搭着今年来最“大牌”进口大片《新蝙蝠侠》这艘大船的“风”,《神秘海域》排片量有所上扬,超过了《长津湖之水门桥》,出现了难得一见的两部进口大片占据排片前两位的景象,虽说两部电影的票房都很一般,但是原因却各不相同,对于《新蝙蝠侠》,暗黑哥特风格是偏离于国内观众的文化审美和观影欲望的,压抑的故事基调和沉重的主题在国内观众中是不讨喜的,也注定是小众的。而《神秘海域》藉着其寻宝冒险的特质,本来是有机会成为当下国内电影市场的“救市”之作的,却因其故事成色不足,情节浮皮潦草,估计很快就会成为遗忘之作了。

虽然没有玩过《神秘海域》的游戏,但显然其知名度没有达到《生化危机》或《古墓丽影》哪怕在非游戏玩家中都耳熟能详的地步,这同时也是游戏改编的电影的矛盾之处,由于在众多玩家心中的“经典”地位,电影是不能冒险作大刀阔斧的改动的,这是讨好游戏玩家的妥协,只能将游戏故事电影化为有如通关般平铺直叙,如果非要展现一些不一样的东西,那就只能是向经典电影致敬了。然而属于电影亮点的“致敬”桥段,也只是点到为止,而没有推陈出新,难有让人记住的场景。

并不惊险的寻宝历程
作为一部寻宝探险电影,《神秘海域》的寻宝过程所遇到的阻碍没有给观众带来紧张刺激的观影感受,因为主角光环的作用,观众几乎都能预料到主角能够无论在什么情况下都能险象环生,因此打斗,追逐或是水下逃生的过程设计就显得尤为重要了,然而无论是打斗,追逐,水下逃生等桥段,都是点到为止,没有能够记住的场景和情节,观众正看着过瘾呢,马上就结束了。就连在飞机上打斗的情节,也是如此,主角仿佛脱离物理定律般的开挂,给人一种游戏般操纵的夸张感,完全谈不上紧张,这一点和007相差太远。

并不紧张的通关过程
电影的前半部分最精彩的“重头戏”要算是主角们用两把十字架钥匙寻找藏宝图了,然而无论是两把钥匙分开用,同时用,合二为一使用,看起来都是来的轻松随意,似乎电影和游戏场景一样,到处都是提示,到处都是钥匙孔,而观众并没有跟随主角进入寻宝历程之中,游戏是以解谜通关为主,情节上的小“BUG”可以忽略不计,玩家主要在意的是所扮演角色通关的成就感,但是电影故事这样讲述就存在问题了,观众会明显地感觉到情节的随意性,却又不能把自己想象成游戏角色参与到电影之中,反而觉得有些不真实和夸张,即使知道电影是游戏改编过来的。

并不对等的反派设定
《神秘海域》给人的感觉基本上是主角们的“独嗨”,反派基本上没有带来什么威胁,这实际上影片最大的“硬伤”,而反派的相互残杀并没有为情节带来什么升级加码质的提升——即出现一个更强的反派,而女反派从最开始的一个打手角色(并且看不出来有多大野心或者有多强)取而代之为影片后半程的大反派,并未将故事引向一个让人有多兴奋的一个高潮戏,而观众所意想的神秘海域的“海域大战”,只是那么机架直升机PK了一下就结束了,实在让人失望。

纵观全片,最令人印象深刻的就是几次“背叛”式的反转,女主在荷兰弟发现寻宝图后的背叛,女配在老板讲述家族史时将其杀死的背叛以及荷兰弟在发现藏宝地点后女主的再次背叛。看来金子会让人迷失自我,谎话连篇,所以作为电影来说,最有教育意义的结尾就是让主角们的寻宝历程“寻”而不“得”,和《夺宝奇兵》一样,最后留下一件宝贝作个纪念就行了,还是别贪心的好。