PC《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》v1.0中文
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2024-03-29 04:40:01
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原标题:PC《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》v1.0中文

PC《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险Infinity Strash DRAGON QUEST The Adventure of Dai》V1.0 中文

我带着只玩过几款勇者斗恶龙游戏的人的无知进入了《Infinity Strash》。我第一次接触这个系列是 2005 年发布的《勇者斗恶龙 VIII》。这款可爱、充满粘液的日式角色扮演游戏以其明亮、卡通的画面、出色的角色和出色的游戏玩法赢得了我的心。尽管我是动漫和一些漫画的粉丝,但《Infinity Strash》却从未进入我作为文化实体的视野。了解标准的勇者斗恶龙和动漫比喻,我可能会喜欢这部动漫。然而,作为《勇者斗恶龙》游戏的粉丝,这款游戏并没有给这个IP带来什么好处。如果有的话,我相信它消除了我可能有的任何兴趣。

游戏从一个任务到另一个任务,讲述了戴和他的同伴的故事,同时穿插了一些战斗遭遇。有些任务实际上只是故事情节,而另一些则在过场动画结束时提供战斗。如果故事是通过引擎内的过场动画完成的(因为角色模型和效果看起来棒极了),那么这可能是可以原谅的,但我们所拥有的只是通过动画的静态图像提供的故事节拍。他们至少可以给我们展示剧中的真实场景!不幸的是,不知何故,游戏机制和故事一样乏味。

《达伊的大冒险》的游戏体验平淡无奇 从游戏玩法的角度来看,《达伊的大冒险》可能是我玩过一段时间以来最无聊、最毫无生气的动作角色扮演游戏。战斗是单调且重复的,几乎没有缓和的余地。你所做的绝大多数事情都是用近战武器攻击几次,并在可能的情况下在冷却时混合使用一些技能。在这之间,你将进行计时格挡和闪避。哦,是的,你可以给超级仪表充电,有时可以用来造成更严重的伤害。这些看起来很酷,但它们是不可跳过的,而且很快就会过时。

就是这样。随着故事的进展,你将获得一些新技能,但核心循环始终存在,像老师一样笼罩在你身上,让你在课间休息时直接重复乘法表……而你今天真的很想玩躲避球。它剥夺了原本令人兴奋、充满活力的产品的乐趣。考虑到战斗的令人沮丧的状态,令人遗憾的是,游戏中最令人兴奋的方面是令人沮丧的地牢爬行模式,它也可以让你获得升级。

美学上令人惊叹但叙事失误 虽然游戏玩法和故事讲述都很繁琐,但《达伊的大冒险》是一款华丽的游戏。该系列以美丽、充满活力的怪物和角色设计而闻名。我真的希望这个故事能够在这个引擎中讲述。这款游戏虽然内容稀疏,但感觉它的资源是从一部采用现代计算机动画技术的全新动漫中提取出来的。这让我更想看《勇者斗恶龙 12》。这也让我对他们在游戏故事讲述中使用的几十年前的动漫剧照更加犹豫。

我实际上不明白为什么《Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai》以现代电子游戏的形式存在。感觉就像他们拿了一个很少有人熟悉的IP,然后把它交给了一个刚刚尝试的团队熟悉新的工具集。游戏玩法简单而无聊,故事情节是通过太多的阐述来讲述的,而过时的动画剧照却无法缓解这一点。鉴于其明显的缺陷,《Infinity Strash》是一款很难推荐的游戏,即使对于最顽固的勇者斗恶龙粉丝来说也是如此。

Infinity Strash DRAGON QUEST 戴的冒险,简单的舞台设计和有限的 Boss 战斗变化 为了配合这一切,舞台设计都非常简单和线性。主要头目战斗通常发生在开阔的竞技场中,与通常的打了就跑的方式几乎没有什么变化。到处都有一些噱头般的战斗,尽管没有什么实质性的改善体验。我用了 13 个小时完成了主线故事并完成了制作人员名单。不可否认,我快进并跳过了绝大多数小插曲,因为我已经知道该节目的事件。除了在每个任务解锁后完成一次可重复的免费任务之外,我也没有做太多的苦差事。

我真正喜欢《Infinity Strash》的唯一方面是它的视觉效果、音乐和垃圾邮件波普的咒语,因为游戏允许我缩短他的冷却时间。所有其他方面要么平淡无奇,低于标准,要么在某些情况下,设计得非常糟糕。我非常沮丧,因为我认为自己是《The Adventure of Dai》和《Infinity Strash》的忠实粉丝,感觉它被荒谬地束缚了,因为它必须与剧集紧密联系在一起。天啊,我什至喜欢这款游戏在世界地图上标记的位置,让 Dai 粉丝更好地了解整个故事中发生的事情。无论如何,我不会说《Infinity Strash》是无限垃圾……但有时我真的很想这么说。

转自 https://www.sfcrom.com/2024/03/35125/

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