由 Furyu 开发、云豹娱乐发行的学园题材 JRPG 《暗徒誓约 / VARLET》,已在多平台推出有一段时间。作为 Furyu 内部 Team Noir打造的新作,它试图将校园剧的青涩与超自然冒险相互交织,在光明与阴影之间描绘一则关于自我认同与成长的青春寓言。
双重世界
游戏的舞台设定在明风市XRDZ混合现实特区的辉星学园。这里流传着关于“异常”异世界的都市传说:校园之中出现了栖息着怪物的“异世界”,一旦误闯其中,便再也无法脱身——。玩家作为一名转学生,意外成为“生活咨询室(SSS)”的代理室长,不仅要解决同学们的日常烦恼,还要直面异世界的欲望危机。
这种“日常 + 非日常”的双线叙事,让人很轻松就联想到ATLUS旗下的知名系列,事实上,Furyu过往也推出过与ATLUS数款系列作题材相仿的JRPG,而且每次内容中都有明晃晃的“致敬”痕迹,本作同样。白天校园里,你需要张贴小广告、帮人寻找遗失物品来进行SSS部活动;异变发生之时,和伙伴们肩并肩对抗异界怪物。
剧情的亮点在于它对角色内心的深挖:人气偶像奇迹瞬间背后的秘密、网络主播对正义的误读……每一条支线都包含着现实常见的青春不安与迷惘。校园烦恼与异世界危机并非毫无关联,反而互为映照。人们对自我认同的困惑,正是怪物与异空间生成的土壤。尽管支线任务与主线衔接略显生硬,偶尔削弱叙事的沉浸感,但整体上,《暗徒誓约》还是有将青春的矛盾与混沌具象化。只是极限也到此了,大部分剧情与角色塑造还是止步于抛出问题、描述表象,未能深入探讨其根本矛盾,以及作品所想主张的与人性、自我性格之间的深层关系。
理想与现实
《暗徒誓约》最引人注目的要素是“三元人格参数”系统。玩家的选择会积累“光明”(道德、同情、利他主义)与“黑暗”(马基维利主义、心理病态、自恋)倾向,这些参数不仅影响额外对话选项,还能解锁不同倾向的战斗用技能。光明值越大时,支持伙伴的领导者可使团队辅助向能力大幅提升;而黑暗值走高时,支配者风格的伤害会呈现爆炸式增长。
从官方宣传来看,这套系统本应让每位玩家的转校生活有着与众不同的轨迹。然而实际游玩中,我们不难发现它与剧情分支的关联度远不如预期。很多时候,无论选择帮助同学还是冷眼旁观,后续对话差别不大,更令人困惑的是技能解锁逻辑。这种理想与现实的落差,让本应饱含重量的选择变得轻飘。开发团队应该是想用参数系统去连接日常与非日常,但由于任务内容单薄,无论是日常的社团活动、人际交流,还是非日常的迷宫探索、战斗,均重复性极高与单调。整体难以支撑复杂的人格参数变化养成需求,成为单纯的数值波动。
战斗的策略潜力与实际落差
战斗系统采用较为传统的时间轴指令机制,随着剧情推进,玩家能够解锁“领导者”和“支配者”两种风格。前者偏向支援与防御,后者追求极限输出但需承受反噬。这一设定在纸面上是有潜力的,理论上能带来丰富的战术变化。整体战斗设计围绕如何“破防”为关键展开,通过伙伴的技能衔接打乱敌方时间轴,从而获得最大化输出空间,其实基础理念还是尚可的。
然而现实是,普通敌人难度过低,大多数战斗依靠自动攻击即可解决,稍微有心去进行绕背攻击基本都能一招秒,支配者风格的反噬代价在前期又过于严苛,反而有时令战斗策略难以成立。更雪上加霜的是技术问题,场景加载缓慢,即便把速度开到最大,节奏依然拖沓;优化也是影响体验的原因之一,还有玩家反馈甚至发生了影响流程推进的BUG。
幸而战斗的视觉演出尚可,角色设计延续了Team Noir的风格,增子津可灿的配乐也值得一听,以及诸多不足倒是也令角色曲确确实实成为了本作最大的卖点。
总结
《暗徒誓约》无疑是一款有野心有想法的作品,它希望能借由更自由的道德选择来打破JRPG的一些框架,提供新鲜感,还试图将其反馈到战斗系统中;也试图在校园与异世界的双重叙事里,展现有Furyu味道的青春混沌与挣扎。然而创新最终在执行层面失速,人格系统未能实现预期深度,战斗策略性在数值与难度设计中被消解,校园生活系统缺乏足够的变化与更丰富内容的支撑。就像它所想描绘的青春一样,充满理想与缺憾的交织。即便是同比Furyu另一部校园RPG《卡里古拉》,本作的完成度与打磨水准都稍显逊色。
不过《暗徒誓约》的音乐质量确实还是不错的,角色互动中倒也不乏亮点。对于愿意包容缺陷、渴望体验设计新意、想在游戏中做人格心理测试、对校园青春题材情有独钟的玩家来说,本作倒也依然值得一试。