杀出冥界,浴火重生—《超级忍:反攻的斩击》
创始人
2025-09-09 10:46:13
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《超级忍:反攻的斩击》作为“超级忍”这一IP的新作可以说是秽土转生重见天日,要知道上一代作品《超级忍2》已经是33年前的故事了,但即便时隔如此之久,游戏在故事上依旧接续了上一代的故事主题,只不过无论是玩法还是美术风格都在Lizardcube工作室手下来了个浴火重生,Lizardcube工作室有着《怒之铁拳4》的珠玉在前,可以说设计质量很有保障。事实也是如此,本作很好的延续了Lizardcube独特美术风格和成熟的动作设计,在战斗和玩法上可以说做的相当出众,如果你恰好还对这类横版动作作品感些兴趣,那么超级忍的旅程一定不会让你失望。

三十年的更迭,画面已不可同日而语

不得不说Lizardcube在战斗方面的经验积累相当成熟,就我个人体验的十数小时而言,技能种类多样,动作连招丰富连贯,打击手感流畅,基本上胡乱按键都可以打出不错的连段,看的出来,在《怒之铁拳4》的优点都有很好的继承到超级忍中。

整个场景手绘风格浓郁,氛围也营造的很好

目前游戏是把动作分成了四个模块,分别是忍法、忍术、忍技和战技。其中结合动作系统的是战技,也是游戏设计最好的部分,这部分技能的解锁除去一些自动解锁的轻重攻击、手里剑忍杀这些机制技能以外,剩下的动作招式基本都是通过商店消耗金币购买,这一点还是比较方便玩家的,尤其是几乎所有的操作都不是很复杂,两到三个键位就可以把它们配合在基础的连招中,有些像《街霸6》的现代模式,这也是本作打击流畅,即便乱按也可以有不错效果的最核心要素,尤其是其中的忍杀设计可以在攒满忍杀槽后直接处死所有受击的小兵,更是拉高了战斗的爽感阈值。

游戏对于连击的判定很宽松,只要不受伤连击就不会断

其次是忍技,忍技就相当于其他类银河恶魔城作品中的区域互动机制,主要是用来解锁和互动一些地形,但部分技能也附带一定的攻击伤害和效果,譬如惊雷拳和崩刃落,前者拥有极高的破甲伤害,后者则是可以大范围击飞怪物,缓解周围敌人的攻势。

忍杀击败还有比较帅气的画面

剩下就是忍法和忍术可以放在一块说,因为这两种体系就代表了本作的法术技能,虽然游戏的忍术忍法加起来也仅有十二种,但涵盖了从防御、弹反、回复到清兵、爆发输出等各种作用的技能,可以说每一个设计都很有用。实际体验下来,个人使用最多感觉最好用的忍术是火龙和祇水,火龙拥有无视距离的全屏攻击,对付小怪相当好用,祇水则是游戏中为数不多的恢复手段,在一些比较困难的场景中往往是保命关键。

火龙的全屏伤害很适合清理小怪

忍法则是瀑返和大蛇,瀑返代替了常规游戏中的弹反机制,也算是比较不错的关键技能了,尤其是有个成就还需要玩家完成一定次数的弹反,大蛇则是最高的直接输出手段,由于游戏不存在难度设定,实际体验中,大蛇技能伤害都打到的话,最少能打掉任何boss的四成血量,缺点就是召唤过程比较慢,需要找准空隙,不过技能强化专属被动可以减少召唤时间,也算比较重要的一环了。

游戏的动作系统真的很丰富,且各种技能区别明显

在玩法方面,游戏可以说是结合了横版过关和类银河恶魔城的各种基础设定,做的相对比较考究,整个游戏的流程做成了FC时代清版游戏的关卡制,把游戏划分成五个大章节,14个不同的关卡,既有传统的战斗过关、也有像荒野、潮冲、袭击这样的追击逃亡战,当然也少不了被一些玩家有所诟病的“跳跳乐”模式,在目前的体量中算是比较丰富的设计了。

本作的追逐场景并不少

其中游戏最大的特色就是在关卡制的同时加入了类银河恶魔城的阶段性技能设定,前期很多关卡会存在无法到达的地点,需要后期游戏解锁对应的特殊技能,也就是“忍技”后才可以解锁,而要想解锁全部的忍技得到第三章才行,算是游戏流程的一半了,可以说如果想要全收集的话,就需要最少重新打一次前面三章的所有内容,不过好消息是由于关卡地图中有大量的传送点,而且地图中会明确的用紫色来标注隐藏地形,所以即便是重复闯关,也可以直接跳到对应的地点周围,还是比较方便的。

大部分的收集品都要仔细寻找

至于游戏的“跳跳乐”部分,客观来说如果不是强迫症或者是全收集玩家的话,影响基本不大,如果仅看主线剧情和关卡部分,跳跳乐占比十分之低,而且难度并不算高,属于是常规战斗之外的小小调剂。而重头戏部分在于每个关卡中隐藏的“昂枯裂隙”和胧珠、密藏的收集部分,但即便如此,实际体验下来也就有两段比较熬人的环节,整体难度远低于奥日、空洞的跳跳乐难度,所以除去本质上就讨厌这部分内容的玩家,还是蛮推荐传统动作玩家尝试一下的。

跳跳乐环节主要限制在地形杀,到处都是尖刺

不过话又说回来了,游戏虽然在战斗和玩法上都做的颇有门道,但可惜的是怪物不太中用,游戏中怪物种类并不算多,大概也就二十来种的样子,变个色加了护甲就算是精英了,这点反而觉得有些敷衍,导致虽然主角机能强大连招爽快,但是战斗却无用武之地,尤其是论boss的难度,本作属于是比较简单的,大部分都是通过背板了解技能就能轻松通过的,再加上我说的大蛇瀑返这些强力技能,导致只为通关的话,游戏基本上没有难度。

Boss的设定比较简单,技能套路很快就能摸清楚

总的来说,超级忍作为一款超级老IP的现代化翻新,绝对是有诚意,且质量饱满的,无论是制作组对于动作系统的成熟把控,还是拓宽传统横版游戏的丰富玩法设计,都能让玩家有一场不错的闯关体验,可惜的是游戏的关卡和内容量上有些太少了,十四个关卡通关后,也就只能在街机模式和bossrush中稍作挑战了,哦对了,游戏还有一个隐藏关卡需要收集6把地下钥匙来在研究设施解锁,也是一个boss挑战,对应有一个成就。

就个人体验而言,本作算是近期横版游戏中质量尚佳的作品了,对于喜欢横版过关和类银河战士恶魔城玩法、以及对于超级忍者上古IP有所情怀的玩家都可以入手一试。

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