P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了
创始人
2024-03-29 07:11:01
0次

原标题:P社新发行的“文明like”,让我更怀念《文明》本身了

每一款新的“文明like”,都让我觉得《文明7》或许真的挺难做的。

在头两个小时的游戏时间里,这是新发售的4X策略游戏Millennia予以我最深刻的感受。这款由P社发行的游戏暂时没有官方中文名,我们就暂且直译为《千年》吧。

和前几年小有名气的《人类》(HUMANKIND)还有《旧世界》(Old World)一样,《千年》也是《文明》系列的模仿者和学习者。

作为现代4X策略游戏的标志性作品,《文明》系列的上一部正作已经是2016年的事情。然而《文明6》拓展玩法的两个大型资料片成绩并不理想,《迭起兴衰》和《风云变幻》的Steam好评率均在60%左右浮动——这也给了不少后来者在文明基础玩法上革新一步的动机。

比如前面提到的《旧世界》和《人类》。前者加入了相当重的角色扮演和世系迭代要素;后者强调文明融合的概念,上个时代是大明、下个时代能变成法兰西。

《人类》的分时代文明选择

而《千年》,无疑是一款看上去最像《文明》的文明like游戏。它保留了近两代《文明》最基本的要素:六边形地块、区域经济、时代变迁、科技文化宗教要素、多样胜利条件……对任何玩过《文明6》的玩家来说,《千年》大部分的新手教程都是可以跳过的。

在这个框架的基础上,《千年》有着最重要也是最醒目的革新:花样繁多的时代变体。

在大多数同类游戏中,时代的划分往往会用生产力的先进程度来概括,比如石器时代→青铜时代→铁器时代。《千年》最基本的线路也是这样的,但却在时代变化的过程中加入了大量“if线”,有的if线完全是超现实的历史演绎。

举个例子,倘若玩家在青铜时代率先发现三个自然奇观地标,就可以将历史拉入神话式的“英雄时代”,开启一些角色扮演要素。铁器时代的卫生状况如果出了问题,下一时代就可能进入瘟疫时代,需要投入大量资源来控制疫情,瘟疫不结束、科技就点不开……

后续时代变迁里,还有大量比较野的时代设定,比如与工业革命同期的以太时代,就是人类发现的全新奇异能源“以太”的if线,观感上相当于进入了蒸汽朋克式的平行历史,如此种种。

超现实时代展开,听上去还挺好玩的,玩起来——其实也挺有意思的,但这一切的乐趣,都建立在玩家在对局中处于优势的基础上。《千年》花心思设计了玩法内容迥异的种种时代变体,却又给了玩家一个非常霸权主义的限制:第一个进入下一时代的玩家,将强制锁定所有玩家的时代选择。

意思就是说,如果满足了进入时代变体的要求,第一个“迭代”的玩家想拉大家进瘟疫时代,那所有人都得跟着他专心于疾控、和瘟疫作斗争;第一个“迭代”的玩家想搞蒸汽朋克,后面所有玩家都得跟着陪他一起造飞艇。

这就导致《千年》的游戏体验几乎永远处于一个诡异的节奏中:不管你想龟缩种田、专注文化外交,还是当军事狂人,都得尽快地发展科技,尽可能地快速进入下一时代,不然则将完全失去发展的主动权。想想吧,你可能完全没有关心过国家的卫生建设,却被一个变态瘟疫狂人拉入了意外的全球疫情。

在《千年》里,这种强制发生的不确定性,很多时候会彻底否认玩家前几个时代的努力。对《文明》来说,国家路线本质上其实是“我玩我的,你玩你的”,每个人可以选择自己的胜利条件,即便是走文化路线的玩家需要发展军事应对战狂玩家,这也是自由选择产生的被动应对——但《千年》则不会给落后的文明太多选择权。

太进步了,令人感叹。

除此以外,《千年》还有许多颇显“神秘”的设计要素。像在游戏开始,你可以选择诸多现实里的国家派系,比如印度、中国、英国什么的,但这些国家之间没有任何区别,注意是任何区别。每个国家都有一个微小的bonus,但是玩家不喜欢也可以换成别的选项——一旦进了游戏,不同国家的区别就只剩旗子了。

再比如游戏的战斗,其实就是最简单的兵棋对对碰,玩了几个小时我也没太搞清楚这部分的策略是怎么实现的(因为它不太显示战斗细节),但《千年》硬是给这个战斗加上了青铜时代水准的战斗动画:

第一次看我还以为能操控

以上种种,再加上一些十分“简朴”甚至可以说是“简陋”的细节,比如东一榔头西一棒槌的UI和弹窗、比《文明5》还不如的锯齿多边形,很难让你觉得这是个2024年的“文明like”——《人类》的游戏性再怎么充满问题,图形和交互也可以说是相较《文明6》来说有所迭代的。

但另一方面,你又能深感《千年》的制作组到底在gameplay上想了多少点子:除了几十种不同的时代变体,《千年》的诸多基础系统上完全没有局限于文明like的基本范式,有相当程度的策略延展。像从《文明6》开始的区域建设和经济地块,《千年》将其细化到了一个非常复杂的地步,以至于玩了好几个小时我都没太搞懂众多资源之间的生产链。

可问题在于,和《千年》散落四处的交互按钮一样,这些游戏内容既缺乏整合,又缺乏引导。它可能确实很有深度,但玩起来不免让人思考一个问题:“为什么我不回去玩《文明》呢?”

