杉果日报:《最终幻想7 重生》拥有无缝开放世界地图;《星空》明年推出新模式
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2024-02-07 11:51:08
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原标题:杉果日报:《最终幻想7 重生》拥有无缝开放世界地图;《星空》明年推出新模式

今天是 12 月 21 日星期四,杉果冬促即将于明日开启,果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:

1.《寂静岭2重制版》开发商或制作《行尸走肉》新作

2.《最终幻想7:重生》将拥有无缝的真·开放世界大地图

3.《星空》承诺2024年推出新模式

4.索尼PlayStation 5主机销量突破5000万台

5.今日杉果一图流:《战神》史低¥163

1.《寂静岭2重制版》开发商或制作《行尸走肉》新作

《寂静岭2 重制版》《层层恐惧》开发商 Bloober Team 宣布,已经与 Skybound Entertainment 公司签署了一项协议。尽管尚未提及具体细节,但我们知道 Bloober Team 将开发一款该司的 IP 新作,这款游戏代号为“R”,预计将于 2025 年推出。

Skybound Entertainment 公司由《行尸走肉》漫画作者 Robert Kirkman 在 2010 年创办,他们持有《行尸走肉》、《驱魔浪人》(Outcast)、《遗忘之歌》(Oblivion Song)等知名 IP。所以,这款新游戏很可能是一款以《行尸走肉》为背景的恐怖游戏。

Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno 表示:“这个新项目是我们第二方战略的又一次进步,我们会为外部合作伙伴提供恐怖游戏开发方面的技术。这些第二方游戏不仅旨在为我们带来经济利润,而且是为了在 2027 年底实现下一步战略。我们已经认识 Skybound 的朋友很长时间了,我相信这将是一次成功合作。”

2.《最终幻想7:重生》将拥有无缝的真·开放世界大地图

近日,《最终幻想7:重生》总监 滨口直树、创意总监 野村哲也 和制作人 北濑佳范 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作将拥有一张无缝的真·开放世界大地图。

制作人 北濑佳范 表示:“开放世界设计不仅仅是为了增加游戏时间,回忆那些拥有广阔开放世界地图,并且安插了大量支线内容的大型游戏,显然有一些作品并不合理,玩家确实能看到大量支线,但实际体验可能并没有那么多样化。

所以,我们在《最终幻想7:重生》中精心挑选了一定数量的支线内容,这些都是开发者们真正深入制作的内容。我们需要开放世界大地图主要原因,就是希望玩家们通过支线内容,进而体验各种形式的游戏玩法。通过这种方式,相信我们能在同类游戏中创造出独特风格。”

总监 滨口直树 说:“《最终幻想》系列之外,《巫师3:狂猎》是我最喜欢的角色扮演游戏。我们对《巫师3》这类拥有广阔开放世界和角色扮演元素的游戏进行了广泛研究,并将其作为一个考量基准。

我们希望给予玩家自由选择的权力,他们可以只专注于主线故事情节,或者深入研究次要/支线内容,细化理清角色关系,更深入地理解故事,我们想要平衡这两种玩法。希望《最终幻想7:重生》发售后能够达到《巫师3》的高度,并拥有让玩家们满意的内容。”

北濑佳范 和 滨口直树 都认为,如果《最终幻想7:重生》不包含一个相互连接的无缝真·开放世界大地图,那将是对原作的一种“伤害”。

创意总监 野村哲也 也补充道:“《最终幻想》系列一度放弃了开放世界地图,这真的很奇怪。我认为没有开放世界地图,那就不是真正的 RPG 游戏。特别是对于《最终幻想7:重生》而言,想要充分体验这个世界,那必须有开放世界地图。”

《最终幻想7:重生》将于 2024 年 2 月 29 日正式发售,登陆 PS5 平台。

3.《星空》承诺2024年推出新模式

近日,开发商 贝塞斯达 发布了《星空》游戏的总结回顾,其中包括:2023 年玩家总共访问了 19 亿颗行星,花费了 2600 万小时建造飞船,吃了超过 1800 万份战斗餐。

这篇回顾中还提到了《星空》将在 2024 年进行的主要更新和拓展内容,从 2 月开始《星空》将每六周进行一次内容更新,除了提到过的“新旅行方式”、官方模组支持和城市地图外,贝塞斯达 还透露《星空》将提供描述模糊的“新游戏选项”。

帖子中写道:通过这些新设置,玩家可以改变游戏玩法,已获得更容易或更具有挑战性的体验,这将超出《星空》正常的难度范畴。玩家可以定制飞船承载能力、货物进出距离、船舶损坏、供应商信用以及新的生存机制等等。同时《星空》首个 DLC“ Shattered Space”也在开发当中,开发商承诺将为玩家提供新的“故事内容、地点和装备”。

4.索尼PlayStation 5主机销量突破5000万台

今晨,索尼宣布 PlayStation 5 自 2020 年 11 月推出以来,已在全球售出超过 5000 万台。

这意味着 PS5 使用了 160 周 零 2 天达到了这样一个里程碑般的成绩,仅比 PS4 多花了一周的时间,并且考虑到主机发售初期一直处于销售限制的情况,这样的成绩也是十分优异了。

官方声明中 PlayStation 老板 Jim Ryan 指出,PS5 主机发售初期遇到的困境,并表示索尼见证了 PS5 处于良性生命周期后所展现的全部力量。他说:“PS5 销售里程碑的实现,证明了全球 PlayStation 社区在背后的坚定支持,以及他们对 PlayStation Studios 和由我们才华横溢的开发人员所创造的令人难以置信的体验所表达的热情。我们感谢迄今为止加入 PS5 之旅的所有玩家,现在我们有充足的 PS5 游戏机供应,以便让任何想要获得 PS5 游戏机的人都可以进行购买。”

在另一篇新闻稿中,索尼表示:随着开发团队充分利用游戏机的机能,令 PS5 能够大踏步的往前走,这也使得玩家对该平台的兴奋感比以“往任何时候都要高”。同时索尼还指出,受到《漫威蜘蛛侠 2》《博德之门 3》《心灵杀手 2》《EA Sports FC 24》等热门游戏的影响,今年 11 月是 PS5 销量最好的一个月,不过名单中并没有出现《使命召唤:现代战争 3》,或许是因为微软收购动视暴雪后,该游戏版权已归微软所以的缘故。

5.今日杉果一图流:《战神》史低¥163

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