网易游戏突然关闭海外工作室,官方发文,透露出关闭的原因,8月29日,据游戏媒体Game Developer报道,网易已正式关闭位于美国德州奥斯汀的T-Minus Zero Entertainment工作室,这家工作室由前 BioWare 资深开发者里奇·沃格尔(Rich Vogel)于2023年创立,原本承载着网易在北美市场布局高品质主机与 PC 游戏的希望,然而,仅仅一年多的时间,这段合作就已画上句号。
根据消息,沃格尔于8月26日在公司领英页面上公开了这一决定,他在文中提到,网易方面选择终止与T-Minus Zero的合作,意味着工作室团队将不再继续当前项目的开发,网易则在官方解释中表示,虽然工作室的游戏项目已经取得“喜人的进展”,但在当前的市场环境下,公司难以为其提供持续的资金支持,换言之,全球游戏行业整体环境趋紧,让网易不得不收缩部分海外投资。
这一消息引起业内广泛关注,T-Minus Zero的核心成员多来自 BioWare 和动视等欧美传统大厂,具备丰富的RPG和多人在线游戏开发经验,外界原本普遍期待该工作室能在网易的资金与平台支持下,打造出面向全球市场的原创IP,然而在项目尚未正式对外亮相前,合作就草草收场,让人不免惋惜。
事实上,这并非网易第一次在海外布局上遇挫,早在2024年底,东京的“樱花工作室”被曝解散,外界已经开始关注网易在海外扩张上的风险,如今T-Minus Zero的关停再次说明,全球市场的不确定性以及AAA级项目的高昂成本,正迫使网易在战略上更加谨慎。
从行业角度看,这一事件也折射出全球游戏产业所面临的共同困境,近年来,游戏开发成本不断攀升,玩家需求快速变化,而资本市场对于大规模、长周期项目的耐心却在下降,即便是体量庞大的厂商,也不得不在投资与回报之间做出艰难取舍,网易关闭工作室的决定,或许并非针对团队本身,而是出于整体环境考量的战略收缩。
对于网易而言,海外市场依旧重要,但未来可能会更注重风险可控的小规模合作,或是通过收购已成型的IP与工作室来降低不确定性,而对于T-Minus Zero的开发者们而言,他们的经验与能力仍然宝贵,相信很快就会被其他厂商吸纳。
总的来说,这起事件不仅是网易战略调整的缩影,更是全球游戏行业转型期的一个真实注脚,梦想与现实的碰撞,提醒着所有厂商:在当前环境下,如何平衡创新与风险,才是最核心的课题,对此你们有什么想说的吗?