回想起了几年前玩《人类》时的感受:新鲜劲过去了还剩啥呢

从《文明5》到《文明6》,这个最为成功的现代4X系列的基本理念一直是没有变过的:让乐趣保持在直观、可见的范畴内。就像一款成功的桌游无论再怎么复杂,也得让人光看说明书也能弄明白怎么玩。

如果不能将复杂的系统具现为清晰的可玩性,最终给玩家的感受就只能是完成度堪忧。说句题外话,P社这几年发行的新游戏多半都有这种“不明不白”的状况——“舒适”和“新奇”哪个更重要,恐怕是一些开发者需要研究的问题。

相关内容

热门资讯

中学换饮水机滤芯 全校每班平摊... 中学换饮水机滤芯 全校每班平摊98元  【中学换饮水机滤芯 全校每班平摊98元】2026年9月8日,...
外交部回应“印方建议调查小米公... 外交部回应“印方建议调查小米公司”  【外交部回应“印方建议调查小米公司”】2026年9月10日,外...
史上最长16天中秋国庆假期运输... 史上最长16天中秋国庆假期运输来了  【史上最长16天中秋国庆假期运输来了】2026年最贵的三个工作...
知识“沉”下去,防线“筑”起来...   在环球港一家餐厅等位时,市民王先生顺手扫了桌台上的二维码,利用碎片时间完成了一场消保知识问答“挑...
刘翔称已买断 获49.4万买断...   刘翔称已买断 获49.4万买断费  【刘翔称已买断 获49.4万买断费】9月10日,刘翔发文称9...
人类史上首次!老人比小孩多了 ...   人类史上首次!老人比小孩多了  【人类史上首次!老人比小孩多了】近日,美国人口普查局报告显示,全...
奶奶把男童放车篓多次拍头 已被...   奶奶把男童放车篓多次拍头 已被批评  【奶奶把男童放车篓多次拍头 已被批评】9月8日,广州荔湾区...
汇正财经贺峰专业能力怎么样?从...   评价“汇正财经贺峰专业能力怎么样”,不宜用一两个标签下结论,而应从可观测的维度入手:研究体系是否...
汇正财经服务费能退吗?透过实践...   汇正财经服务费能退吗?一些投资者在选择投顾服务时,会关注这一问题,但对于持牌机构而言,服务的核心...
央视曝光后 安徽山东河南连夜核...   央视曝光后 安徽山东河南连夜核查  【央视曝光后 安徽山东河南连夜核查】“查到最多挨两句训,罚点...
彻底告别LPL,曾是Chovy... 大家好,S16赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗,各大赛区的比赛...
任天堂《塞尔达传说:时之笛》重... IT之家 9 月 8 日消息,任天堂今天在新一期直面会公布《塞尔达传说:时之笛》重制版游戏的实机演示...
两兄弟起家,总收入超4亿:UE... 好的创意,第一次最好用。 文/依光流 今天,葡萄君不得不跟各位聊聊《致命视角(Bodycam)》这款...
资讯:IG零封LGD花絮公开!... 根据雷竞技娱乐记者第一手资讯:IG以3比0横扫LGD,不仅闯入了败者组决赛,更重要的是锁定了冒泡赛胜...
有颜有料《剑侠世界4:无限》武... 气剑纵横,伞琴济世。西山居剑侠世界系列收官之作《剑侠世界4:无限》10月15日全平台公测,今日正式曝...
赛季末对抗路上分推荐,仅有3位... 这篇文章我们来聊一下赛季末的对抗路应该有用什么英雄去上分,这次的推荐就只推荐比较强力的了,可能英雄的...
西山居新游《剑侠世界4:无限》... 一代人的江湖,就是剑侠!西山居打造的剑侠世界系列收官之作《剑侠世界4:无限》将于10月15日全平台公...
Rookie通宵排位备战LGD... LPL季后赛精彩赛事依旧在火热进行中,今天的一场大战,网友们都期待已久了,IG的生死战,IG对阵LG...
为了省钱,付不起宣发费用的FP... 同行并不永远是冤家。 北京时间9月4日凌晨2点,首届“FPS游戏展”(The FPS Games S...
昔日爆款手游《旅行青蛙·中国之... 快科技9月8日消息,还记得当年刷屏朋友圈的《旅行青蛙》吗? 这款手游在2018年问世后迅速成为现象级...