打破玩家对于原作的情感,反而成就了一种别样的升华,使得《最终幻想 VII》的故事得以在 17 年后被经由另一个视角重新窥探。这样说来,《最终幻想 VII》重制系列的成功实则并非必然,能够将完善自身世界观与提升玩家新鲜感的「X 因素」转变为对游戏本身的加值,才是导向其成功的另一关键所在。

重制版游戏如何真正打动「次世代」玩家?

SQUARE ENIX

越来越多的重制版游戏正在进入「次世代」玩家的视野,除了《最终幻想 VII》重制系列,《生化危机》重制版系列和今年登场的《女神异闻录 III:Reload》也都是玩家关注度极高、销量与口碑俱佳的代表作品。

玩家群体对于重制版游戏定义的讨论始终不绝于耳,「重制(Remake)」与「重置(Remaster)」两种重做游戏的方式亦更加泾渭分明。简单来说,前者是在原作的基础上以全新的引擎和制作方式展开重塑,其中不乏新元素的加入与像《最终幻想 VII》重制系列一样对原作剧情的补完;后者则侧重于用高清画质呈现原作,并对剧情故事、游戏设定与玩法进行原汁原味的呈现。

《生化危机 IV:重制版》

CAPCOM

无论哪种重做游戏的方式,其价值都在于用更先进的游戏技术与画质,引导玩家回顾经典与具有深刻意义的启蒙作,但重制版游戏则往往能为玩家带来兼具情怀与新鲜感的体验,并以其优秀的品质为作品本身带来新的加值。实际上不难看出,当下游戏市场中 JRPG 游戏的重制作品往往更为「出圈」,因此推出这一类型的作品便也有了另一番意义,即在 JRPG「式微」的当下仍能保持游戏公司的市场竞争力。

来自 SQUARE ENIX、CAPCOM 等 JRPG 游戏巨头的重制版游戏,的确在市场销量与口碑上始终稳扎稳打,《最终幻想 VII:重制版》在去年便达成了全球销量 700 万,而《生化危机 IV:重制版》则收获了 TGA 2023 年度最佳游戏提名,并被众多玩家公认为「能够与原作并肩的作品」,足以看出优秀的重制版作品的重要性所在。

SQUARE ENIX

另一方面,重制版游戏或许也是填补新作开发空白期的良策。当下打造一款全新的 3A 游戏,本就需要长时间的开发周期与大量的人力、物力,特别是在 JRPG 游戏集体「遇冷」的大环境下,新作能否带动市场效益的不确定性亦大大提升。此时将原本就有着广泛玩家基础的经典作品以重制版的形式带回,则不失为一个追求稳定的策略,也通过其优秀的质量与口碑起到了为新作保驾护航的作用。

重制版游戏的问世往往会伴随着「炒冷饭」的争议,但这一争议的中心却从不在于优秀的原作本身,而是在于游戏公司重制这部作品的思路。《最终幻想 VII》重制系列和《生化危机:重制版》都是相对比较成功的例子,在保留了原作内核的同时,也增加了当下时代的游戏特性与提升新鲜感的元素,通过这样的方式赋予经典的作品以新的生命,似乎也不失为一桩美谈。

SQUARE ENIX

伴随「次世代」游戏领域的迅速迭代,利用先进引擎技术和更优秀的画质展开的游戏重制,或许是让「前世代」作品再次吸引玩家游玩的最佳方式。而从某种意义上来说,重制版游戏是否能够延续原作的品质与口碑,亦可以被视为游戏公司交还给玩家的一份「初心答卷」。也只有真正兼备原作精神与创新思考的优秀作品,才能让更多曾经影响时代的经典游戏,再次以重制版的形式去影响当下的时代。

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《最终幻想 VII:重生》是如何吸引你的?你对重制版游戏有着怎样的看法?

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