1、难度茧房
打着打着丝之歌,我哭了,我想打自己的脸。
还以为是神作,等了六年,就等来一个这?
因为对《空洞骑士》的滤镜,我在开始的三小时内,还是玩得很快乐的。虽然小怪有点多动症,给的念珠有点少,打起来也束手束脚。
我还是坚信樱桃社懂玩家,会给我们拿出值得期待的东西。
现在看来,他们真的是太懂玩家了,专往痛处戳!
我自信还是有点游戏经验的,黑魂法环奥日之类的游戏也都通关了。
前期开荒难,我觉得可能是技能太少的缘故。但到了猎人小径之后,我感觉有点不是那么回事了。
关口的龙牙哥就不说了,进入之后是个连续向上的跳跳乐,靠下劈花朵弹上去,斜劈根本弄不准。这里是我死了无数次才想到买个钥匙开下劈,才上去的。而且左右时不时有飞行的敌人,下面是掉血的棘刺,不能失误,必须一次跳上去,否则就重来。
好吧,苦痛之路比这还难,不算什么。
然后是连战,各种武士蚂蚁一波又一波,飞行的居然还会斜下冲刺攻击,扔飞镖,比我自己还准。
千辛万苦打死所有敌人,后面依然是更难的跳跳乐,我真的身心俱疲,只有一个字累。
后面关卡更难,感觉制作组困在了自己的难度茧房,觉得玩家都喜欢这种受苦的感觉,人人都是过四锁五门的高手,单纯为了难而难。
我等了你六年,希望你能给我更流畅更正反馈的游戏感觉,你就端上来一盘这让我吃?
2、负反馈
玩家中毕竟有高手,再难的游戏也能过去。
更让人难受的是,游戏中的正反馈太少,难度曲线不合理。
小怪都学会后撤步了,碰上就掉血。开始一共五血,居然有一下打两血的小怪,三下我就得坐椅子,是坐牢吧。
开始我和大家一样,可能都认为碎片是货币吧,毕竟小怪开始都掉碎片。没想到念珠才是货真价实的钱,买东西要念珠我就认了,可开椅子、开商店要念珠是个什么操作?更别说开个椅子还要踩陷阱了,纯纯的恶心人。
夏思源你好好学学,这才是精髓。
更可气的是,并不是所有怪都掉念珠的,你必须一次次刷怪,才能获取足够的钱来买道具成长,而不成长你又过不去关,得蹲在这里刷念珠,死循环!
关键这玩意死了会掉的,而且根据伟大的地图设计,复活点并不多。说不定到死亡地点有很长的跳跳乐,一不小心掉下去死了,积攒的珠子就全没了。
这里点名“末代裁决者”,这是个人形怪,拿个流星锤,会冲刺、扔锤、下砸等攻击,二、三阶段会释放火焰波。
就是这个AOE,它是不要钱一样的放,你必须精准跳跃,并移动才能躲过去,然后它会趁你立足未稳,接冲刺来冲你,挨上就是两血。
没人能一次打过去,大的来了,死亡后你需要重新在跑图差不多3分钟,才能回到BOSS处。途中有跳跳乐、空中攀附、小怪袭击等等,一旦残血,BOSS两下就能把你干回去。
最最离谱的是,你看它死了,火光爆炸。这时如果放下手柄不动的话,瞬间会发现你回到椅子上了。
这是咋回事呢?
原来自爆是它最后的攻击,而且你死了它没死,你还要跑365里路,再打一遍末代裁决者。
我就问你这个BOSS策划你服不服气?恶不恶意?恶不恶心?
当然,BOSS死了也不会掉珠子。
越打越窝火,纯纯把玩家当傻子耍吧。
3、困境
仅仅三天,丝之歌就从巅峰跌到了低谷。加上简体中文的翻译问题,Steam国区评价已经跌到38%,属于多半差评了。
六年,制作了这一个游戏,樱桃社可能陷入了一个困境。
开始只是当作《空洞骑士》的DLC来做,体量不会太大。但随着这些四点就下班的员工越拖越久,再经过整整一个疫情周期。
工作室的管理也越来越混乱,宣发上毫无逻辑,一下发个预告片,一下让总监发个推,一下给第三方个模糊的概念。
鸽来鸽去,终于成了著名的游戏梗,而且出圈了,我得说这是反向宣传的范例。
可他们能接住这泼天富贵吗?
作为一个小工作室,在万众期待的情况下,应该是惶恐的。正常反应就是我得把游戏做好,不辜负玩家的期待。
但它错就错在没找一个大型的发行商,自家又没有什么发行经验,控制不了开发进度和资源管理。
导致把游戏做好的反应,就是让大家觉得够分量。
我刚才说了,樱桃社的开发经验仅仅只有《空洞骑士》一款而已,包括DLC,也就是一个独立游戏的体量。
而丝之歌开始也就是设计的一个DLC,这时候只能往里面填充东西。比如提高难度,增加跑腿距离,设计更多恶意情节等等。
最终,大家盼来的不是一个《空洞骑士》的续作,而是一个怪物。
一个让大多数玩家不适的怪物。
我相信游戏开始的丝滑流畅,才应该是丝之歌正常的节奏。但过多的期待,让樱桃社扭曲了,把拖时间的绝招拿到了游戏中,拖时长,只要游玩时长足够,就代表我们的体量够大,就对得起你们这六年的期待。
唉,但凡多找几个玩家试玩,别困在自己的茧房里,何至于到这个地步呢。
当然,我还是很喜欢丝之歌的,质量也没差到网络评价的程度。但现在翻车了,想挽回口碑,只能一次次的修改了。
只是不知道,玩家还有耐心再等六年吗?
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!