梦幻西游:正因为保值,所以不敢频繁出新资料片,也不敢大改动!
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2024-03-28 08:32:53
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原标题:梦幻西游:正因为保值,所以不敢频繁出新资料片,也不敢大改动!

梦幻西游能走到今天,很大一部分的功劳在于游戏的多元化以及游戏保值率。但游戏保值也可能是一个负面限制。

我们可以拿其他游戏来看。比如某兽,它可以一年出一个资料片,随之而来的改变是新的等级上限,新的装备体系,新的地图,更高的游戏币获取速度。但付出的代价也很明显。

新的等级,之前的满级号需要几十个小时升级,开新等级后,压缩到十几个小时。

新得装备体系,之前的极品装备需要几个月的副本能凑齐,结果在新的装备面前不如几个小时能得到的任务装备。

更高的游戏币获取速度。旧坐骑需要几十个小时产出的游戏币才够买,在新的等级面前压缩到几个小时就能买。新坐骑的价格每次都以几倍的速度涨,从60版本的千金马变到新版本十万游戏币才能买的新坐骑。玩家之前攒的几百个小时的游戏币在新版本才相当于几个小时的产出。

回到梦幻这款游戏。假如开了新等级,大幅提高升级速度,175级就会大幅度贬值。新装备体系,让旧版本几千几万元的装备一夜之间不如NPC送的。

更高游戏币获取速度,梦幻人物修炼、技能都是固定梦幻币投入,如果大幅提高游戏币获取速度,那么高技能以及高修炼的角色瞬间贬值。所以梦幻资料片,不能和其他游戏一样,一年就大换样,把之前一年的玩家投入全给抹去变成0,瞬间给玩家大量新鲜东西,让玩家从0开始。

那么策划就必须想一个能和旧玩法并存,并且能吸引玩家投入玩耍的新玩法,而且为了梦幻的保值,几乎所有玩法都要和消耗梦幻币搭上关系,这是一个费脑细胞的事,应该没人觉得这是随便就能想出来一堆的吧?

对梦幻来说,新玩法既是吸引玩家继续玩的存在,也是消耗游戏里梦幻币的方法。一个新玩法是否还在起作用,其实看梦幻币就行了。游戏里梦幻币大幅贬值,证明产出大于消耗了,证明已经没多少玩家投入新玩法。那么这时候就要想出一个新的玩法。

所以,这个问题对策划来说就是个固定时间就引爆的炸弹,想解决就要费脑细胞想新玩法,新玩法还得保证旧玩法投入不打水漂,也不是不能让旧玩法打水漂,只不过不能太频繁。

23年以后,策划想明白了,想偷懒了,既然这问题必然存在,必然浪费脑细胞。解决了,工资还是原地踏步,毕竟只是解决了旧有玩家不离开游戏的问题,根本吸引不来新玩家。

既然正面想新玩法太累,那么把玩家产出梦幻币的能力砍死,让梦幻币产出速度大减,那么本来只能消耗一年梦幻币产量的新玩法,搞不好能坚持2年甚至3年,也就是说策划可以领2年甚至3年份的工资却只需要干之前一年的活,一种新玩法。

策划甚至为了加大效果,每次调整都让175级损失更大,这样175对比低等级的梦幻币产出能力优势就会逐步降低,会减少玩家升级175的动力。一堆低等级玩家消耗同样的点卡产出的梦幻币要比一堆175玩家少多少?新玩法坚持的时间只会更长。比如天命副本,大量减少梦幻币产出,防止通货膨胀,然后再调整物品随机,所以175级运气差点的话,收益怕是还不如129级。

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